粗略看了一下觉得战斗系统跟任务系统有意思想实际试试~
不过想说一点就是,胜利条件能不能稍微修改一下……如果必须得把敌方阵营的玩家都干掉,游戏才能结束的话,那么就必定会有大批玩家提前出局提前出局的玩家会很无聊尤其是这款游戏还支持15人对战
而且你想想,如果是5V5的局面,如果一方先把另一方干掉了2个玩家,那么局面就已经很明显了从规则书中的内容来看,似乎没有翻盘法宝那么当一方明显优势的时候,剩下的游戏时间就很垃圾了……
你的游戏,除了战斗系统以外,你的游戏还设计了一个任务系统。。我觉得这种思路是个亮点。
但是任务系统似乎跟“胜利”没有什么直接关系。。只有战斗才跟胜利有直接关系。。。如果跟胜利条件没有直接关系的话,那么这个设定很可能在游戏过程中会被玩家遗忘。。
既然可以做任务,希望任务可以对胜利造成直接影响。。
总的来说,就是希望可以在胜利条件上作出一定的修改~