1.我又认真的看了一遍规则,发现真的有那飞龙出现,虽然就一句话带过了,有点酱油
2.造成垃圾时间不只是说别人的回合太长,在别人回合有无事情可做也是垃圾时间的定点之一,设定游戏人数为15人,万一你在第5个人行动时手牌就没了而且技能也用完了,然后你剩下的10回合就会无事可做变成垃圾时间,而且在别人回合能触发的技能或者卡牌太多,会造成过分繁琐,就如风声,出一张牌,一堆销毁,最终搞到不知道谁销毁了谁这一局面,回合外使用这种类型的技能出现在TCG上是很不错的,因为TCG一般都是两个人玩,怎么出牌都记得,但作为一个非TCG的游戏,这东西太多并不好
3.规则确实是有团体战和混战两种,但是这并没有明确说明那个英雄数量的与人数问题的所在,而且能讨论英雄配合这一点,只要听到隔壁队伍出什么,那么一局游戏绝对会变成玩针对,就如玩3国杀3V3看着别人选什么然后再选将的后果一样
4.我没说牌上表达不清,我个人也很赞同这种设计,一个个技能分类起来很好看,不像游戏王那样一堆字看到你头晕,我只是说,即时技与被动技的区别模糊,意思是,如果没了那个前头的标示文字,我可能会分不清这是即使还是被动,这也没什么大的问题,只不过是在你设计时如果注意到这点可能会少分类出个类别,让信息少一些,玩家更好接收
5.我又看了次规则,发现真的没有复活机制,可能是角色技能吧,那么不出在规则书上也很有可能,不过如果那真的是技能,那还是有问题,比如你玩RPG游戏一样,浪费一次行动机会去复活一个队友,那其实也是一种相对的消耗,我的意思不是要无消耗复活,而是这种对应角色能力而复活,会对使用复活者造成硬性的亏损,因为复活别人是要耗东西的(别跟我说真的无消耗),然而如果复活者不是手牌之类的或者装备,或者补牌手段很多,使用这些技能,在人多局有可能会对自己照成毁灭性的伤害,就如3国杀的华佗救人导致没牌就自己事件一样。但是如果个个人都能复活,起码解决一点,就是手牌多的,我可以用多余的牌救人,自由度会大很多,也不会对奶系角色造成硬性的亏损(要知道玩奶的能复活时不救人是绝对会被骂的)。