本帖最后由 leidong000 于 2011-7-31 16:51 编辑
这是一篇针对知道游戏规则但是只知道游戏规则的玩家的攻略
一、开局你应该做什么
先讲第一张牌丢什么。
我的建议是:除非是衣服、航海、工具、书写这四张很可能立刻用的牌,第一张尽量放城堡最多的。
想在第一时代里面基本填满版图,城堡是你主要的选择。
下面是初期发展方向的问题。
初期的成就1非常容易拿,但是,这不意味着你应该去拿。
如果你选择用农业或者陶器直奔5分,在同样的时间里面,裸石砖工艺的玩家可以拿到纪念碑成就,并且在版图的面积上面远远超过你。
在初期得分牌中,我只推荐两张——衣服和金属工艺,这两张牌的共同点是:不耽误正常发展(在一个正常行动的基础上加一次得分)。
初期可取的选择只有三种
填满版图:轮子、石砖工艺、驯养、航海这四张牌都具有一次行动相当于多次行动的效果,在前期,利用这些牌意味着一个好的开始。需要注意的是:这些牌完全可以分享。只有一个特例——一方有石砖工艺而另外一方有轮子,这时双方都要小心别让对面拿到纪念碑。在二人局里面,上手敲石砖工艺然后不停摸牌是一个可行的策略,但是人多的时候其他玩家可能会在相互分享的过程中领先你很多。此外,城邦制是时代1最凶猛的攻击牌,而神秘论是带来额外行动次数最多的牌,这两张牌放在时代1的后一半再出,会有很好的效果。
升级科技:工具和书写都可以很好的升级科技,在多人局里面,升级科技的效果会显得略差。特别是四人局,一次被所有人分享的轮子将消耗9张牌,在这种情况下,数学升级科技的速度都没有轮子快。
发展并得分:衣服和金属工艺将会给你分数,不要小瞧这两张牌,也不要高估衣服在四人局里面的效果(实际上,在四人局里面,将衣服分享给一部分对手,从而摸一张牌是值得的)。
记住,初期的两个成就(成就1和纪念碑)仅仅是外快,发展才是目的(当然,如果满足成就1条件,建议拿,除非你有非常紧急的事情要做,毕竟5分太容易了)
二、标记与战术
实际上innovation的关键还是中期。
我认为,1-3为前,4-7为中,8-10为后,其中3和7是两个过渡期
我很负责的说,前期是有什么打什么,后期也是有什么打什么。而中期,还是有什么打什么。好像什么都没说啊……
前期只要你摸到好牌,出就行了,因为前期大家标记都很少,而每张牌带来的标记至少有两个是这张牌的指定标记,然后不解释了。
后期只要你摸到能用的牌,出就行了,因为后期牌的威力都非常大,然后不解释了。
而中期,摸到好并且能用的牌,才能取得优势。
下面讲一下各个标记的关键牌
数学
实际上这并不是一个完整的战术,而且数学仅仅是时代2的牌,这个流派完全靠数学一张牌
数学作为时代2最强牌,每回合执行一个摸牌行动和一个数学,将会让你提升一级。而当数学被分享的时候,发展速度会加倍——分享数学之后的摸牌可以被再次用来发动数学。
当你选择数学流时,就要有下面几个觉悟:
1、你有10%几率第一次发动就碰到炼金术,这时如果某人的城堡比你多很多并且手牌也很多,把炼金术开了恶心他一下,然后按照你没有摸到数学的情况正常打
2、你有10%几率第一次发动就碰到翻译,如果你可以拿到世界成就,果断拿了,如果拿不到也别太沮丧,正常打下去,在时代4和5你有可能碰到一些对于金币有着极高需求的牌
3、数学流的最终目标是放弃数学或者盖掉数学
4、当碰到某些关键牌时,立即转型
工厂流
从时代4开始,工厂进入玩家的视线,主要分布在红色
工厂的特色是:展开、刷分、垫底
第一张工厂的攻击牌是火药,这是一张好牌,如果你在对手没有防备的情况下发动火药,除了轻松抢下低时代成就外,其他玩家可能会失去争夺帝国的可能,如果你认为火药将会击溃对手,多发动几次,否则拿个十分就适可而止吧
顺便将一下火药的克星
1、在时代3的时候就覆盖掉所有城堡
2、用筑路的神奇效果覆盖掉火药,作为第一张共享类攻击性牌,其威力不容小视
工业化代表了工厂流的理想情况——在工厂数量占据优势,同时在分数和科技上面也都没有落后,这时进行工业化,将会迅速扩大优势
但是要记住,工业化是一张只能扩大优势的牌,在劣势局发动工业化并不是一个明智的选择
工业化会大量消耗牌堆,但是,你的科技不会因此提升,相反,对手会从中得到更高的科技和更高的分数
工厂的主要价值在于在中期得到大量分数和图标,由于摸牌能力不强,在进入后期的时候,工厂流会比较艰难,抓紧中期时间刷出标记优势和大量成就才是工厂流的胜利之道
但是,反复发动一个看起来很强大的工厂能力,只会让你停滞不前
在选择工厂流的时候,你会垫底很多牌,这时,分享一些展开指令对你有利——因为你牌多
灯泡流
灯泡流是数学流的正继承者,主要分布在蓝色,当然,这也表示:灯泡流的目标是转型
先简单分析一下灯泡,这是一个特别的标记——唯一没有攻击牌的标记
书写-数学-实验-天文学-原子理论-进化论,这是理想情况下的究极灯泡流
由于灯泡流的得分和扩张能力都是渣渣,而攻击力是0,但是升级能力很强,灯泡流的目标是:率先冲进后期,然后摸到后期的灯泡或者时钟牌
关于怎么对付灯泡流,放到后面详细介绍
树叶流
树叶的特长是压制,兼具一定得分能力,主要分布在黄色
作为一个以压制见长的颜色,纯树叶的发展能力令人堪忧
但树叶之所以能够成为一个流派,是因为树叶有两张摸牌能力很不错的早期牌发酵和机器
而在时代4出现的宗教改革与上面两张牌形成可怕的配合,发酵和宗教改革的组合相当于半个工业化加半个工业化,但这并不是说树叶不如工厂
第一,这张牌是时代4
第二,树叶从时代1就开始出现
第三,发酵摸到的牌不一定要宗教改革,也许可以起到其他作用
没有宗教改革的情况下,树叶优势的玩家很容易压住对手的分数但是压不住科技和标记
金币流
金币的特长是掠夺,此外得分能力和展开能力尚可,主要分布在绿色
金币流有一个在二人局凶残,在四人局几乎无解的掠夺式发展路线
城邦制抢城堡(前期优势)-企业抢金币(金币优势迅速扩大)-社会团体抢灯泡-银行业抢工厂(终结对手的版图优势)-内燃机抢分(分数差距的形成)-摩天大楼抢时钟顺便推倒(对面崩盘)
虽然说金币流的摸牌能力不强,但是,凭借着企业强大的抢牌能力,你根本不需要摸,当你用企业抢走对面的社会团体或者银行业时,完全进入金币的节奏
企业和城邦制的弱点是对面可以转给你一张紫色顶牌
社会团体和银行业的弱点是对面可以转给你一张没有金币的牌来盖住你的金币
内燃机的弱点是某些对手的发展速度实在太快
摩天大楼的弱点是……碰到你就认了吧,当然,摩天大楼附赠的一次计分机会可能是意外惊喜
最后,还有两个标记没有讲
城堡:它只属于时代1-3,在时代3的时候你要开始盖住自己的城堡,就算你没有遭遇火药,你也会发现城堡失去作用
时钟:从第七个时代开始出现,特点是霸气,时钟的霸气体现在很多地方,包括全游戏最难拿的成就——世界(12个时钟),以及唯一可以将牌移出游戏的能力——核裂变(略冒险),还有最蛋疼的被攻击——摩天大楼(直接推倒一个顶牌为时钟的牌堆),有一点可以确定:当时钟出现时,游戏即将结束(核裂变?当我没说)
三、落后的应对方案
1、标记落后
落后的少:赶紧拍一张牌补上(特别是面对企业的时候)
落后的多:放弃这个标记
所有标记都落后:寄希望于时钟
所有标记(含时钟)都落后:寄希望于特殊胜利法则
2、分数落后
落后的少:可以追或者压,也可以不管
落后的多:压比追更重要
落后的非常多:试着阻止对手提升科技等级
分数和科技都落后非常多:寄希望于特殊胜利法则
3、科技落后
如果你有大量的灯泡,对手如果还想升级,代价就是被你追上
如果你有大量的金币,直接抢
如果你有大量的树叶,各种换
如果你有大量的工厂,该干什么干什么
如果你有大量的城堡,筑路、弓箭和建筑都会给你机会
如果你什么都没有,对手或许会在发动攻击的时候给你提升科技的机会
如果你有大量的时钟,你确定科技落后?
4、成就落后
分数落后时同分数落后
分数领先时,如果是中期,先把能拿的成就拿了,如果是后期,考虑耗完时代10或者特殊胜利
此外,小心特殊成就
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