本帖最后由 halifa 于 2011-6-22 02:55 编辑

《战场》是怎样炼成的
什麼是《戰場>?
戰場是HALIFA設計的一款卡牌策略型桌遊。最初的原型投稿與CBGDC2009年比賽,並獲得冠軍。
之後經吳大帶領團隊修改。並與近期又被HALIFA修改後,準備以雜誌附贈的形式來發行。
Halifa人物介绍:一个普通的小孩,玩各类游戏长大。玩了已经30多年,还是个小孩。玩的时间越来越少,但我还会继续玩下去。还记得:一场游戏一场梦。我不但喜欢做梦,也想造梦,造一些属于自己的梦,造一些让大家都快乐的梦。
《战场》是我设计的一款桌面卡牌类游戏。在即将印刷上市之前,我的心情很激动,不仅是兴奋,还有一些其他的思绪。现在已是6月21日得23点47分,明天一早6点还要上班工作;却还是坚持敲打着键盘,伴着蚊子的嗡嗡声,开始写下这段文字。
记得就是在09年下半年,通过一个同学接触了《三国杀》。第一次听到了“桌游”这个新名词之后产生了自创桌游的想法。其实我一直很想制作自己的游戏,从学生时代起,就不断的构思过一些游戏;当时主要是自娱自乐。在大学毕业后,曾经去网络游戏公司实践自己的梦想。遗憾的是并有获得这样的机会,公司将我定位于营销人员,主要负责的是活动和文案策划。虽然有提交多份自己的游戏草案和建议,都是泥牛入海。之后我就离开了网游圈。设计游戏的念头也随着为生活奔波繁忙而在心中被埋藏。
桌游,为我打开了一扇新的窗户。和我身边的朋友不同,大部分人只玩三国杀,杀人游戏。我却对各种各样的“新”桌游有兴趣尝试,大大小小的盒子每一个都充满了魅力。对我来说都是不同的体验。我想起了小时候玩的各种蛇形棋,大富翁等等——桌游这种事物,不需要投入很大的设计成本。无论是精力还是财力上来说,作为个人也能够承担,这是不是可以实现我多年梦想的一种方式呢?
说干就干,经过了一段玩桌游的时间(其实当时大部分是三国杀),我开始了第一次尝试。游戏的名字叫《魔兽争霸》,当然不是山寨暴雪的大作,而是说,由怪兽和魔法,两种要素组成的游戏,取这个名字,是因为当时有一款山寨游戏叫《魔兽风云》,也是BANG类得。我为这款游戏设计了70多种怪兽,40多种魔法,每种怪兽还拥有多个数量的技能(能力)。自己是满腔热情,拉来同学朋友帮忙测试,却是被泼了一头的冷水。为何?时间太冗长。大量的信息文字,让玩家无所适从,玩家需要大量的时间去阅读理解,还可能有歧义产生。即使由设计者直接教学,游戏节奏提不高。这就导致了一系列的问题,首先是采用的依次进行行动的方式,导致1个玩家行动,多个等待的玩家无所事事。而轮到他之前过长的时间又使对玩家产生倦怠情绪。这一次失败,让我产生了一个清醒的认识,设计桌游和设计电子游戏,完全是两回事。在电子游戏中,电脑自动安排运算,而且还声光刺激,让玩家很容易忘记时间流逝,内容也往往铺撒的面面聚到。而桌面游戏,设计的核心却大不相同。
在这段时间中,也正是上海桌游吧最疯狂的时候,数字每周都在增长。一开始是200加,之后又是400家,再之后700,1000,让人为之咋舌。我在休息日,走遍了附近的桌游吧,学游戏,同时也在思考,桌游和我之前接触的电子游戏有什么不同,客户的关注点再哪里,怎么让客户快速接受。很快,前篇一律拥有几个盗版小游戏的桌游吧不能满足我的胃口,我开始通过网站,搜索需要的知识。发现了BGC网站,173YZ网站,玩桌游,摸鱼吧,玩斗网等等,认识了一些桌游圈的朋友。如麻花,柠檬,小鱼,吴大,辣客,RIKIOY等人。他们这些专业的前辈,给了我很多友好的建议。我之后又设计了几个游戏,自己也觉得越来越像桌游了。
设计出来的游戏,最好的测试方法就是找人玩。遗憾的身边的朋友只爱DOTA,三国杀(我之前也爱,但是有了新设计就总想拉他们测试)。由于现实的朋友不给力,我在BGC上开始公布自己的游戏规则,希望高手们能给予指导建议,收效也不大。我更进一步开始公布自己的游戏素材,希望有人能有兴趣下载了测试,下载者仍然无几。我醒觉,玩家只接受成熟的游戏,谁也不愿意做小白鼠,把自己游戏测试的期望寄托在大众身上无疑是愚蠢的。期间还有一件事情让我感受很深。就是我在BGC上公布自己的游戏,也不知道招惹谁了,却有一些莫名其妙得人来对攻击我,时间隔得较久,记不太清楚了,大意说“中国人还没走好就想要飞了”“卖弄显摆”“你不可能的,趁早滚蛋”之类难听的话。我就弄不明白了,第一我没抄袭过别人的游戏,第二我也没侵害过别人的权益,在工作之余为什么就不可以做我自己想做的事情呢?所以我坚持,对这些人直接选择无视。
有阴当然也会有阳。除了最早就认识的吴大(见过面),在BGC网站上,认识了蹦出,暗黑KSKY,流窜猫FRA等同样对设计游戏有兴趣的好朋友,互相交流,讨论,形成一种良好的氛围。人生还有什么比有一群志同道合的朋友更使人开心的呢?事实上,也正是这些朋友,在《战场》最终能呈现在各位面前,起了决定性的作用。
09年近年底,北京的一批爱好桌游的朋友,决定组织一个国内桌游设计的比赛。虽然是民间性质的,但是毕竟是最早的赛事、而且这批人,确实是国内水平相对高的一群。(其中就有大家熟悉的“天X天桌游”的小岛,还有FRA流窜猫)。当时的主题我记得很清楚,就是要用一张A4纸来设计一个游戏。要求就是除了说明书,游戏的各种附件,都只能用一张A4纸。这倒很符合桌游“小而精”的风格。我本来并没有打算投稿的,因为没有一个好的点子。有一次我在坐车上班的路上,苦思关于如何让减少对玩家教学,让玩家对新游戏快速上手。我想用尝试两种本来就广为大家所熟悉的元素,进行融汇而实现这种诉求。当时选的对象,是麻将和俄罗斯方块。所以最早版本的《战场》被我称作为《麻将俄罗斯》。哈哈!
所谓的俄罗斯方块,是指在一块有限的区域中,大家通过己方的方块,和对方的方块,互相互动,而进行的游戏。要知道,我们都玩过俄罗斯方块,电子版的俄罗斯方块,是互相独立游戏的。而所谓麻将,是说玩家交互进攻时候,采用的是3个3个包围的方式进攻,而且必须要符合顺子(3个不同方块)或者刻字(3个相同方块)的方式。在有了这个想法之后,我像往常一样,就在BGC上发帖叙述了自己的这个设计。也许是比较激动辞不达意,本来就不多的回帖人表示看不明白,或者不能理解,这贴子也很快就入深海了。在比赛投稿截止的最后一天,是一个周末,外面飘着雨无法外出。我灵机一动,决定把麻将俄罗斯这个本身挺“小”的游戏,设计在一张A4纸上,让CBGDC的朋友们帮我好好测试测试(偷笑),至少我可以获得一份游戏试玩回馈呀。
于是我花了大半天,写好了说明书,并设计好了A4纸。之前就已经考虑过,由于这个游戏,会频凡发生,游戏区域内的“格子变化”。而这些变化,就像古代的战场时部队的上阵下阵并不是被消灭了而是等待时机重新入阵。而只有符合条件(多方包围就像集中优势兵力消灭敌人一般)才能发动进攻。因而我给游戏取了一个名字叫《战场》。投稿之后,工作和其他设计排的满满的,我自己都忘光了这时。CBGDC公布了结果,《战场》居然被评为了当年的第一,而且得分很高。真是意外之喜!要知道,我在发邮件的时候,真的是怀着病急乱投医,实在是想找人测试的初衷(笑赚大了)。
当时也有一波国产原创桌游风潮,《战场》得奖后,我主动或者被动的和一些国内厂商接触,看有无出版的可能。回复也快,直接闭门羹,最有意思的是有一家公司,打电话给我说要我组建工作室,还可附美工,测试等人员;当我上门拜访的时候,却表示已经投资了连游戏都不愿试。给我感觉很多人都把桌游当网游,看做是会下鸡的金蛋,急功近利。半年后,吴大偶然问起我《战场》版权的事,我表示没有公司要,他立即说可以帮我出版。
当时吴大在一家叫CCG的公司工作,并且有一批专业的人员。他们为《战场》做了很多测试和修整、高价聘请了美工,花费极大的精力和心血。在此我要感谢各位曾经在CCG工作过得各位好朋友,琪琪,萌萌,ICE等等,没有你们就没有现在的《战场》。之后,在2010年底,CCG很遗憾得决定放弃出版几款原创游戏,其中包括《战场》,吴大也从该公司离职了,而原先CCG的工作团队也各奔东西。必须承认,这件事情对我也是有影响的。作为一个个人设计者,爱好者,除了CCG出版,我也没有其他出版的后背方案。除非,我自己……
2011年来了,过完春节,我开始盘算要不要自己印刷游戏。我相识的个人设计师,也有在组织一起印刷,能节省印刷费的几个游戏一起找同一家印刷厂拼印。我收入不高,除了日常开销,少有结余,如果要印刷游戏,哪怕只是1000套,都要数月积蓄。而此时CBGDC的朋友,表示他们也正在寻求一些合作厂商的赞助,对原创游戏的扶植。转眼已是6月,另一位朋友已经开始印刷游戏了。正当我也决定自费出版时,一个好消息从天而降。一份名叫《桌游DESIGN》正准备出版,通过大家网络的联系,本来我是打算能帮我宣传介绍一下就好,而在我吐露资金紧张为难时,《桌游DESIGN》居然愿意出资印刷《战场》并作为赠品。这样一来,不但解决了出版问题,还顺带解决了渠道!好人啊~~我泪水哗哗的直流。在此我要为前不久前的事情做一下辩解。但是《桌游DESIGN》联系我的时候,本来商谈是也许把游戏放在第2期杂志做赠品的。而最近因为一个众所周之的原因,提前到第一期。试想,一个愿意掏钱支持个人设计,和自己没有关系的产品的杂志(第三方媒体),怎么可能会做盗版的事情呢?恕我直言,我从09年开始接触桌游圈以来,帮别人(不是和自己有关系的)出游戏的国内公司,实在是少见,多少公司都是设计师又搞设计,又当老板?说别人都很容易,让你拿几万出来,真金白银的砸在一个小众市场起码现在还看不到多少未来希望的,你肯么?而且还是一个定位于传播资讯的媒介!不是出产品的厂商!所以我愿意相信《桌游DESIGN》是被人蒙蔽的。之后又发生了推迟出版,大幅度补偿等措施,就更能说明了。
美工一直是桌游成本的一大部分,在网络联系了几个插画师后,实在是被不低于印刷费的价格吓阻了。集中生智,厚脸皮联系了CCG公司,以一个非常非常友情的价格,给予我当初他们外聘高价美工的图片授权。再此也万分感谢CCG的各位朋友雪中送碳。从《战场》被退回后,我也不断进行着修改。很多游戏的细节发生了变化,这时候原版的美工,就跟不上需要了。这时另一位大侠“暗黑KSKY”登场了。他不仅仅是游戏设计者,同时也是个顶尖的美工高手,在他的义务帮助下,完成了对游戏卡牌,盒子,牌面得整体改造。当然还有一直免费提供场地,帮我测试,陪我修改的优辣客。(他的几款原创桌游,马上就要上市了。)还有许多热心肠的好朋友,给予了无私的帮助,在此就不一一列举了,同样借此文向你们表示感谢!
现在已经是凌晨3点了。我的头都开始疼了,必须要睡觉了。说了那么多,其实出一款原创游戏,出一款《战场》真的不容易。所有的人都在无私的奉献,我们都在为中国的原创桌游献上自己的一份力。朋友,如果你也喜欢桌游,如果你也支持中国的原创,如果你也心怀自己的梦想,那就请支持《战场》吧!
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