Death Angel the card game(死亡天使)
血天使任务简报7362-1
[font=楷体, 楷体GB2312]兄弟会士官长罗伦佐:
[font=楷体, 楷体GB2312] 集合你的终结者小队,并通过登舰鱼雷突击宇宙荒舟“天谴之罪”。大量的基因窃取怪寄生在该舰上,你的目标是摧毁推进发射控制室。预计会受到极大的抵抗。估计:任务成功率仅有44%、任务小队人员伤亡高达86%
宇宙荒舟:死亡天使是一个合作类型的游戏,由1到6名玩家操控终结者星海陆战队中的一个小队,深入到一个巨大的宇宙荒舟进行任务。玩家们必须通过团队合作、勇气和严密的火网,来消灭在里面带来威胁的“基因窃取怪”并存活下来。
(ps.战棋会的中文翻译真不咋样,copy完还要自己改下看起来才通顺点,呵)

游戏简要游戏:
游戏开始前,每位玩家挑选一个颜色的星海陆战队小队共两人(根据不同游戏人数,可能玩家需要拿到不止一个终结者小队),然后拿取该颜色的行动牌3张,分别是支援、移动和激活、攻击。
把所有玩家的小分队的两名队员都洗混,然后从上到下排出来。每位队员均有朝向的,上半部分队员需要朝左,下半部分队员朝右。
不同游戏人数有不同的起始地点卡和地点卡牌库,按起始地点卡上的信息布置好左右两堆基因窃取怪和地形牌后游戏正式开始。

游戏一回合包括:
1、选择行动牌
每位玩家选择自己小队颜色的行动牌一张(如果控制两个小队就各选一张),并同时展示。
每位玩家在下面的一个回合里,不可选择上回合选择过的行动牌,也就是说不可以连续使用同一张行动牌。

2、行动
按展示的行动牌上的数字,从小到大玩家分别执行对应颜色队员的行动。
2a、支援
玩家可获取一枚支援标志物,然后给予场上任一个队员。
支援标志物可用于此。的正向攻击防守骰子重掷。
支援牌一般还会在本回合给予玩家的队员不同的防御技能。
2b、移动和激活
玩家可以控制本方颜色队员和相邻队员互换位置,转向,并激活面对着地形的功能。
2c、攻击
玩家可以控制本方颜色队员攻击自己面朝方向,且在自己攻击范围内(每个队员可能不一样)的敌人。
攻击的时候,掷一颗骰子,只要掷到骷髅标记(1/2机率)就算成功消灭一只怪。

3、基因窃取怪攻击
从上至下,分别为每一群基因窃取怪掷一颗骰子,只要骰子上的数字是小于等于这一群怪的数量就算攻击成功,此队员挂了直接弃掉。
为保持阵形,其他队员、怪、地形都会移过来补上此队员的空缺。

4、事件牌
本回合行动牌数字最小的玩家翻开一张事件牌,执行上面的事件,再按牌下面的地形放置一定数量的怪到对应的地形牌上,最后按右下标识移动某种类型的怪(一共4种)。
当左右任一堆怪被摸空后,就表示我们有星海战队已经突破这一个地点,到达下一处。从地点牌库顶翻出一张新的地点,先执行地点牌上的事件,然后像游戏起始布置一样,按新地点牌重新布置地形牌和左右两堆怪,游戏继续。

胜利条件:
当游戏进行某上地点时,上面会有些特殊的胜利条件,只要达到胜利条件玩家们就同时胜利;或者游戏进行到最后一张地点牌,并把这个地点所有的怪清掉也算胜利。
失败条件:
游戏中所有陆战队队员挂掉即为全部玩家同时失败。

游戏简评:
Deth angel 死亡天使应该算是配件最简单的合作防守型桌游了,除了些简单的标志物只是纸牌了。合作防守游戏最重要的是两样元素,一样是玩家需要对抗力量出现的随机性,另一样是玩家行动选择的多样性。下面就拿大家比较熟悉的防守型的版图游戏瘟疫危机和鬼故事对比下来看看死亡天使是如何实现纯纸牌的合作防守的。
纯纸牌防守
首先是玩家需要对抗力量出现的随机性,在瘟疫危机中每回合会翻出地点牌放置不同颜色的病毒于上面,在鬼故事中则是翻出不同颜色及属性的鬼牌放置于不同的地点,通过各种随机因素让玩家疲于应付,且每次挑战都不一样,也使游戏不会有解决定式而失去新鲜感。在死亡天使游戏里,每回合的事件牌上有文字描述的突发事件,再放置数量不等的怪物在不同地形位置上,最后加上随机种类怪的移动,也实现了不错的随机性挑战。
而在玩家的行动选择上,瘟疫危机和鬼故事的版图就起了大作用,世界地图和3x3的村庄地图让每位玩家可以充分的移动。瘟疫危机的玩家回合有近10种行动可选,包括不同方式的移动、传递手牌、研究解药等等;鬼故事中玩家的行动除了移动和进攻外,更多通过9个不同村庄的功能实现。在死亡天使中中没有版图这一要素,但通这队员的一排站位和朝向,也简单地实现了位置的概念。玩家的行动就是3张行动牌的选择,移动、支援、进攻(由于不可以重复上回合选择,所以大部分时间是2种选择),再加上2-3个特殊地形的激活功能,丰富性上就比前两者差一点了。

一下你就挂
在游戏策略性和难度上,死亡天使游戏中,无论是你打怪还是怪打你,均通过摇一颗骰子决定结果,这极大增加了游戏的随机性和难度。更要命的是,我们的星海陆战队所有队员都是一血生物,均为一击必杀。所以只要有一只怪在你面前,你挂掉的机率就是1/3(每多1只多1/6机率挂掉),就算你有一个支援标志物可以重掷,也就再乘个1/3。这也可能是为了体现游戏介绍里面说到的86%的人员伤亡率吧。回到在瘟疫危机中,消病毒动作和病毒扩散后的效果都不是随机的;在鬼故事中,打鬼需要摇骰子,但大部分鬼的攻击效果也并不需要摇骰决定。相比之下死亡天使要通关就更加依靠RP了。虽然游戏中骰子扮演着极为重要的角色,但通过队员的走位和行动控制,利用支援卡加强防守,还是能将死亡的概率降到最低。
在其他的合作防守游戏中,均有不同的设置来调整游戏难度供玩家挑战。但死亡天使中并没有难度的调整设定,这也是我最不满的地方,没有了那种逐步升级的挑战感觉。我是建议引入电子游戏中续关的设定,重掷一颗骰子就等于续关一次,如果续关次数为0的即为完美通关,续关次数为1-2的是精英,续关次数3-5的是普通玩家,5-10的是菜鸟,10次以上的。。。。重新再来一遍吧,呵。总的来说,死亡天使还是很好的营造出突击小队在废弃飞船内被基因窃取怪群殴的情景,战棋会也出版了其中文版,更是解决了事件牌上大量文字的语言障碍,是一款值得一试的合作类防守桌游。
更详尽此游戏简介请见http://hi.baidu.com/liujiang831/blog/item/e81c348dbb7aa308b31bba23.html
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新一也登场了~