popogame 发表于 2011-6-29 09:37 
楼主只旁观了一局就发此言论,难免比较片面,你不见密道,要塞各种强力梦主是怎么揉拧盗梦者的,而盗梦者在 ...
哦,那我就把我的感觉说详细一些好了,大家就事论事。
有的东西需要玩很多次才能看出来,但有的东西却是可以一开始就进行讨论的。
梦主世界观卡我看了,一开始我觉得这个想法很棒,很有当初我看《寂静岭》的感觉,但是看着玩家玩,加之我自己了解了规则看了游戏后,却开始觉得有点不是那么个味道。
如果是我的梦,我的世界,我认为应该是这个世界对其他冒险者来说寸步难行,但对我来说游刃有余,换句话说,世界观应该是对梦主的加成,让梦主的游戏更有乐趣——梦主才能所谓高智商对抗玩家。
但我说的奇怪感觉是什么,我专门找来了你们的世界观,来,点评一下。
港口——游戏结束条件对梦主更有利,每次金库打开对玩家不利;
黑洞——玩家每次可以解锁多次,梦主可以恢复心锁;
皇城——每次金库打开对玩家不利,梦主可选择贿赂卡给玩家;
密道——玩家复活变困难,特殊牌直接选择玩家搞死;
棋局——加快游戏结束,梦主可调换金库牌;
棋局——加快游戏结束,加快游戏结束;
要塞——梦主攻击增加,梦主增加攻击机会。
这些世界观怎么说呢。我现在给你一个UI机器人,让它充当梦主,他的行为模式是:
1,每回合自动移动到玩家数量最多的层;
2,攻击一名手牌最多的玩家;
3,其他能力若需指定目标,皆选取当前手牌最多的玩家。
这个算是梦主在蹂躏玩家么?不是的,这是游戏在蹂躏玩家。因为很多行为,就算加上了世界观,还是有最优选择的存在。如果要我评论的话,我会认为这是个“瘟疫危机”类的合作游戏。非要说有什么身份猜测机制在里面,我只能摊手。
建议设计师看看《瘟疫危机》的第一扩充《一触即发》是怎么做1人对抗多人,那才真叫有意思,直接把《瘟疫危机》从我们店的积灰游戏中拯救了出来,因为人人都想当恐怖份子。
这个游戏能做到人人争当梦主么?我蛮怀疑的。