5月号的活动还是在天x天桌游体验馆举行。到场人员:弗拉、铱星、lordraco、剑羽飞尘、minkim、穷光大天使、星光
首先,大家测试了剑羽飞尘上次活动带来过的作品《立交城市》,在上次测试后,他对卡牌能力进行了一些调整,地图也重新进行了修改,最强大的是他的勘误,手工用纸条做了一个四角套,将原地图套起来,非常强大。另外,在吴大和弗拉的建议下,剑羽飞尘增加了一种进阶玩法,即计分的玩法,而不是达成目标胜利,做了一个计分板,不过这次后来没有来得及测试。
之后,从山东赶过来的minkim拿出了他的足球游戏。卡牌版图做的非常漂亮,手工也做的很给力,据说卡牌是找名片社做的。

这个游戏是一个2人游戏,其实在模型上很像一款简易战棋,需要双方进行攻守,用骰子进行判定。游戏的细节蛮多的,但在机制模拟实际足球比赛上,做的还是不错的。游戏的专业术语不少,可以说目前的状况只有球迷群体才比较容易上手。大家经过讨论,觉得这个游戏的框架还是不错的,只是判定上有些过于简单粗暴了,可以增加投骰数,以平衡随机性的影响,改变判定方法,去掉繁杂的算数过程。另外球员的数值对于判定的影响过小,这点也需要改进。
然后穷光大天使拿出了他去年参赛的卡牌游戏《傲世三国》,听名字就知道是从电脑游戏得来的设计思路。

这是一个2人卡牌对战游戏,其实也就是一个对战LCG的系统。与其他LCG系统相同的地方是,它也有费用的概念,利用农夫进行资源生产,再用资源建造建筑训练士兵。与其他LCG不同的是,它有一个战场的空间概念,可以让玩家体验到一些战略调度的意味。测试之后,我们觉得一个问题是,由于它不摸牌,牌堆是起始就可以随便调用的,导致了玩家开始玩之前需要一个较长时间的熟悉过程,这点需要改进。大家还提出了一个新的想法,就是跳出LCG一定要交替行动的窠臼,采用类似于玫瑰战争的屏风规划机制。
然后,广西的星光拿出了参加第一届CBGDC比赛的游戏砸雪球。

在第一届比赛后,星光对这个小游戏也进行了一些改进。弗拉和剑羽飞尘一组,与铱星+minkim进行了一场2v2对战,过程中一直欢笑不断,可见这个游戏的背景还是很能击中玩家的笑点的。不过经过测试,发现这个游戏的数值平衡上有点问题,最优策略是扛着旗子跑,被砸趴下以后原地休息,然后再扛着旗子跑。不过这是个小问题,通过数值微调就可以修正了。
之后,剑羽飞尘拿出了另一个纸牌游戏《彩虹链》,这是一个游戏时间只有10分钟的纸牌欢乐小游戏。

游戏的基本机制是通过颜色的关联出牌并获得分数,玩家既可以将自己的手牌连成长链打出,也可以每次只打出一张牌,攒bonus换取分数。测试之后我们觉得用bonus换取分数这种选择有些偏弱,导致玩家都选择出牌来获得分数,削弱了游戏的耐玩度,这方面还需要一些微调。
样品测试的差不多以后,大家开始了闲聊,一煋和剑羽飞尘分别叙述了自己dbg的游戏雏形和设计思路,大家漫谈讨论了很多机制、主题、各种不同类型的桌游、设计思路等方面的话题,都感觉收获颇丰。
紧张激烈的测试和讨论之后,还真有些累了,晚饭后,剩下的一煋、弗拉、剑羽飞尘和星光玩了一局跳楼乐,这个欢乐游戏着实放松了大家的神经。最终弗拉和星光以12分平分共同成为酒店凶案的凶手……而一煋以仅有2分获得了胜利。
星光告别了大家之后,剩余的人又开了一局Tempus,MW的一个文明主题的老游戏。这游戏最有趣的地方一是“草地上生孩子”,二是“携手走进新时代”。

直至晚上11点多,才各自散去。希望6月11日活动的时候,大家的游戏能有新的进展。