本帖最后由 gin208102 于 2011-6-20 18:52 编辑
随便写写吧,真的是蛮喜欢三国文化,《三国智》出现后也算填补了内心的一块空缺。
我不知道自己算一名什么玩家,喜欢玩游戏,但又没有到别人那种疯狂的程度,我不会一个下午都在刷一只银火龙只为了那个红玉,我不会去钻研各种攻略秘籍,我就玩我自己的,按着自己的节奏,每天玩那么一会。
我也不是一名新手了,早在9年前,也就是我初二的时候,接触了《游戏王》,那个时候的《游戏王》补充包是5元一包,对于那个年纪的我来说,一周的零用钱也只有10-20元,5元钱一包几张的卡片还是很贵的。但是我爱这个游戏,当我开出“蓝眼白龙”时的那种激动的心情,无语言表。直到现在还是不清楚当时《游戏王》在国内发行的所谓的“亚洲中文版”是怎么一个回事。也就是那个时候,卡牌游戏成为了我的一个固定爱好。那一张张卡牌,那标注的说明,每个怪物不同的攻击力与防御力,总感觉在决斗时真正的在召唤着他们。
很长时间的一段空白期,虽然高中时期依旧玩着《游戏王》,但是明显的感觉到这样的一款游戏,玩的人太少,至少身边是这个情况。直到去年,《三国智》的出现,我惊喜了!
一张张古朴画风的卡牌,显得十分真实的武将技能,我从《三国智》上看到了国产TCG 的一丝曙光,它不像《卡卡西游》很多抄袭的是《万智牌》,它也不想《崛起》沿袭了《wowtcg》的思路。《三国智》用它自己的主将军师特色杀出重围,博得诸多玩家的追捧,现在《官渡惊蛰》的发售也说明了《三国智》一路走过来了。
单卡制、武将、事件、军师、兵权,这样的设计是那么的符合三国历史,是那么的富有代入感。
正因为有了单卡制,我们才不能看到2个吕布在厮杀这种想都没法想象的事情发生,虽然单卡制会影响召唤速度,但是这也是《三国智》这样一款游戏的别出新裁之处。
从黄巾军到十常侍,从袁绍军到曹操军,我仿佛看到了历史在推进,那段英雄辈出的年代再一次呈现在这一张张小的卡牌上。《三国智》的未来,我们还会看到东吴的崛起,刘备的壮大,甚至包括南蛮王孟获的豪情,诸葛亮、司马懿、庞统、新的刘关张、新的东吴四英杰,更多的禀赋、更多的战术以及未来的阵型牌,让我们一起期待吧,虽然现在许多玩家对《三国智》的谋略,兵权,小狗流等一些不平衡的设定还有些许抱怨,但是请让我们相信《三国智》,因为它用它一次次的真诚在回报诸多玩家与爱好者,我会一直支持《三国智》!希望它能成为国内第一的TCG!