首先:十分不喜改变游戏原规则的玩法,我玩桌游的思想非常保守,就是严格执行设计者的原规则,变体规则,自制规则等等都敬谢不敏,一方面是对游戏的尊重,一方面我认为如果那么想改变规则,不如自己去设计一个新规则的游戏好了。
TTA是我第一次破例主动去改变玩法的游戏。在这里只讨论完整玩法4人局的情况。
TTA是一款需时4小时左右的,中偏重度策略游戏。在整个游戏过程中,玩家既能体现自己的发展策略,同时也会受到对手的严重影响,是自我成就感和玩家互动都表现到完美的伟大桌游。不过在后期决胜中,玩家之间的胜负也会受到对手的影响,在差距不大的情况下,领先者能否获胜反而有可能被落后到不能获胜的人所决定。对于一款长达4小时以上的桌游,当你禅精竭虑,兢兢业业发展到最后,却发现最终决定你是否能赢的既不是你的成功策略,也不是每个人的运气,而是一个确定不能获胜对手的个人喜好。并且这是游戏规则所允许的,如果你不希望这款策略游戏成为嘴炮游戏或RP游戏,那么适度的做出一点改变也是个不错的选择。
在4人局的情况下,可以采用2V2的玩法避免上述问题。规则如下:
1.4人分为2组进行对战,最终获胜方为双方总分数高的一方,总分数为2人最终分数相加。
2.去掉条约牌,并且同组中的双方不能互相攻击。
3.(可选)一时期的灌溉、铁矿科技牌各3张,当4人中有3人拿取了一种科技牌后,当第二时期的煤矿或选择性培植出现时,剩下的那个人有一轮的该牌优先选择权,其他玩家在该轮的当前回合不能拿取该牌。
4.(可选)在A时期第一回合,排位第4位玩家可以放弃手中的4点拿牌点数,优先直接获得金字塔奇迹。
改变规则后,可以增加竞争,避免落后玩家操控比赛胜利的一些可能。增加了游戏的乐趣,保护了策略更出色玩家的获胜权利。
欢迎提建议,让这种玩法继续改善,原规则玩的郁闷的朋友也可以试试这样玩。