晚上有兴致的时候,随手翻译了这个Era of Invention(发明纪元),讲述工业革命时发明家的故事。
发明纪元(Era of Inventions)规则
翻译:etckevc
【游戏介绍】
《发明纪元》试图去探索贝尔(Alexander Graham Bell)、奔驰( Karl Benz)、以及莱特兄弟
(Wright)等发明家们的生活和内心经历,体验工业革命的整个进程。玩家可以在游戏中参与收银
机、缝纫机、打字机、电话、留声机、照相机、汽车、蒸汽引擎和飞机等发明的开发研究。而作为一个
发明家,玩家除了需要发明和获取专利,还要将这些发明推向全球的市场。19 世纪末20 世纪初,这
些新玩意儿都是按一定顺序被发明出来,但在《发明纪元》中,玩家却成了决定这些发明出现顺序的
人。如何与竞争对手展开竞赛,尽可能多地发明创造,加快生产流程,及时注册专利,才能获得在工业
界的巨大影响力。
【游戏配件】
15 个行动标记物(每个玩家一种颜色,每种颜色3 个)
20 个黑色奖励行动标记物
75 个发明标记(每种颜色15 个)
5 个专利标记(每种颜色1 个)
5 个玩家标记(每个玩家1 个)
27 张发明卡牌(卡牌右上角标有“?”和“O”)
12 张起始发明卡牌(卡牌右上角标有“S”)
29 张工厂卡牌
40 个金币(金黄色的木头圆盘)
20 个工具方块(白色),15 个小的(价值1)和5 个大的(价值3)
20 个技术方块(紫色),15 个小的(价值1)和5 个大的(价值3)
20 个金属方块(灰色),15 个小的(价值1)和5 个大的(价值3)
22 个煤炭方块(黑色),15 个小的(价值1)和7 个大的(价值3)
22 个木头方块(褐色),15 个小的(价值1)和7 个大的(价值3)
20 个发展齿轮(蓝色八角形木头),15 个小的(价值1),5 个大的(价值3)
1 个黑色的回合标记物
1 个黑色的起始玩家标记物
1 块游戏板和1 份游戏规则
【游戏目标】
《发明纪元》的目标是尽可能多地获得在工业革命中的影响力点数。为了获取这些影响力点数,在整个
游戏过程中玩家必须不停地发明、获取专利以及将这些发明转化为商品,因为这样才能成为工业革命中
最成功的发明家。
【游戏设置】
- 将游戏版图放在桌子的中央;
- 每个玩家拿取一种颜色的行动标记物,在4/5 人游戏中,每个玩家得到2 个行动标记物,在3
人游戏中,每个玩家得到3 个行动标记物;
- 每个玩家拿取2 个金币,1 个木头方块,1 个金属方块,1 个技术方块,1 个工具方块,3 个煤
炭方块,1 个发展齿轮;
- 3 人游戏时,每个玩家拿取3 个奖励行动标记物;4 人游戏时,每个玩家获得5 个奖励行动标
记物;5 人游戏时,每个玩家获得1 个奖励行动标记物;
- 每个玩家拿取对应自己颜色的15 个发明标记物;
- 每个玩家拿取一个专利标记物,并放在版图下方的专利条上;
- 每个玩家拿取对应自己颜色的工厂牌(这类工厂能产出一个木头);
- 将其余工厂牌洗匀,翻开5 张从左至右放在游戏板的指定位置上(由上方),剩余工厂牌面朝
下组成牌堆放置在工厂牌的最左侧;
- 将 12 张起始发明牌(右上角有S 标示)洗匀,面朝上放置7 张在游戏板的指定位置(左上
方),其中前3 张从右至左放在下面那行,4 张从左至右方在上面那行,剩余起始发明牌面朝
下组成牌堆放置在游戏板的左侧边上;
- 将 27 张发明牌分类后放成一堆,面朝上放在游戏板边上
- 先在煤炭仓库上放置3 个煤炭方块,再根据所标识的资源类型,在船和剩余仓库上放置2 个对
应的资源
- 将黑色的回合标记物条在回合条的“1”上(中央的圆盘)
- 将玩家标记物放在影响力条的“0”(左下方的起始位)上
- 选择一名起始玩家,并给予起始玩家标记物
【游戏开始】
游戏每轮分两步:
玩家放置其行动标记物
按玩家顺序依次结算行动区的行动
放置行动标记物
从起始玩家开始,顺时针进行,每位玩家轮流放置1 个行动标记物,共有6 个行动区域可供选择。
备注:3 人游戏时,每个玩家有3 个行动标记物,所以每回合共进行3 轮。
6 个行动区域分别位于版图的:
右上方(泰晤士河上方的河岸边上)-建造工厂
中央上方(伦敦桥下的工厂锤子标记)-工厂生产
右侧中央(泰晤士河上的停船边上)-购买资源
右侧中央偏下(在交易市场上)-交换市场
中央偏左(在绿地上)-研发商品(发明)和注册专利
左上方(泰晤士河拐弯处的河岸边上)-生产商品(发明)
放置行动标记物时必须遵循如下原则:
- 玩家不能在任何一个行动区域放置两个以上的行动标记物
- 玩家可以在任何一个行动区域有不多于一个的行动标记物
结算行动区
第一顺位的玩家首先结算一个行动,可以选择其行动标记物中的任何一个,无需按照自己放置的顺序来
进行结算。在第一顺位的玩家结算完一个行动后,他将该行动标记物放回自己的供应堆,然后其他玩家
遵循同样规则以顺时针方向依次结算一个行动。当每个玩家都结算完各自的第一个行动后,再开始用同
样的方法来结算第二个行动。
一旦所有玩家都取走了行动标记物后,该回合结束,并开始准备新一轮(具体见后面规则)。
备注:玩家可以选择不结算他们放置标记物的行动,随时取回其行动标记物,但这也就意味着玩家丧失
了在那个行动区域的收益。
在《发明纪元》中6 个不同行动区域的解释具体如下:
行动区域一:建造工厂
这个行动允许玩家建造工厂。玩家可以自由选择那些翻开的工厂牌,每个卡牌底部有工厂建造成本(木
头/煤),每个卡牌顶部则标识了工厂收益。当玩家选择了行动区“工厂生产”时,就可以获得对应的
收益。
玩家每轮最多可以建造3 个工厂。
行动区域二:工厂生产
这个行动允许玩家让他们自己的工厂生产资源、金币或研发齿轮,但其他玩家的工厂不能同时生产。玩
家从公共供应堆拿取资源,放在自己的供应堆中。
行动区域三:购买资源
这个行动区域允许玩家从3 艘船上或仓库中购买资源(1/2/3 艘船和仓库的购买成本分别对应1/2/3
金币)。玩家支付金币到公共供应堆,然后拿取资源放回自己供应堆,每个玩家不能购买超过3 个船
或仓库上的资源。
行动区域四:交换市场
这个行动允许玩家选择以下两者之一:
获得一个发展齿轮(玩家从公共供应堆拿取一个发展齿轮放回自己的供应堆)
在交换市场执行最多5 个行动
这5 个行动包括:
- 上部市场方框-2 个金币和1 个发展齿轮之间进行互换
- 中部市场方框-用2 个金币或1 个发展齿轮去交换1 点影响力
- 下部市场方框-用2 个资源或金币(即资源和金币的总数为2 即可)换取1 个其他资源或金币
或者花费2 个金币购买1 个黑色奖励行动标记物
玩家不能在交换市场上执行超过5 个的交换行动,也不允许在同一市场上执行超过3 个的交换行动。
备注:如果玩家愿意,他可以执行少于5 个交换行动。
行动区域五:进行发明或者注册专利
这个行动允许玩家进行发明或注册专利。玩家选择两个行动之一,不能在同一轮中同时执行这两个行
动。玩家用发展齿轮来进行发明,或者用金币来注册/购买专利。
研发商品
玩家可以研发游戏版图上9 个发明中的任何一个,并将其推向市场。每种发明有2 种位置:一种是金
色位置(用于初始发明),一种是银色位置(用于技术发明)。每个方框都标有3 个数字和1 个专利
标记(文卷标记)。
当前玩家进行发明时,他可以任意选择,并不要求必须从最廉价的发明开始,玩家根据发明方框上所标
注齿轮数字来支付相应数量的研发齿轮。如果没有足够发展齿轮,则玩家不可以选择那个发明。
玩家必须先选择初始发明(金色位置),只有当初始发明被研发出来后,玩家才可以做进一步研发,即
技术发明(银色位置);同一个玩家可以研发初始发明和技术发明。
玩家向市场推出一个发明后,先在该发明位置左侧的数字上放置他的发明标记物,然后他支付发明方框
上方所要求数量的研发齿轮,支付的研发齿轮放入公共供应堆。
备注:玩家不能在一个行动中花费超过7 个发展齿轮。
在金色位置和银色位置上,每个发明的成本(即研发齿轮)被标注为蓝色。当玩家完成某个发明后,获
得该发明方框左侧所标示的影响力点数;当其他玩家生产这个发明(商品)时,该玩家再可获得方框右
侧标示的影响力点数和(或)金币(见行动区域“生产商品(发明)”)。
备注:如果玩家生产的商品是自己的发明,那么其只能获得发明牌上方的收益(见行动区域“生产商品
(发明)”),但不能获得发明位置上所标注的影响力点数和金币。
当玩家在初始发明上放置了他的发明标记物后,要支付方框所标数字对应数量的研发齿轮,获得影响力
点数(在影响力条上)。这个发明的三张牌必须面朝上放置在发明牌堆边上,并在回合结束时候加入牌
堆。该发明的商品则可在下一轮起被生产。
备注:在游戏中技术发明不会使用新的发明卡牌。
每个发明有3 张发明牌,其中2 张标注了生产成本(资源方块和/或金币),这2 张发明牌成为“正式
牌”。第3 张发明牌上的资源中有个“?”,这表示玩家可决定使用哪种资源来生产发明(商品)。
备注:此处仅可使用金属方块、技术方块、工具方块和所要求的煤矿数量,这张牌被成为“仿造牌”。
当一个发明被生产成商品,如果玩家是使用一张“正式牌”来生产商品,那么研发初始发明或技术发明
的玩家获得所标识的影响力点数或金币,如果其他玩家使用“仿造牌”来生产,那么研发发明(商品)
的玩家不能获取任何东西。
注册专利
玩家不进行发明,还可以选择注册专利。为避免“仿造牌”造成发明收益的损失,玩家可以采用注册专
利来保护自己的权益。在游戏版图的左侧专利条上可以记录被注册的专利。
玩家可以注册1 个或2 个专利,每注册一个专利就在专利条上移动一格标记物,支付新格子上标识的
价格,然后立即获得对应的影响力点数。
玩家注册了一个专利后,将其发明标记物放在专利方框的底部专利标记(文卷标记)上,表示是其发明
了该专利。如果玩家注册了多个专利,则可以选择这些专利中的任何一个,无论初始发明还是技术发
明。玩家不可以注册其他人所发明的专利。
玩家注册专利后,当其他玩家再进行生产时,就获得“正式牌”和“仿造牌”上的影响力点数和金币
数。如果生产的是自己所注册的发明,则不会获得任何奖励(除了生产所带来的收益),同时也不可以
生产自己所发明的仿造品。
玩家可以在任何发明被研发出来前购买专利。这种情况下,玩家支付专利条上新格子上所标识的金币
数,并像往常一样获得影响力点数,但不能将其发明标记物放在专利格上的文卷标识上。如果这个玩家
稍后研发了一个发明,仍不允许其在这个之前购买来的专利标记上放置发明标记物。玩家必须先完成一
个发明,然后才能购买或者注册一个新的专利。
每个玩家在一个行动中最多可以注册2 个专利,在整个游戏中最多可以注册6 个专利。
行动区域六:生产发明(商品)
这个行动允许玩家生产已被发明出来的商品。当前玩家选择一张或多张发明牌,支付每张牌上所标示的
成本(资源方块)给公共供应堆。
然后玩家根据发明牌顶部所标示的内容,获得生产收益(金币、研发齿轮或影响力点数)。
当一个发明被生产时,研发初始发明或技术发明的玩家可以获得一定的影响力点数或金币。
备注:一个玩家不可以生产他自己发明的“仿制品”。所以,如果他的发明标记物在初始发明(金色)
格子和技术发明(银色)格子上,玩家不能用“仿制牌”来进行生产。
备注:如果不能支付发明牌上显示的成本,玩家就不能生产该发明。玩家在一个行动中最多只能生产3
个发明。如果玩家执行该行动,生产所用的发明牌就放入弃牌堆。在这个区域放置行动标记物的其他玩
家既不可以取回这些弃掉的发明牌,也不可以生产这些弃掉的发明(商品)。
黑色奖励行动标记物
使用黑色奖励行动标记物的玩家可获得一个额外的行动,且这个标记物只能在正常行动后直接使用。每
个玩家每回合最多使用2 个奖励行动标记物(3 人游戏时是使用3 个标记物),但每个正常行动后只
能使用1 个奖励行动标记物。
这个奖励行动标记物可以选择的行动如下:
生产 1 个发明(商品)
选择 1 个工厂执行生产
支付 1 个金币购买一艘船或一个仓库中的资源
在交换市场执行1 个单独的交换行动(但玩家不可以选择拿取1 个研发齿轮)
进行 1 个发明
注册 1 个专利
建造 1 个工厂
备注:在使用奖励行动标记物时,仍要支付每个行动的成本。完成这个奖励行动后,奖励行动标记物被
返还到公共供应堆。
玩家在交换市场用2 个金币购买1 个奖励行动标记物时,不可以立即使用该奖励行动标记物,必须等
到其下一个正常行动被执行完后才可以使用。
影响力条上的方框标示说明:
版图影响力条上的某些格子上标有资源或金币标记。如果玩家在他的行动中获得影响力点数,并且其标
识物结束移动后,刚好停留在这类格子上,他可立即获得对应的资源或金币。玩家可以在其行动中获得
多于1 的个金币或(和)资源。
【回合结束】
当所有玩家执行完(或放弃)行动后一个回合结束,所有行动标记物都返回到玩家个人供应堆。
【新回合准备】
1a. 从游戏版图上移除所有未被生产的初始发明牌。已被生产的初始发明和还在牌堆中的初始发明牌则
继续保留在游戏中。
1b. 将发明牌位置中上面一行中最右3 个位置上的牌(如果没有则不需要)移除,再将剩余牌按顺序向
前移动。
1c. 如果进行了新的发明,则将所有发明牌(包括弃牌堆和剩余牌堆)重新洗牌,但不包括在游戏版图
上翻开的发明牌。洗匀后,补足翻开的发明牌至7 张。
1d. 如果没有进行新的发明,直接从牌堆中将翻开的发明牌补足到7 张。如果牌堆不够补时,将弃牌堆
和剩余牌堆一起洗好,再补足至7 张。
- 将工厂牌最右侧的3 个位置上的牌(如果没有则不需要)移除,将剩余牌按顺序向前移动,从牌堆
中补足剩余的空位。如果牌堆不够补时,则将弃牌堆和剩余牌堆重新洗匀,再补足至7 张。
- 补充蒸汽船和仓库的资源。如果没有资源,则船和非煤炭仓库都获得2 个资源,煤炭仓库获得3 个
资源;如果这些蒸汽船和仓库中有剩余的资源,那么每艘船和每个仓库获得额外的1 个资源。
- 在回合条上将回合标记物向前移动一格。
- 将起始玩家标记物交给左手侧玩家。
【游戏结束】
3 人游戏时,游戏进行9 回合后结束;
4 人游戏时,游戏进行8 回合后结束;
5 人游戏时,游戏进行10 回合后结束。
【游戏计分】
玩家总得分由以下3 部分组成:
(A)游戏过程中获得的影响力点数;
(B)资源、金币和研发齿轮等所折合的影响力点数 ;
(C)奖励的影响力点数。
具体解释如下:
A. 游戏中影响力点数
即影响力条上的分数
B. 折合的影响力点数
游戏结束,所有玩家可以在交换市场上根据规则交换(但不可以购买奖励行动标记物)。
玩家可以尝试用商品、金币、研发齿轮来交易影响力点数。和游戏中一样,交换市场上最多获得3 点
影响力(玩家可以使用第2 列的“金币/研发齿轮交换影响力点数”,最多3 次)
C. 奖励的影响力点数
奖励点数获得的方式如下:
在专利条上得分最高的玩家获得5 个影响力点数。
投入研发齿轮最多的玩家获得5 个影响力点数,计算齿轮的方法是计算玩家所有发明方框中上
方蓝色数字的总和(不需要考虑发明的数量)。
拥有最大工厂生产力的玩家获得5 个影响力点数,计算生产力的方法是计算玩家所有工厂牌上
方数字(即生产资源的数字)的总和(不需要考虑工厂的数量)。
如果某个奖励出现平局时,则遵循:2 人平局时,每人获得3 分;出现3 人平局时,每人获得2 分;
出现4/5 人平局时,每人获得1 分。
当出现玩家最终的影响力总点数相同,完成最多发明的玩家获胜;如果再次平手,则都获胜。