本帖最后由 bright_helm 于 2011-7-20 16:27 编辑
COC-LCG官方新闻110617(牌库构建与资源策略-2)(Bright_Helm提供)
In that night's wandering there was no more of strangeness than in many a former night's wandering; but there was more of terror because I knew I was closer to those outside gulfs and worlds than I had ever been before. Thereafter I was more cautious with my incantations, for I had no wish to be cut off from my body and from the earth in unknown abysses whence I could never return...
–H.P. Lovecraft - The Book
(*译注:上面,还是偷懒了,咔咔。另外,想通了一个问题,卡牌完全不用翻的,因为,要是连卡牌都看不懂的童鞋,恐怕也不会有兴致来看这篇文章,囧。还有,为了阅读的流畅性,把所有相关卡牌都集体放在二楼了,嗯~~)
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在进行克苏鲁卡牌游戏时,放置资源是你将面对的最艰难的决定。你是把一张牌作为资源,还是留在手中等待更好的机会打出它,以便最大化它在游戏中的效力?
我们有多种角度可以用来寻求这个答案。理想状态下,为了做出这个重要的决定它们都应当被给予充分的考虑。
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起始手牌和游戏初期
你的八张初始手牌构成了游戏中第一个重大的战术抉择。其中三张牌会构成你领域的基础:这个阶段的任何错误都将会是致命的。为了能透析这个问题,我发现用一些特定的问题来询问自己将是很好的办法。这也是我这篇文章的整体思路:提供工具,让你做出自己的决定。
1、我牌组中的平均卡牌费用是多少?同时,有多少忠诚(Loyal)属性的牌?有多少坚定(Steadfast)属性?我是否有能够降费的卡牌?
如果你使用一个拥有很多一费或二费角色的快攻牌组,你也许希望在最初的两个回合内快速建立两个各包括两个资源的领域堆,以便能使用牌组中的大多数卡牌。与之相反,如果你玩一个由高费角色(费用为三或更多)组成的牌组,你可能会决定首先建立一个大的领域堆,然后随着游戏进行再补充一个较小的领域资源堆。
Loyal在由两个或三个派系组成的牌组中有可能会造成一个麻烦:Panic (Core Set, F77) 是黑帮派系中最强力的卡牌之一,但是要在一个双派系的牌堆中使用它,结果可能会很低效。所以,当扩充领域时,你应该考虑到你拥有多少Loyal牌,它们是否在存在于手牌当中,以及你希望何时能使用它们。要非常小心地对待Loyal牌,因为在使用它们的过程中你可能要冒险来“损害”你领域堆的线性增长,并由此失去速度优势(参看我的前一篇文章)。
Steadfast通常是个稍轻微些的问题,但是也是必须被认真对待的。我在牌组中有多少Steadfast牌,它们的费用是多少?我的计划是马上打出它们还是要留到游戏的后期?它是属于牌组中的主要派系还是辅助派系(假设你用的是双派系牌组)?
降费牌不是个很严重的问题:能够使用它们的主要派系是撒布-尼古拉斯,比如Priestess of Bubastis (Core Set, F123)和One of the Thousand (Perilous Trials, F32),因此针对它们的资源类型的支持也是需要的。如果你在你的撒布牌组中放置了六张降费牌,而且在起始手牌中没有摸到其中任何一张,那么你可能需要考虑重洗牌(Mulligan)了。因为在游戏的中后期抓到降费牌将会是毫无用处的。此外,考虑到降费牌,你可能并不真的需要在一个领域堆内放置四个资源才可以打出Y'Golonac, The Obscenity (Core Set, F122)。
2、我使用了多少个派系?如果多于一个的话,它们比例是怎样的?
这个问题与我上面谈到的Steadfast属性密切相关。你在头脑中必须明晰两件事情:哪个派系是你的主要派系,还有,你希望你在游戏中的出牌节奏。我个人恪守的一条守则是,在一个双派系牌组中如果一个派系只有较少的卡牌(小于20张),那么我绝不使用属于它的Steadfast属性牌。这是因为在这种情形下,把一张牌长时间留在手中的风险实在是太高了。补充一点,牢记下面的事实:使用一个X费用的Steadfast牌,就意味着你必须将至少X张同派系的牌作为资源,顺理成章的结论就是,你将无法在场上使用这些牌!
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回答完上面这些问题(它们可以归结为“了解你的牌组!”)是做出正确决策的第一步。接下来把你的牌组中卡牌按照它们的重要程度进行分组(高优先级代表你不想把它们用为资源)。
从不作为资源:
有些你手中的卡牌,你永远不会把它们作为资源使用,因为用它们做资源的话实在太浪费了。如果你在下面的内容之外有更多的此类例子,请不吝分享!
Aspiring Artist (Ancient Horrors, F112): 如果你把这张牌放置为资源,你的手牌-1,但是如果你把它放置进场你就获得手牌+1。我还需要多说什么吗?
降费牌:将Priestess of Bubastis作为资源的话你会获得一个资源,但是把它放置进场可以产生同样的效果...
高优先度(极少作为资源):
低费的角色(通常指费用为一或二)
与牌组主题十分契合的牌,比如在图标消除牌组中的Binding (Core Set, F36)
通用的控场卡牌比如Shotgun Blast (Core Set, F16) 或 Deep One Assault (Core Set, F56)
带取消功能的事件牌,比如Power Drain (Core Set, F100)
中等优先级(有时会作为资源):
中等费用的角色牌(在手牌中没有降费牌时费用为三或四的牌)
不很重要的support牌
低费的事件牌/附属牌(费用为一或零)
低优先度(随意当做资源使用):
大多数事件牌(费用为二或更多,因为他们在游戏初期会造成太久的“延迟时间”)
高费的角色牌(费用为四或更多)
昂贵的附属牌(费用为二或更多)
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游戏的中后期
对“游戏中后期”的定义取决于你的牌组。通常,你可以在第四个回合开始视为进入了游戏的中后期。在最初的三个回合中你应该构建你的领域堆以便能打出牌组中的大部分牌,而现在你已经为游戏基调的调整做好了准备。随时对弃牌区和资源区的牌有个明确的了解是个好习惯,但是在游戏的这个阶段这点要求尤其重要。如果你知道你可能会抓到一张Steadfast牌而目前条件仍不满足,那么把Steadfast同派系的牌作为资源就是个不错的行动选择。但是,如果你打算作为资源的那张牌是你剩下唯一的一张该派系牌并且十分重要时,那就要选择把它留在手中。已摸到手的牌永远比可能将会摸到的牌重要。
在游戏的中后期,最关键和正确的决定是何时停止追加资源...关于这问题,同其它问题一样,也依赖于你的牌组构成。我个人不是很喜欢玩高费的牌组。当我在构建牌组时一般只有少数几张牌的费用会达到四或更高。所以,我通常会建立一个拥有三个资源的领域,然后等抓到了四费的牌再放置领域中的第四个资源。通过这个办法,我能够最大化手牌数量同时也不失去打出牌组中所有卡牌的可能性。
另一种情况下,当我用快攻牌组时,我会把手牌的最高费用限制在二费。这是因为我希望在两个回合之后就停止放置资源,以便有能力在游戏中使用尽可能多的牌造成迅猛的冲击效果。
所以,让我们明确这一点:我不是说你不要使用四费或更高费用的牌。我的意思是你应该基于你的牌组构成,清醒地认识到,何时需要停止放置资源...而且这样做还有一个非常棒的原因:第一个停止放置资源的玩家也是第一个获得纯粹卡牌优势的玩家!
额外的提示:在测试你的牌组过程中,有时你会发觉某些牌的下场总是作为资源。那么,用其它的牌换掉它们!放置资源绝不应当被视为是处理无用卡牌的途径。恰恰相反的是,你应当在每次放置资源时都觉得是个艰难的抉择。然后你要做出的决定就是哪些损失是可以接受而哪些不可以。
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待续...
我希望大家能从这篇文章中了解些什么呢?放置资源是你在游戏中必须做出的第一个也是最重要的一个战略决策。你必须熟知你的牌组,并且对你的领域成长有着清醒的规划。如果没有对每次放置资源卡牌这种行动有清晰的理解,那么你将会面对很多问题,更重要的是你会因此输掉比赛。个人观点看来,在游戏开始时如何放置资源是这个游戏中最艰难的决定之一。试着多次混洗你的牌组然后抽出初始牌,这会是个好的方法,它能让你对你的牌组的概率表现有更好的了解。
我希望你能喜欢这篇文章,并且我也很喜欢澄清理顺相关的概念和思路的这个过程(*)。与通常一样,任何感想,需求,说明,评论,或建议,都诚邀各位在官方论坛继续讨论!希望下周还能见面,到时我将集中讨论资源成长的非线性部分。
(*译注:要下班了,这句有点乱,自己瞎翻了,不放心的请参看原文,咔咔咔。
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