无效程式 本帖最后由 无效程式 于 2011-5-16 23:09 编辑 前两天我在看论坛以前的帖子时,看到某位兄台的签名档上写着游卡的投稿邮箱,于是我就发了邮件去询问投稿要求,回复如下—— 你好, 我们的针对外围设计师的原型征集流程是: 提交策划案─>测试─>反馈─>沟通改进─>签订合作协议 请您先提交策划案 我们才能进入下一步讨论 如果你认为自己的想法不错, 我们建议你继续努力,将这个想法继续做下去, 因为只有可以做出可以测试的版本我们才能对此进行测评。 策划案里需要有 1.游戏基本信息(游戏人数游戏时间等) 2.游戏背景 3.配件列表 4.游戏目的 5.游戏开始 6.具体游戏流程及注意事项 7.结束条件 8.特殊说明及备注 9.变体和扩展 10.游戏配件内容详解 附件:卡牌列表(全) 需要您作出可以测试的版本交给我们,我们经过测试后进行评测反馈,如果可行的话就会通报上级, 对您的原创游戏进行进一步的探讨 感谢你对原创桌游设计的热忱 请继续关注游卡桌游。
无效程式 本帖最后由 无效程式 于 2011-5-16 23:11 编辑 策划案?原来还要准备那么多东西的啊以前自己弄游戏玩都是画个棋盘写写游戏说明就完事了,原来要投稿还要准备那么多的(感觉自己以前像个小白)...... 话说我看了之后感觉有些不太懂~有谁可以结合某款桌游说下上面的要求吗?{:4_145:}
uriah 无效程式 发表于 2011-5-16 23:09 策划案?原来还要准备那么多东西的啊以前自己弄游戏玩都是画个棋盘写写游戏说明就完事了,原来要投稿还要 ... 一条条分析太麻烦了,你具体哪些条目不清楚呢……
155002654 fgghhhjjjj 发表于 2011-6-16 20:55 不过如果搞定之后 该不会给你千把银子就把你打发了,甚至直接打发掉? 其实,给你千把元证明承认了你的创作权了,比不承认好。。。
零静... 其实这要求不是单靠一名普通的设计师能完成的,要设计出一款可以拿出来测试的游戏,并非想想新元素,新机制这么简单,还要考虑各方面的平衡.虽然说可以是半成品,但起码直观上是较为平衡的一款游戏. 我想说的是,它需要一个团队来研究. 但,对于一名设计师来说,自己的作品得到了大公司认可的话,这将会是一个很大个鼓励