话不多说了,本人前半程DM,直接上图了

开局之后,中央的房间没有怪,还白送一个铜宝箱(被门挡住了,拍摄视角问题。。。)为啥我做冒险团的时候没有这等待遇。。。

玩的次数都不多,强力DM未到场,所以大家拼凑规则之后,一切准备妥当,本人暂代DM

第一扇门随随便便就打开了,这让DM18威胁值的开门事件牌,无用武之地啊!放了2轮2小怪+1精英,与冒险团稍作对峙,拖延时间。此阶段冒险团稍大意,被偷袭了一次2护甲的远程英雄,稍伤

一轮小怪被清场,强力DM赶到,第一时间放下了蜘蛛小队,与后方的法师堵住冒险团去路。此前被催的远程英雄被第一任DM以各种事件、陷阱无情地摧残,这是第一任DM所做的最后也是最杰出贡献。

来个蜘蛛小队写真集!

蜘蛛小队被清剿后,MT同志孤军深入,却限于移动力的劣势无法跳过地坑,被远端的弓箭手稳定输出,后又有地狱犬前来夹击,腹背受敌。后大家一致认为,当时MT应该奋勇跳下地坑,再奋勇爬出,再奋勇作战!

冒险团在消灭了这支弓箭手部队后,将场上中路的各种补给品清扫一空,之后展开了为期2轮的回程整装过程,实际上稍显进度缓慢。此时DM攒了不少的威胁标记,牌库也快要摸空。

黄色门一开,怪物尽前来!此时冒险团对面临对重大的威胁,由于之前部队英雄的死亡,征服指数只剩下最后2,而此时DM牌库还有一轮摸空,这就意味着必须要抢到金宝箱,并且还要开出征服标记。诚如所愿,冒险团对躲过一劫,但也将队伍暴露在了敌人的火力之下。

最后两轮,DM强力召唤出带有command技能的精英兽人,用两回合堵死了冒险图护甲相对脆弱的英雄,拿下了最后的分数。
战役以英雄的失败而告终,但是前期DM拿去威胁标记的数量存在山寨,所以无视胜负,我们享受过程!
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