1:恶魔的第一个兵种,碎尸魔,只有1体力,它的技能是:战斗结束前,你的每个碎尸魔都有3点体力。
疑问是假如战斗中,碎尸魔发动了这个技能,然后受到了1-2点伤害,那么战斗结束后,这个碎尸魔是死亡还是存活?
这个技能和中立生物——巫师的技能差不多,我可以理解为WOW里的破釜沉舟吗?就是临时增加一部分生命,让你抗过这波怪,时间过后,移除多余的生命值,然后结算受伤……大于体力的话,就死掉……
2:策略卡上的一些效果可以让敌军撤退,那么是不是只要是撤退就必须以溃败倒下的姿态,我朋友说这个貌似不太合理。虽然我觉得很合理,因为军事上也可以有敌方冒进,中了诡计被迫撤退的情况,而且兵败如山倒,应该呈击溃状态,所以我觉得合理,求支持……
3:我可以将获得的巨龙符文放置到只有中立怪物的区域或者敌方控制区域吗?
4:战斗结算顺序是 技能-击溃-伤害 那么我是否可以选择不发动技能,或者不发动击溃和伤害么?因为我记得有个种族的兵种技能是让对方立即撤退几个单位,如果我非得发动技能的话,那么很有可能将本来要全部被歼灭的敌人放走了……这个很悲剧……当然,不发动击溃和伤害有点扯……
5:战例1——人类攻击亡灵要塞,人类有攻城车,并且发动了技能,但人类依然被亡灵五回合内全部消灭,那亡灵的城堡还翻不翻面?(翻到3的一面)
战例2——同上,人类没有攻城车,或者没有发动攻城车技能,但人类依然被亡灵五回合内全部消灭,那亡灵的城堡还翻不翻面?(翻到3的一面)