神的勇士─规则摘要
棋子简介
标记见游戏规则第3页,
棋子见游戏规则第4页。
将领棋子左方数字为英勇评级(Bravery) ,右方数字为战斗评价(Battle Rating) ,左上方数字为进场的回合 。将领棋子两面为红色者,永远忠于英军;如两面为蓝色者,永远忠于法军;如一面为红色而另一面为蓝色者,可忠于英军或法军。印有黑色数字的将领棋子限于百年战争的战况使用;印有自色数字的将领棋子限于冬季狮子的战况使用。
士兵的分数可供找换,例如1只3分士兵棋子可换作1只2分士兵棋子及1只1分士兵棋子。士兵不受棋子数目限制,如棋子不足,可加入自制棋子。
特别兵种(包括骑士、炮兵、长弓兵、雇佣军)须受棋子数目限制。
地图简介
见游戏规则第3页,OBSTRUCTED TERRAIN BORDER =阻碍,AREA VALUE =地区价值(每回合生产士兵数目,COAT OF ARMS =家征,RIVER CONNECTED BORDER =河,CLEAR TERRAIN BORDER =边界清晰
无法取得控制权的永久中立地区包括:Ireland, Lorraine, Navarre, Netherlands, Savoy。永久中立地区会生产双方可使用的雇佣军。
游戏目的简介
在回合结束时,较对手的vp(评分) 多出30分或以上,便获胜。游戏立即完结。
百年战争的战况规则:红色
冬季狮子的战况规则:绿色
主动权阶段
─双方玩家各掷一骰子
●如果英军国王是在England ,英军骰数+1 (百年战争的战况规则)
●如果法军国王是在Ile de France,法军骰数+1 (百年战争的战况规则)
●如果玩家没有国王骰数-1,(百年战争的战况规则)
─较高的骰数获得主动权
─相等骰数= >没有改变主动权,按上回合主动权。 (在首先进行回合相等骰数,英军有主动权)
─主动权玩家小回合数目( IP ) = ( 2 + 较低的骰数)
─非主动权玩家小回合数目 = IP - 1
双方回合流进行小回合─主动权玩家先行
( 1 )将领从一个地区移动到一个邻近地区
─边界清晰:多达2将领可以移动
─阻碍:只有1将领可以移动
─河:最多3将领可以移动
─海上移动到友好控制区:多达2将领可以移动
─海上移动到任何其它地区:只有1将领可以移动
─英军:从友好控制区出发的海上移动:多达2将领可以移动(百年战争的战况规则)
─首先进行个将领进入敌方控制区(如果未有“侵略者”标记),放上“侵略者”标记
─ 人钉人规则(每位将领移动前检查)
●将领可离开存有敌方的地区,如果:
( #友好的将领+ #友好的控制标记) > ( #敌将领+ #敌方控制标记)
( 2 )消除敌方控制标记
─如果:( #友好的将领) > ( #敌将领+ 1 ),才能这样做
( 3 ) 不作移动(Pass)
解决战斗─战役发生在双方都存有将领的地区
─主动权玩家决定逐一地区解决战斗的先后次序
每场战役:
1 ─双方各自选择他的战斗将领(BC)
─非主动权玩家首先进行
─必须是在该地区最高级的将领(以星评级计)
─国王并不一定是战斗将领(BC)
2 ─可能发生围城战(如果地区有一个控制标记)
─控制该地区的哪方可选围城战(退入城内防守不进行野战)
─如果没发生围城战,便发生野战
─如发生围城战,计算
●围城战成功骰数= (地区值) + 3 + (被围城战斗将领(BC)的英勇评级)- (攻城战斗将领(BC)的英勇评级)- (攻城的炮兵分)(炮兵分最多只可计2分 )
─如果攻城者骰数>围城战成功骰数
●所有被围城的部队被消灭
●所有被围城战的将领被活捉并被监禁
─如果攻城者骰≤围城战成功骰数
●所有围攻将领(和部队)必须撤退
●围城失败而撤退的将领是不会因此“蒙羞”
●撤退移动时,边界限制仍适用
●将领可以撤退到不同的地区
●不可撤退到任何存有敌方将领的地区或敌控制区
●不能按上述规则撤退的将领被活捉并被监禁,而他们的部队被消灭
─本回合结束围城
或─野战(至少进行1战斗回合)
─如果法军战斗将领(BC是Joan of Arc,英军掷1粒骰子(1 d6):(百年战争的战况规则)
●骰数< (英军战斗将领(BC)的英勇评级)(百年战争的战况规则)
►这一战斗回合法军不还手,任由对方攻击,不可掷骰(百年战争的战况规则)
●结果= (英军战斗将领(BC)英勇评级)(百年战争的战况规则)
►这一战斗回合正常战斗(百年战争的战况规则)
●结果> (英军战斗将领(BC)英勇评级)(百年战争的战况规则)
►这一战斗回合英军不还手,任由对方攻击,不可掷骰(百年战争的战况规则)
─每场战役中的每一战斗回合,双方各自计算:
( #战斗骰子) =(战斗将领(BC )战斗评价)与 (#炮兵以外其它兵种的总分数) 之两者较低数字 + (战斗将领(BC )战斗评价)与 ( # 长弓兵总分数) ) 之两者较低数字
●请记住,将领当作1分兵力计数
●请记住,长弓将领当作1分长弓兵计数
●注意, 长弓兵 /长弓将领在战斗中计算骰子时将被计算两次
●如果罗宾汉命令任何长弓兵 ,那幺他的战斗评价 +1 (冬季狮子的战况规则)
─计算骰数调整值= 双方战斗将领(BC)的英勇评级差别。英勇评级较高的战斗将领一方把以上差别调整其骰数。例如:英军战斗将领(BC)的英勇评级为3,法军战斗将领(BC)的英勇评级为1,所有英军骰数调整为(3-1)= +2,即英军掷出4,5,6,便命中法军,而法军掷出6才可便命中英军
─双方各自掷出#战斗骰子数目的骰子,每掷出1个经调整后的6,便命中敌人1次
●如果侵略者的所有攻击掷出骰数都无法击中,放置“ 1st/2nd missed”标记
●如果侵略者最少有一次攻击掷出骰数击中,移除“ 1st/2nd missed”标记
●移除部队/ 没有部队的将领,以抵偿因被击中造成的损失
●移除1分骑士(即Knights 及 Chevaliers)可抵偿因被击中造成的2分损失
●战斗将领(BC)必须是最后抵偿因被击中造成损失的棋子
●如果任何雇佣军被移除,所有在这个战役同一方的雇佣军全被移除
─为每位在战斗中被击中的将领,计算:
( 1d6 +将领星评级),据此查阅Elimination Chart
●如Killed(死亡):
─放在一边(将迟些计vp(评分))
●如Captured(被活捉并被监禁):
─放在监狱内
●如 Routed (溃败):
─放在 Rout 格内(将在本回合放置将领阶段回到图版)
─如果双方将领仍留在该区(即没有一方全减,可选檡撤退
●无论是玩家可能会选择撤退(非侵略者首先进行)
─所有将领必须撤退到同一区
─撤退移动时,边界限制仍适用
─可能不会撤退到任何敌方占领或敌控制区
─不可撤退到任何存有敌方将领的地区或敌控制区
─不能按上述规则撤退的将领被活捉并被监禁,而他们的部队被消灭
─撤退将领(和部队)受到敌方一次攻击:
(只有敌方掷骰,不可还击,并且骰数调整DRM+1 )
─尚存的撤退将领因此“蒙羞”(放上“蒙羞”(Disgrace) 标记)
●否则进行另一战斗回合
─如果侵略者连续三个战斗回合的所有攻击掷出骰数都未能击中,非侵略者可以迫使他撤退(规则如上)
─如不迫使他撤退,移除“ 1st/2nd missed”标记
确定地区控制
─移除所有侵略者(Aggressor)的标志
─检测存有将领的地区,以确定地区控制杈
─中立的地区(包括:Ireland, Lorraine, Navarre, Netherlands, Savoy)永远不会受任何一方控制
─未被放上蒙羞(Disgrace) 标记的将领在敌方控制区
●地区成为不受控制,移除敌方控制标记
─ 未被放上蒙羞(Disgrace) 标记的将领在不受控制的地区(不在其家乡地区)
●地区变成为将领哪一方控制,如果:
(骰数) ≤ (将领星评级) -( #在该区的雇佣军部队分数)
─ 未被放上蒙羞(Disgrace) 标记的将领在不受控制的地区(在其家乡地区)
●地区变成为将领哪一方控制,如果:
(骰数) ≤ 6 -( #在该区的雇佣军部队分数)
─如果几个将领都在该区,只有选择一个将领掷骰
─移除所有“蒙羞”标志
招幕军队和放置雇佣军─非主动的玩家首先进行
─必须在双方各自控制区招幕部队(步兵和/或特别兵种) :
● ( #放在地区的新招幕步兵和/或特别兵种分数) = (地区值)
●现在新招幕部队仍未可配属将领下
●英军长弓兵只能由Richard I, Edward I及Robin Hood指挥(冬季狮子的战况规则)
─骑士(即Knights 及 Chevaliers)
●骑士只能在England招幕
●法军chevaliers只能在Ile de France招幕
●勃艮第chevaliers只能在Burgundian 招幕
●在同一回合内,双方各自地区只可招幕1分骑士
●骑士只可由任何英军3星级将领或法军将领(不可由一面为红色而另一面为蓝色,可忠于英军或法军的黑边将领)控制
●勃艮第chevaliers也可以由勃艮第2星级将领指挥
─炮兵
●炮兵只能在提出在地区值3的地区招幕
●在同一回合内,双方各自地区值3的地区只可招幕1分炮兵
●只能由两面为红色的英军将领,或两面为蓝色的法军将领(不可由一面为红色而另一面为蓝色,可忠于英军或法军的黑边将领)控制
─ 长弓兵
● 英军长弓兵只能在England招幕,威尔斯长弓兵只能在Welsh招幕
●可由任何将领(甚至法军)招幕及指挥
─雇佣军
●任何在图外(未配属将领下)的雇佣军被放置于其家乡地区
部署部队和招募雇佣军─非主动的玩家首先进行
─可以把未配属将领的部队和雇佣军,移动到接邻的友好控制区,经过全为友好控制区链条,再移动到另一接邻的友好控制区
●不能越过阻碍了的边界
●法军不得使用海上连接(即海路)
●雇佣军从中立的家乡地区立即分配到一个将领下
●其它部队仍然未分配到将领下
处置被俘的将领─主动玩家首先进行
─主动玩家决定就如何最大限度地交换被俘的将领
●必须尽量交换英军和法军监狱内同等星级数目的被俘的将领
●交换出狱的将领进入溃败中堆内(他们在第9阶段返回游戏)
─玩家决定是否支付赎金赎回其余双方各自被囚禁的将领(或不付赎金待他们留在监狱)
●如果玩家支付赎金,放弃其控制之地区,而该地区总价值为等于(或大于)将领星级数目,将领便被释放。
确定将领是否死亡
─包括所有在世的将领,溃败中的将领,及在监狱中的将领
─为每位将领掷一骰子,按进入游戏回合数目,查阅死亡表,以确定将领是否仍然生存或死亡
─如果一个将领去世,把他放在死亡检查表上
●将领去世,其部队仍留在该地区
放置将领─非主动的玩家首先进行
─每一回合进场的新将领(英军:2,法军:2,未分配:2 )
─添加溃败将领到未分配将领堆内
─玩家交替选择和放置未分配将领,直到所有未分配将领全被放置
─非主动的玩家放置他所有的将领
─主动玩家放置他所有的将领
─将领可以放置在任何友好的控制区或中立区
●即使敌方将领在此
─将领总是可以放置在他们的家乡地区
●即使该处为敌方控制区
●将领立即收到相等于他们的星级,即星的数目之步兵分数,(即使在中立区)
─如果将领是被放置在一个存有敌方将领的地区,(如果没有已经存在“侵略者”标记)便放置“侵略者”标记,
─如果目前没有国王,双方各自玩家选任何1个3星级将领即位成为国王(放上国王标记)
●没有三星级将领可供选择?这回合没有国王继位。
●如果国王是被监禁,他仍然是国王
分配部队给将领和移除任何未能分配给将领的部队─非主动的玩家首先进行
─分配部队(包括雇佣兵)给将领
●将领(指挥限额) = 3 × (星级,即星的数目)
●记得遵守指挥骑士和炮兵的限制
─从地图上移除任何未能分配给将领的部队
调整vp(评分)
─控制价值3的地区= 每区2vp
─控制价值2的地区= 每区1vp
─控制价值1的地区= 每区1vp
─法军控制英格兰(England)= 1VP
─英军控制Ile de France = 1VP
─这回合敌方的三星级将领在战斗中死亡= 每将领2vp
─这回合敌方的2星级将领在战斗中死亡= 每将领1vp
─这回合敌方的1星级将领在战斗中死亡= 每将领1vp
─这回合敌方的国王在战斗中死亡= 1VP
─这回合敌方的将领在监狱中= 每星级1vp
─按死亡检查图移除死亡将领
●检查棋子背面,如棋子在游戏稍后回合作为新的将领使用,把其放在该回合援军中。
●否则,从游戏中移除死亡将领。
新的回合─把回合标记移动到下一回合