游戏机制
手牌管理/记忆/阵营/合作游戏/轮次赢取/可变流程/表演
[font=仿宋GB2312]由于LP数十年如一日的研究够级,朋友间聚会也玩这个,所以我也很快成了够级桌游的爱好者,这个游戏最大的好处是随时可以买到牌,随时可以开一局,一局时间很短,而且可以很方便的找到玩家,上手非常容易,但精通却并不容易。
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[font=仿宋GB2312]最主要的是这个游戏没有token,不怕打牌的时候小朋友过来捣乱。而且他的阵营机制是我非常喜欢的。
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[font=仿宋GB2312]有人说够级没有策略,运气成分很高,我不认同。三个高手组队打三个菜鸟,即便菜鸟们运气再好也会败下阵来。
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[font=仿宋GB2312]够级共有牌216张,每人被分配36张手牌,根据出完手牌的顺位来获得不同的积分。
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[font=仿宋GB2312]游戏的基本规则跟跑得快一样,大家顺序扔出自己的手牌,直到规则内不能在出牌位置,手牌最大的将赢得这个轮次,然后由他主持下一个轮次。
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[font=仿宋GB2312]但精妙之处是他的够级系统,当你的手牌组合达到某种级别,这时便只有你对面的对方阵营玩家可以行动,可以视作三国杀中的“决斗”。
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[font=仿宋GB2312]如此就形成了一种策略,这叫做可变流程。由于够级是不同阵营的错开座位,所以你可以很好的利用够级牌来改变发牌的位置,让你的同伴更好的顺牌。
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[font=仿宋GB2312]此外,够级的积分系统是游戏的关键之关键,积分系统中的“点”“烧”“闷”“落”四种可以获得额外的加分。
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[font=仿宋GB2312]甚至这四种积分不亚于顺位积分,所以看准时机攻击对手,赢得这四种积分也非常重要,另外值得一提的是这四种积分在一局游戏中可以多次获得,并且能使自己赢得很大的优势。
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[font=仿宋GB2312]手牌好的玩家,如果只满足于第一顺位,显然是得不偿失的一种做法,若是能利用手牌很好的控局,掩护同伴获得好的顺位,而自己尽可能的获得更多的[font=仿宋GB2312]“点”“烧”“闷”“落”积分,这样才是成功的做法。
所以当你一局中获得很高的积分时,或者是一手烂牌却获得了较好的积分,这样的打法非常的有策略而使人获得很高的成就感。
为了获得“点”“烧”“闷”“落”额外积分,是需要你有很好的记忆能力,即知道场上都出了哪些手牌,对手自己有什么手牌,对手还剩多少张手牌,这个都非常的重要。
在有一次的实战中,我倾尽全力打了对头(我对面玩家)“点”,被同伙批评疯了,然后又利用手中残存的手牌获得了“闷”的额外积分,在顺位中还没有落到最后,因此我们团队大胜,大振士气而使对方团队郁闷不已,虽然lp数年钻研够级桌游,仍经常在实战中被我郁闷到,因此我的成就感与日剧增
有策略,重配合,有欢乐,多人同乐,这就是够级桌游的魅力,在我眼中,他并不亚于BGG前100名得游戏