前几天看了某人的教程,于是自己研究制造了下棋子,哈哈。玩下去真是爽啊
由于在家里,物资极度缺乏,所以材料及其简单。废话不多说,进入......
首先材料:
1、纸——3张,我是用日历纸的,哈哈过年了,要换了。
2、夹子12(没有的也可以用纸叠成的模型代替)
3、硬币1元、5毛、1分各2个(没有就用其它代替...比如用纸剪圆出来)
5、笔,主要是拿它的笔头、笔尾(可以扭出来和挑出来的那些)各4个
6、骰子一枚
制作:
先用一张纸剪出几十张小卡片,分别写上名字和剪出数量(不分颜色)
各兵种、数量、造价、性能(无明显兵种相克)
步兵16 200 攻击力2、攻击距离1、移动距离1
农民10 100 攻击力0、其它同上。还可以建筑和站在资源中时下一回个有收入
弓兵12 300 攻击力1、攻击距离2、移动距离1
骑兵10 400 攻击力2、攻击距离1、移动距离2
攻城塔8 600 攻击力2、攻击距离2、移动距离0 被远程攻击时防御力+1.
投石车6 800 攻击力3、攻击距离3、移动距离0
将领2 1000 攻击力2、攻击距离1、移动距离2 自己全体兵攻击力+1,但将领死了后已方战斗失败
科技、数量、研制价格、性能(分三种:装备、战术、经济。武器、经济依次升级,战术自由升级)
盔甲2 300 使步兵防御力+1
羽箭2 400 使弓兵攻击力+1
马镫2 500 使骑兵有冲刺效果(后面会讲)
坚壁2 600 使建筑耐久度+1
车轮2 700 使攻城武器+1
长矛2 800 使步兵对骑兵攻击力+1
战弩2 900 使弓兵射程+1
马弓2 1000 使骑兵能射箭,攻击距离为2格。战弩的效果对骑兵来说没用。
布阵2 300 战斗中可以任意排布自己的兵,但不能超过中介线。
撤退2 400 战斗中可以撤退
誓死2 500 战斗失败后士兵不会成俘虏,全部死亡。
援军2 600 战斗中可以加1个已方士兵到战场,但那回合已方不能行动
袭击2 700 在地图上攻击敌人时滚骰子,如果大于等于5那么已方先行动2回合
世兵制2 800 征兵时可以征双倍兵(钱还是要付的)
抛射2 900 弓兵可以斜射,距离为2.有战弩时斜射也为2.
方阵2 1000 当有2或以上步兵紧靠着时,他们防御力+1
商币2 400 总收入+100 和下面的一样都可以叠加效果
买卖2 600 总收入+200
贸易*2 800 总收入+200
再来用另一张纸画地图,随便怎么画都行。我是用圆圈来当格子的,慢慢的排下去。
用最后一张画战场,正方形格子。排成长方形,宽5格,长10格。
说说放在地图上的配件
夹子:
2个夹子分别当双方的国都,国都是玩家的最主要建筑,可以从这里造出农民,如果国都破了就输了。耐久度40,附加防御2.可以驻任何兵组合成的队伍。
2个夹子分别当双方的步兵营。步兵营价格500.可以造出步兵。耐久度22,附加防御1.只能驻步兵队。
2个夹子分别当双方的弓兵营。弓兵营价格500.可以造出弓兵。耐久度22,附加防御1.只能驻弓兵队。
2个夹子分别当双方的大学。大学价格600.可以研究出科技。耐久度22,附加防御1.不能驻兵。
2个夹子分别当双方的骑兵营。骑兵营价格800.可以造出骑兵。耐久度22,附加防御1.只能驻骑兵队。
2个夹子分别当双方的工厂。工厂价格1000.可以造出投石车和攻城塔。耐久度22,附加防御1.只能驻投石车队、攻城塔队或者两种的混合队。
2个夹子分别当双方的城池。城池价格1500.可以造出将领。耐久度30,附加防御2.可以驻任何兵队。
硬币:
1元币当500的资源,当农民走上去时,下一回合开始每回合那方玩家+500资源。当农民不在时,不加资源。
5毛币当200的资源,性能类似上面。
1分币当100的资源,性能类似上面。
笔头、笔尾:
分别用来代表双方的队伍。队伍就是指组合的士兵,士兵要经过组合才能打仗。否则先放在玩家里保存。队伍最少3个,最多5个士兵(包括将领)。刚组好的队伍可以放在国都或者城堡附近。不能放在有人的格子上。
地图规则:
先在地图上的任意2个地方放下两个不同颜色的夹子,当国都。在任意地方放上各种硬币各一个,当资源。
刚开始双方各1000资源,1个国都,2个农民。农民可以在他的附近格子上建造建筑,建好后可以马上用它征兵或者研究科技等。地图上一方的单位、建筑等名字竖直向下;另一方横着放,用来辨别。(除非它们的颜色或者形状不同)地图上所有单位每次只能移动1格(包括队伍的)。战斗后的队伍如果小于3人,那么也还可以像以往那样战斗。资源所有单位都可以走上去,但只有农民才有收获。当双方的队伍相靠近并有一方发起战斗时,把双方的那靠近的队伍各种士兵、将领放在战场上。
战场规则:
双方的士兵在战场的两边排好(如果没有研究布阵,那么只能排成一字型贴着边缘;有布阵的可以在离边缘距离3格的范围内任意排布)战斗先由发起战斗的玩家行动,然后到另一方。游戏攻击力的计算时兵种攻击力+骰子抛出的数字+各种附加的效果。防御是攻击力+骰子抛出的数字+各种附加效果+附加防御。
1、当各种攻击时,攻击力大于对方防御力,对方被消灭。
2、当非远程攻击时如果攻击力小于对方的防御力,则攻击方被消灭。
3、当远程攻击时如果攻击力小于对方的防御力,则双方没损伤。
4、当弓兵、投石车、攻城塔非远程攻击时,攻击力-1.
战斗后如果对方的将领被消灭而还有小兵,而且对方没研究誓死。那么这些小兵归已方所有,已方战斗的那队可以补充这些兵上去。如果补充后多于5个,那么放到玩家手中。