昨天开了一局Finca。是一个收集贩卖水果的轻度策略游戏。
规则简介:
玩家扮演水果商人,给10个地区供应水果。每个地区需要的水果种类和数量都在需求卡片上标明,数量从1到6不等。玩家每完成一次供应就拿走对应的需求卡片。卡片的分数跟水果数量相等。每个地区有四张需求卡片。每次玩家能看到最上方的一张卡片。一个地区的四张卡片拿完时,就结算该地区的奖励卡片。奖励卡片上画着一些水果,玩家比较这些种类水果的库存,谁最多谁就获得奖励卡片。奖励卡片一律5分。若玩家收集1分到6分的需求卡片一套,还能额外获得奖励,分数4-7分不等。
玩家的工人米宝在一个风车形圆盘上绕圈走,圆盘一共12个区域,每个区域都对应一种水果。每次走的步数由出发点的总工人数量决定,落脚的地点决定拿取水果的种类,终点区域的工人数量决定拿取水果的数量。
每次供应水果只能供应最多6个,但可以把较小的需求卡片组合起来。每次供应需要使用驴车一辆,驴车也从圆盘上拿取,规则是每次玩家的米宝行走中越过水平线就能拿到驴车一辆。
一个特殊规则是,若有人要拿驴车或者水果时数量不够,则所有玩家要交回全部该种水果或者驴车库存,然后拿取的玩家再拿取自己应拿的部分。此方法可打击囤积资源的玩家。
每个玩家还有四种特殊能力板块可以使用,用完即弃。
终局计分时,直接把所有拿到的卡片(需求卡片,奖励卡片,整套奖励卡片)分数加总,没有使用的能力每个算2分。最高分获胜。
游戏过程
2人局,大致的思路就是尽可能每次多拿一些水果,然后尽可能多得一些奖励分数。我在游戏中盘前后就把所有的特殊能力都用掉了。对家在较晚的时候才用。最后两个回合,本来打算拿一个3个水果的需求卡片凑一套,结果被对手捷足先登。最后结束游戏时没注意,让对手得到了奖励卡片。算分后刚好输了一分...
游戏感想
的确是一个轻度游戏,玩家每回合的行动只有一个:收集,贩卖,使用特殊能力,三选一。风车的设计是游戏的创新之处。玩起来的感觉有点像Jambo,但是没有那么多工具卡片。不过板块质量不错,水果都有米宝,配件很有诚意。游戏里面没有什么长远策略。基本上就是根据盘面情况选择分数最高的行动组合。应该比较适合家庭。游戏只支持2-4人。