xiangyi 上海桌游本来就很廉价了,还打价格帐…… 桌游的门槛绝对不是价格, 上海桌游店趋于俱乐部模式,很多店的忠实客户也不是低价可以拉走的 联合很难,老大难选 竞争也不是坏事,在竞争中存活的才是以后桌游市场的真正引领者
YOYU 上海桌游本来就很廉价了,还打价格帐…… 桌游的门槛绝对不是价格, 上海桌游店趋于俱乐部模式,很多店的忠实客户也不是低价可以拉走的 联合很难,老大难选 竞争也不是坏事,在竞争中存活的才是以后桌游市 ... xiangyi 发表于 2009-1-1 15:42 哇,难得看到翔翊回这么长的帖,难道因为今天是我生日?
motocat 我觉的是,桌游的总类太多,普及度不广,不能只靠几个老玩家支撑。像资深玩家,一开口就是几个专业术语,像我这种刚听说过桌游菜鸟根本就听不懂,看论坛也看不懂,还会有兴趣继续吗? 桌游中有特别主打,容易上手的游戏吗?举个特幼稚的例子,比如像国际象棋,就是没有玩过的人也听说过吧,我觉的开店,只能以这类的为主,像其他的高级游戏,说不好听点,就是一个概念,只能证明自己的实力,但是不能以这类游戏为创收点。 所以我认为,是不是在北京、上海等几个桌游发达地区的资深开拓者,固定一个或几个游戏重点宣传,全国推广,让大众更容易接受和认知,外行愚见,各位见笑。
coool 推广的话媒体是生力军! 我当初接触到桌游就是因为看了《电脑报》上一篇介绍桌游的文章。 现在我的圈子里很多人都喜欢上了桌游。 媒体在一个大的覆盖面上激活了一个个潜在的点,而由这些点开始向外辐射式的传播,不过这需要时间。
st00ar 新生事物当然要先拼命抓住light user,简单易学人多好玩才能让人有兴趣继续玩下去吧,平日工作学习累得要命,周末休闲还要用力动脑子,先学规则,再debug,然后玩的时候还要费神费力,太累了。 core user当然好,固定又能带动新人,但是能有多少呢?而且靠core user赚不了钱。