本帖最后由 CamelotMaster 于 2011-5-16 20:08 编辑
英雄规则
6大家族里每个家族拥有2个英雄,外带6个同盟英雄。
所有英雄需遵守以下规则:
1、英雄必须和部队一起,不能落单。即英雄所在区域至少有一个部队单位。
2、英雄不占编制,英雄左上角的战力可算入进攻和防守战力。英雄撤退不会倒下,仍然计算战力。
3、英雄被俘虏的情况:
a、如果英雄所在的部队,战败被砍杀时,胜方可选择不砍杀一个单位而俘虏该英雄。但一场战斗
只能俘虏一个英雄。
b、如果英雄无法撤退,则该部队里的所有英雄被俘虏。
c、被俘武将立即囚禁在牢狱内,牢狱设置在发生俘虏的区域且不可移动。
d、牢狱所在区域必须有部队驻扎,若撤离部队,俘虏自动释放。
4、同盟英雄不能俘虏,如符合上述第3点情况,同盟英雄立即加入对方阵形,且败方移交该同盟英雄
的“同盟卡”与胜方。如败方移交同盟卡后不符合永久同盟条件,则立即解除与该家族的永久同
盟状态。
5 、当家族英雄被处决后,同名的家族将卡必须移出游戏。
6、当牢狱所在地的区域发生战争时,牢狱内的俘虏归胜方所有。若俘虏为胜方武将,可释放放置在
该区域。若俘虏不是胜方武将,继续囚禁在牢狱。牢狱依然不能移动。
7、通过谈判释放的俘虏可放置在己方部队驻扎的区域。
英雄解读
英雄分正反面:
正面
带头像一面。左上角数字代表战力,头像下面的突袭、行军和权力巩固指令图案代表触发该英雄行军的触发指令。当你放置与该英雄对应的触发指令在该区域时,可在相应的执行阶段触发英雄带动部队行军。一旦触发英雄行军,该指令视为触发器立即弃掉,不能再发动其原有作用。
例:罗柏的触发指令图案为突袭标志,你在罗柏所在区域放置突袭指令,可在突袭阶段触发罗柏带动
该区域的部队行军,但该突袭指令在触发后弃掉,不能发动突袭。
反面
行军标志一面,触发后立即由正面翻到反面。左上角数字代表行军时具有的战力,行军标志下面的剑与权力标志视为英雄能力,剑可在战胜后砍杀对方部队,权力标志可在触发行军后获得一个权力标志。英雄触发行军后,该英雄视为行军指令,与行军指令规则一致,若发生战斗,必须直接参与战斗。
触发与否由玩家自行决定,触发行军后英雄翻回正面放置。
桌桌的注释
3、将领被俘虏的情况:
a、如果将领所在的部队,战败被砍杀时,胜方可选择不砍杀一个单位而俘虏该将领。但一场战斗
只能俘虏一个将领。
b、如果将领无法撤退,则该部队里的所有将领被俘虏。
c、被俘武将囚禁在牢狱内, 直到被营救,劫取,交易或处决。
而牢狱将放置在各位领主自己的道具区域,换言之,牢狱将不会再出现游戏版图上。玩家要拯救或劫
取人质只能通过相应的战术卡,而处决人质可以通过相应的事件卡和同盟卡。交易人质则是玩家自行
磋商。
切记,牢狱作为道具放置在玩家道具区,不再出现在版图上了!