本帖最后由 mtgfan 于 2011-7-20 14:33 编辑
一年多之前设计此游戏时,曾经在BGC发过贴。/thread-22008-1-1.html
玩家们的支持一直激励着我,现在纵横战国即将与玩家见面了。
设计本游戏的初衷是要设计一款有趣、易上手且一盘游戏时间在90分钟以内的双人战棋(Wargame)。本游戏的规则力求尽可能简洁,希望让之前没有接触过桌面战棋的玩家也可以轻松地享受到战棋的乐趣,另一方面也力求在策略深度方面可以满足资深战棋玩家们的需要,因为游戏规则简单并不代表游戏策略简单。
本游戏的机制主要是卡牌驱动(Card Driven)系统,结合了部分区域推动(Area-Impulse)系统的特色,这2个系统都是比较流行的战棋系统,战斗判定方面采用的是战斗判定表(Combat Result Table), 也是战棋中比较常见的战斗判定方式。
本游戏中的名将没有特殊技能,力求通过游戏的基本机制来使游戏好玩。本游戏的策略较深,新手不容易立即发现,新手需要一些耐心多玩几盘才能逐渐体会到游戏的策略深度,另外玩家手册中总结了部分策略要点帮助玩家提高游戏水平。
经常看到玩家讨论某个游戏是否属于战棋。本游戏主要采用了战棋的机制,但是从战棋角度看本游戏规则复杂度是很低的,由于游戏规则相对比较简洁抽象,可能会有部分玩家觉得这不象战棋。其实桌面战棋有规则比较复杂的,也有规则比较简单的,比如部分杂志附带的战棋的规则比较简单,一般明信片战棋的规则更简单,但这并不表明这些游戏不是战棋。国际上一般将战争题材桌游都归类为Wargame,而Wargame一般翻译为战棋。当然部分玩家对游戏的分类有不同的看法,我表示尊重,如果部分玩家不喜欢称呼本游戏为战棋,我也不介意,这仅仅是个分类问题,我不会参加此问题的讨论。
游戏规则已放出



