leidong000 圣翼 发表于 2011-6-8 19:21 游戏开发时间大约用了10个月,测试时间为3个月,测试人员上百名。 目前并没有发现您所述的不能完美执行 ... 多考虑一些极端情况进行测试吧 有时针对测试比随机测试有效(话说三个月真的够吗)
圣翼 leidong000 发表于 2011-6-8 22:17 多考虑一些极端情况进行测试吧 有时针对测试比随机测试有效(话说三个月真的够吗) ... 感谢您的意见,我们会针对某些极端情况进行测试的,希望把游戏做到最好。
圣翼 foxear 发表于 2011-6-8 20:02 10个月,不算多。第一感觉而已。 这次公布的说明书确实问题不少,很多地方都有重复或者描述不清的问题。 最近收集了很多玩家反馈的意见,已经在做修改了。 感谢您对《圣翼之门》的关注。有大家的关注,我们会做的更好。
圣翼 windbi1983 发表于 2011-6-10 08:48 完成任务的意义在哪里?除了上文说的可以召唤更厉害的英雄?那么召唤出来了,谁控制呢? 此外,放弃任务难 ... 召唤出来的高级英雄是由召唤者自己控制的,替换掉当前英雄,这个在任务牌的奖励上有描述。 游戏的正式版中,完成任务可以获得相应的胜利点数,当胜利点数达到一定数值时,同样可以获得游戏胜利。 由于此次公布的说明书是早期编写的,所以可能存在很多问题。感谢您的关注。
圣翼 leidong000 发表于 2011-6-11 12:28 建议进行以下两项修改之一: A放弃任务需要付出代价 B任务牌如果不当做任务打出还有别的作用 如果您在任务这部分比较详细的思路可以跟帖或者短消息联系我们,只要是对系统提供帮助,或者可采纳的意见。游戏正式上市时,均有会正式版游戏相送。 游戏目前在做最后的纠错和规范,再次感谢您的关注和建议。
圣翼 一二三四 发表于 2011-6-11 16:32 话说游戏什么时候上市啊,俺能中奖么 价格竞猜的活动结束了哦...您可以为游戏提出意见,或者关注百度贴吧等的游戏赠送活动。 上市时间预计在6月底 - 7月初。
leidong000 圣翼 发表于 2011-6-12 12:27 如果您在任务这部分比较详细的思路可以跟帖或者短消息联系我们,只要是对系统提供帮助,或者可采纳的意见 ... 一个很不成熟的想法:任务和其他牌分成两个牌堆,摸牌阶段的摸牌总量恒定,可以从两个堆当中任意选取 例如我可以摸三张牌,则可以选择两张手牌和一个任务或者三张手牌等 在每个回合结束时你只能保留一个任务 对于这个想法的补充:一些任务处于面朝上状态(类似于TTR里面的公开牌库),在获取任务的时候可以选择面朝上的任务或者抽取未知的任务
圣翼 leidong000 发表于 2011-6-12 15:31 考虑到第一种建议会带来牌堆变动(游戏貌似快要上市了) 关于代价支付,另外一个很不成熟的想法:当你放弃 ... 您的两个建议都非常不错,感谢您提供的参考思路,我们会进行研究。 请您将联系方式以短信息发送给我,游戏正式上市时,将赠送您正式版游戏一套。 目前的任务牌与其他牌混合,主要考虑到游戏中存在英雄的成长系统而定的。 不过会根据您提供的思路,考虑进行部分修改。