LZ 对概率这件事看得太重了,作为指挥官,你只要做到战略上对概率的控制尽量在自己的预估范围内,就算出现太差的运气,也就能接受。
举个我相对更熟悉的AA的例子,我有个朋友老是喜欢偷我的机,就是在一些小地方,发动一些小部队的骚扰,经常就是他的3个3对抗我的2个2啊这种。这种情况当然按道理是他赢,但由于采用的数据规模太小,就不免出现一些小概率的情况,比如偶尔一次我就赢了他,他就愤愤不平,对这一次念念不忘,说自己运气不好。说AA是个骰运游戏。
实际上我就偏爱大规模碾压,什么10来个3配10来个1,碾压别人10多个2,1-2个4这样的。就从没遇到所谓的骰运问题。