本帖最后由 cyril85222 于 2011-7-14 10:01 编辑
BGC终于上来拉哈哈,庆祝一下{:soso_e142:}
本人闲来无事,突发灵感,出了一套YOMI团战规则,希望各位高手多多讨论哈~
1.1更新了攻击规则
1.2 非常感谢helldog的建议,确实这样有点BUG,所以规则再次修改到1.2版本,具体见下文(蓝色字体为修改内容)
先以2V2举例,其他的以此类推。首先,加入2个概念,人物移动规则和正面背面规则
1、前提规则:人物分2队,A队和B队。将人物卡放在桌子上,初始站位如下,箭头为面向方向:
A1-》 A2-》 《-B1 《-B2
玩家2队的人叉开座位,比如:
A1
B1 B2
A2
选一个玩家为起始玩家,然后逆时针依次行动。
2、人物移动规则,玩家可以在自己的出牌阶段进行与一位挨着的玩家换位置(可以理解成从一个人头上跳过去),每回合换的次数不限代价是弃掉2张手牌,移动的次数不限制,每移动一次弃2张手牌。比如:A1出牌阶段,与A2换位置,那么他弃掉2张手牌,将自己的人物卡和A2交换位置,换位完后就成了以下的站位情况:
A2-》 A1-》 《-B1 《-B2
3、正面背面规则,人物分正面和背面2面,人物永远只能攻击他正面的角色,就上面的例子来说,A1跟A2换完位置,只能攻击B1,而不能攻击A2(如果A2的位置是敌人的话,其实自己人应该也可以攻击自己人)。人物可以在他回合开始阶段以及集气阶段选择换面,代价分别是跳过摸牌阶段以及跳过集气阶段,比如上面列子中A1在回合结束阶段选择换面,那么他不能集气,这样就成了以下这样:
A2-》 《-A1 《-B1 《-B2
不过如果被对手攻击到了背部,那么被攻击者不能出格挡,且只要是你受到背面的伤害,伤害都乘2!(当然joker还是可以用来抵消伤害的,其他YOMI规则也不变)
4、可选规则:当一个人物被对方2人包围攻击时(就是两个人都面向这个人物)。其中一个人攻击成功进行连击,第二个人可以用自己的手牌合理的进行跟击,比如:
A2-》 B1-》 《-A1 《-B2
B1攻击A1,赢,B1出连击2,3 这时B2跟进4,5,A(不能超过他自己的连击点),但是B2不算背面伤害(原因就是个人觉得这样有点太强了{:soso_e140:} 。。。,可以理解成A1已经被B1打飞,无视面的问题。但是如果是B2先攻击,那B2算背面攻击),总之这个规则我好没具体考虑好,求高人指点~
弃牌规则删除
规则更新1:
可能有人误解这个回合的问题,这里举例A的一个完整回合的效果和流程是:
1、所有人摸一张牌。所有人可以决定是否放弃摸牌进行换面,从A开始,逆时针依次结算。
2、A是否弃2张牌进行换位,被换的人不能拒绝,可以发动多次。
3、所有人对能攻击的一个人(也就是面对的人)进行攻击响应(就是2人YOMI的那种同时扣着出牌比胜负的玩法),这样有可能一个人会受到2个人的攻击,这时候这个人必须同时分别进行响应。特例:如果A的后背对着B,B正面对着A后背,那么B可以选择是否攻击A,但是A不能主动攻击B;如果B攻击,则A出牌响应,B不攻击,那么A不能对B响应。
4、然后赢得人是否连招,输的JOCKER还有各种技能什么的(这就是2人标准玩法了,不过就是加了个背面攻击规则而已)
5、A再决定是否弃2张牌进行换位。
6、所有人到集气阶段,所有人可以选择不集气而进行换面。从A开始,逆时针依次结算
7、逆时针下一位玩家的回合开始
总结:也就是说,到谁的回合,这个人只拥有优先选择换面权和换位的权力。虽然先换面看似吃亏,但是我觉得这对先手玩家不算不公平,因为他有的时候可以强迫一个对手换面,而再高级的玩法甚至可以忽悠对手换面,其实他要攻击的是另一个人(移动)。--------------------------------------------------------------------------------
总结下不管是几V几都可以用这样的规则,YOMI的基本规则还是不变的。背部伤害让站位有些策略,而且大大缩短了时间,具体设置玩家可以根据自己的情况修改,有什么好的建议希望各位多多出力,咱们共同讨论~本帖会一直更新