鉴于之前本人写的“[color=#333333]银河竞逐起始星球选择及线路分析[/color]”,经过一段时间的大家反馈,对于部分刚接触银河的玩家来说,还是有些地方比较难以理解。故本篇简单介绍一下如何获得高分的技巧及6费科技的介绍,希望能对部分的银河新手玩家们,有一定的帮助,也希望本篇能帮助你们完成新手阶段的进阶。
[b] 获得高分的基本技巧。[/b]
对于新手来说,非常困难的一点就是如何在一盘游戏中找到你的发展路线,并且获得高分。对于这个问题,我的答案是,新手需要通过以下四点,来获得高分。
[b]一、新手需要熟悉所有的卡牌。[/b]
新手们也许会觉得这个游戏比较难上手。其实,这个游戏并非难以理解,对于大部分的老玩家来说,一个新的扩充只需要熟悉一下卡牌,就可以非常容易的上手了。所以对于新手来说,对于所有卡牌的熟悉程度,就决定了你在这个游戏上的升值潜力。新手如果有了20盘以上比较认真的游戏经验,基本上就可以弥补对卡牌熟悉程度方面的缺陷。熟悉卡牌的过程中,新手们一定要记住,更关注一些6费的科技牌。这是以后可以让你获得高分的保证。
[b] 二、熟悉卡牌之后,要学会在何时的时间打出适合的牌,包括6费科技和适当的COMB组合。[/b]
首先我要告诉你的是,所有的卡牌都是有用的,但也没有一张一张牌是无敌的。
新手需要做的是,熟悉每一张卡牌,无论是低费用的普通牌还是高费用的6分科技。要熟悉它们的效果及相对合理的下牌时机(这是判断你银河竞逐是否进阶的一个很重要的标准。)一些低费用的(1、2费)科技牌和星球,最合适的建造时机基本都在早期(前4张牌),而且能让你长期获得一些利益的最佳,中后期则不再适合建造。而要获得高分则离不开6分科技牌。(极端的情况下,是可能在基本没有6分科技下场的时候,就已经结束游戏了,但这并非经常发生。)至于6费科技我会在另做一篇,并加以分析及评价。
除了6费科技以外,你还要学会组合好你手里的牌,打出comb的效果,低费用的科技牌和星球牌并不是效果很弱小,如何有足够好的组合,甚至可以发挥出等同于3,4费的科技牌的效果。这样会让你在获得高分的道路上越走越轻松。那么如何打出comb?举个简单的例子:如果你的起始星球是叛军酒吧(rebel cantina),然后你在第一张科技开发牌中就开发出叛军协定(rebel pact)。试问,谁还能阻止你轻松的建造你的叛军路线?这基本上就等同于你建造了一个复制机器人(replicant robots)!
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我想说明的是,任何comb组合都是可能获得的,但不是一定都能产生实际效果的,还是要你配合手牌的。你要记住,并不是所有可能产生comb的牌就一定是适合你本次发展路线的。新手们首先需要先了解是,哪些牌可能组成comb,然后尽量在获得这些牌的时候,选择适合你的发展线路的牌建造之,能有comb效果的则最佳。
[b]三、在知道如何完成你的comb牌之外,你最需要做的就是明确你的发展思路。[/b]
明确你的发展思路,是你能获得整盘游戏的关键所在。
那么如何明确你的线路?大部分的情况下,在你确定了你的起始星球和初始手牌以后,你就已经明确了你的大致发展方向,最常规的就是军事流和生产消费流。在扩充包不断增加之后,常规的发展路线也增加了开发流(一扩)和荣誉流(三扩)。
基础包和一扩的时候,都是随机发放起始星球,你没有选择的机会,从二扩开始你就有了选择的机会。所以,在你进行基础包和一扩的游戏时,起始手牌则需要尽量配合起始星球。(个人不太推荐只玩一扩,比较合适的是要么玩基础包,纯粹新手上手,要么就是加入一扩二扩,新手进阶。)从二扩开始,你就选择起始星球的机会(一个红色起始星球和一个蓝色起始星球,二选一),无论选择哪个,都需要尽量和本回合游戏的目标分(goals)相对应,当然,你觉得你的手牌足够好到可以不需要考虑这些goals,那也不是不可接受,关键还是要看手牌。
如果本盘游戏的目标分是propaganda edge(3+叛军军事星球),greatest military(6+军事力),再配合你的手牌中有2个左右的军事星球,1到2张的加军事力的科技牌,和起始的军事星球。相信你没有理由不选择走军事路线。


同理,如果本盘的目标分production leader(4+生产星球)和largest industry(3+新颖或者稀有星球)。那么,配合一定的开发生产的手牌,你的起始星球是earth·s lost colony (迷失的地球殖民地 ),也不失为一个很好的选择了。


除了初始的手牌和起始星球能大致决定你的发展方向外,在整盘游戏的过程中,你需要通过不断的补充手牌再建造,再补充手牌再建造的过程中,完善你的发展方向,例如:你的起始星球是斯巴达军事星球,你之后扩张和开发出来的都是和军事没有关系的牌,那就基本证明,你从一开始的选择和发展方向都是错误的。如果你的起始星球是波江座,你之后的开发扩张基本都是涉及军事力和军事星球,相信你本局已经走在正确的道路上了。
四、在明确了你的发展思路之后,真正证明你是否进阶的标准是,你能否在正确的时间选择正确的行动。
正确的选择你的行动,是一个从头贯穿到尾的行为。不单单是起始阶段,在整盘游戏中,都需要你不断的做出正确的行动选择。如何选择正确的行动是完全需要根据临场的现状来判断的。
那么如何选择才是最正确的行动呢?个人认为,衡量本次行动是否是最合理的行动,有以下几个参考点。
1、是否是你获得了最大的利益,而别人基本没有任何既得利益。
这个利益不包括是指眼前的,也包括对整盘游戏的发展。例如:你的起始星球是damaged alien factory (破坏的外星人工厂详见),则你第一回合的动作,没有理由不选择生产。对你来说,本轮生产后,下轮你就能买一黄色货物换取5牌。对于所有玩家来说,没有几个人能蹭到你的生产,即使有,也和你能在一个黄色星球上产一货,无法同日而语。如果你想等着别人来生产,你蹭别人的。。。我可以很负责任的告诉你,如果本盘游戏的参与者都是老手的话,你是不可能蹭到的。
2、同样都是获得利益,是否你获得的利益是较大的。
这个标准和1号标准比,是降低了条件。那为什么要降低条件呢?也许有很多人会说,打死我也不让别人蹭,除非我是获得利益最大的,不然我坚决不做某些动作。这句话是没有错,但是你要记住,这个游戏并不是一个怄气的游戏,而是一个相互影响相互发展的游戏。如果这一次,你选择的某个行动,你只能获得6分利益,而有个别的玩家能获得8分利益,那么这个行动你选择不选择呢?
我是这样认为的,如果你的选择,只会有个别玩家的既得利益可能比你大,但你也能获得足够的利益,不过你能确保不至于别的玩家也获得足够的利益,那么你选择此次行动也无妨。
原因很简单,大家可以反过来思考。如果你不选择这个行动,那么首先,对你来说,你就没有获得这6分的利益,而本来就不能获得利益的玩家,没有任何损失,因为他们本来就不能获得任何利益或者本来就只能获得小部分的利益,那对于你来说,你完全没有领先于他们,因为你并没有任何好处,对于你来说,你的损失其实只有更大。
3、如果你获得的利益,是所有人中最少的,或者所有人都能和你平分利益,除非不得已,不然就应该慎重考虑本次行动的选择。
其实无论你选择哪个行动,都会对别人产生影响。
首先我要说的是选择+1+1探索。
很多时候,新手玩家都会习惯性的选择+1+1探索,其实个人认为,这并不是一个很好的选择。我并不是针对+1+1探索,+1+1探索在适当的时候,特别是刚开局的时候,总是需要的,也是比较实用的。
但是新手们要明白一个道理就是,+1+1探索,虽然能让你额外获得2牌,但是这个方式并不是保证你能有足够的手牌,而且,你选择这个行动的时候,你会赠送其余所有玩家一块钱的费用。也许你会说,如果别人选择扩张和开发,我也没有任何亏的。对的,你这话是没有错,从费用上来说,+1+1探索你多获得2张牌,别人只能多获得1张牌,有开发和扩张的话,你从费用上来说并没有什么亏的,但是其实不然。
你要明白的是,你如果选择了探索,那么必然的,本回合你没有资格选择别的行动,那么你只能被动的等待别人选择动作。很简单的道理,别的玩家选择动作必然遵循之前2点原则。既,他们不是他们选择行动的利益获得最大者,也必然是利益获得的较大者。显而易见的,如果新手玩家多次的选择+1+1探索,那很难让人相信,在别人选择的行动中,你都会有既得利益,并且每次都不是吃亏的。如果你是在不断地累计吃亏的话,很难相信,你还有机会赢得本盘游戏的胜利。
其次我要说的是选择生产。
一般来说,选择生产都是生产消费流做的事情。军事流主动选择生产的机会相对来说比较低一些。一般来说,选择生产分两种情况。
第一种情况就是,你拥有了足够的消费能力和生产能力,在进行了本轮的生产之后,下轮就可以选择消费X2的典型的生产消费流。这种情况下,你基本已经可以不用考虑别人蹭不蹭的问题了。
第二种情况就是,在中前期阶段,选择生产。
这个时候选择生产,很容易让别的玩家有赠到生产,那么这个时候你就需要看清楚场上形势。如果本次你选择生产,对你来说,是唯一可以选择的动作,例如,你只有1,2张手牌乃至空手牌,但你至少有一个可以生产出货的星球(最好是外星或者元素星球)。那么,个人还是建议你,即使有人能获得利益比你大的多,你也要选择生产,为下轮卖货做准备。不然的话,你的手牌永远是空的。靠探索是不可能获得翻身机会的。
如果不是这种最坏的情况,相信大家应该可以明白,只要自己能获得足够的利益,选择生产还是完全可以接受的。
但是一种情况除外。什么情况?就是在有玩家有足够消费能力的情况下,你选择生产。也就是说,对手符合第一种生产情况,你这个对手还主动帮助对方选择生产的话。。。他不赢谁赢?
最后我要说一下开发和扩张。
其实开发和扩张的基本操作大同小异。最大的区别在于开发最关键的时候,是当游戏已经建造到10个或者11个建筑的时候,你是否选择开发。而扩张比较关键的时候是在前两三个扩张星球上,你是否会主动选择扩张。
如果你已经能明白,什么时候该选择探索和生产,那什么时候选择开发和扩张,已经不是很难掌握的事了。
起始星球配合上手手牌,如果不需要探索,则可以选择快速的开发扩张,上来第一轮第二轮,个人观点,上来选不选开发,是看你需要不需要开发这种牌,因为大家上来都没有费,开发不出高费用的科技牌,所以也不会有很重大的影响。
但是扩张不扩张,还是影响很大。为什么?因为如果你的起始星球不是一个灰色星球,则并然能产货和交易,你完全可以不用考虑探索(让别人探索吧,我只要蹭一牌就可以了),既然能产货和交易,则只需要生产交易就可以了,除非必要,开发和扩张都可以暂时不考虑。但是,你起始星球是灰色星球呢?必然的,你肯定是需要扩张的,无论你是军事流还是生产消费流。不早日的扩张出一个合适的生产或者意外星球的话,你就会因为手牌不够而无法跟上别人的步伐。
但是如果你要扩张一个意外星球的话,就需要注意两点。第一点是,如果你有消费能力的话,你扩张出来的货物不要被强奸成1分!这个时候,你可以选择扩张一个生产星球,或者你可以偷鸡一下,你直接选择交易,博别人选扩张,那么你就可以避免被强奸货物的同时,直接赚取手牌,节约轮次。第二点就是,如果要博别人选扩张(也就是蹭别人的扩张),你就要做好没有蹭到的思想准备,不是谁都必定让你蹭的,相同的道理,谁也都想蹭你的!
经过早期的一两轮开发扩张乃至生产交易,基本上所有的玩家都已经成型了,之后大家选择行动,按照选择行动的三点基本参考方式,基本可以顺利前进了。
至于最后阶段的开发是否选择,道理应该更简单了。如果你开发的不是一张有10分以上的牌6费科技的话,在通过观察之后,你会发现有别人的玩家可能有更好的6费科技下的话(可以通过了解对方手牌数量和建造的建筑样式,判断),或者你之前已经开发了足够的6费科技牌的话,或者你有更好的星球想扩张的话,你有什么理由帮他选开发呢?当然了,反之亦然。
总之,选择好正确的起始星球,再配合好正确的发展方向,打出适当的comb牌,选择正确的6分科技,再在选择行动的阶段,你做出正确的行动,那么你离获得高分已经不远了。