本帖最后由 morningstar 于 2011-7-14 19:23 编辑
CCA实战经验谈(二)
之前即兴撰写了CCA实战经验谈(一),这个只是文章的一小部分,今天继续补充文章的第二部分。上次的文章回顾了CCA两次实战的过程,并提出了个人对于战略战术的拙见,这次继续上次的话题,不过在进入马拉松战役的回顾前,我想先说说对于各兵种的看法。
轻型步兵类兵种(不包括辅助步兵):



这一类包括了轻步、投石手、长弓手等等轻型步兵兵种。之所以将它们合在一起讨论,是因为它们在作用上颇为相似。一般而言,玩家在初次接触CCA时会觉得这几种兵非常鸡肋,远程射击打不死人,近战更废,往往被人反击一下损失更大,尤以射程短的轻步为甚。的确,轻型步兵类兵种在主动进攻时很不给力,但却是令对手最为头疼的兵种,不仅很难在它们身上拿分,进攻还会被其延滞,这一点在后面马拉松战役的回顾上会有详细的说明。
说到这类兵种的具体用法与心理期望,应该是:
远程射击骚扰:由于CCA中调动轻型兵种的卡牌数量最多,所以轻型兵种很容易被调动,从而通过远程射击骚扰对手。不要指望远程射击能杀人,这是很难的(除非神一般的掷骰手,比如solit,典故见下文),远程射击的主要作用是削弱敌方的主力,通常就是中/重型步兵,中/重型骑兵以及象兵/战车之类的,有领袖率领的更好。一旦对方的主力被打掉1、2个木块,就不敢贸然推进了,不然很容易被己方主力一战收分。
阻挠敌军前进:这类情形兵种的重要作用之一就是挡道,注意要把自己的后路留出来,用以回避。回避以后损失会相当的小,特别是轻型步兵类兵种满员为4个木块,经常可以抵挡住对方的主力达2、3个回合。当你看到对方领袖率领的重步只打掉自己轻步的1个木块时,心里肯定乐开花了,这在提升士气上的作用也是不可忽视的🙂 其实阻挠敌军前进的最重要作用在于两点,一是消耗对手的关键手牌,二是延误对手的进攻,为己方部队的调动争取时间,具体原因不解释了。由于调动轻型兵种的牌最多,因此这个战术很容易打成。
如果你面对的是对手的轻型步兵,该怎么应对呢?唯一的策略就是不要理他们,严格按照既定的战略意图调动,他们爱射就射,要是调转矛头去打击这些烦人的东东,就上当了。
辅助步兵:

一般认为,辅助步兵是CCA中最废柴的兵种,由于不能回避,战力又平平,通常都是双方拿分的主要对象。不过针对具体的战况,这也是不一定的,由于辅助步兵跑得快,通常可以躲过重步和中步的猎杀,而战斗力虽不强,但是欺负其他轻型兵种还是绰绰有余的,关键看怎么调动。辅助步兵一般比较难用,怎么用好需要即兴发挥。比如有时我喜欢用辅助步兵对抗对手的中型骑兵,二者战力相当,但辅助步兵多一个木块,所以稍占上风。如果对手没有坚持回避,而选择接战的话通常会损失很惨。当然,如果战役剧本里中/重型步兵不多的话辅助步兵还是能成为主力的,毕竟它近战也是能杀人的。
中/重型步兵:


这两种兵是CCA中收分的利器,一般都是战役的核心。不过有一点需要特别注意的,即便是领袖率领的重步,在战斗中一次歼灭或逼退满员且有支持的步兵单位,概率不大。因此,在主动攻击对手阵型完整的重步或中步时需要三思,因为对手反击回来即便不是致命的,下一轮对手行动时也可以收掉这一分。所以中/重型步兵在对抗同类兵种时需要考虑一点——自己是否还有其他部队可以在回合内解决掉被打残的敌军?如果没有的话,还是不要主动出击为好。另外,即便敌方的残兵被干掉,自己也未必占了便宜,因为对手行动时反击回来,自己的残兵也会被直接干掉,双方又回到了同一起跑线,所以除非己方在某一区域的中/重型兵种占优,或者敌方的阵型不完整导致有部队得不到支持,再或者敌方主力部队在之前的远射中已负伤,主动出击通常是不划算的。
轻型骑兵:

轻型骑兵的作用一方面和轻型步兵类兵种类似,可以骚扰和挡道,但挡道方面不如步兵好用,因为满员时少一个木块。轻型骑兵最主要的作用在我看来就是利用其高机动性来侧翼包抄或者围堵孤军深入的敌军。这种战术在针对敌方骑兵部队和轻型步兵时尤其有效,因为只要掷出一个撤退旗就可以让对方损失惨重;更为重要的是,对方的机动部队无法在面对己方重型部队时选择回避,只有被杀死送分的命运。
在实战中,这种包抄围堵的战术经常可以打成。尤其是对手经验不足时,经常会排出两翼突前的阵型,导致侧翼最边缘的部队被自己人堵住了一边的后路,这便给侧翼包抄打法带来了绝妙的机会。不过在包抄时,玩家还得注意不要让自己包抄的部队被反包抄,如何给包抄部队提供支援,避免其在后路被堵时遭遇撤退旗,便是玩家需要根据实际战况随机应变的了。
中/重型骑兵:


中/重型骑兵在速度上不如轻型骑兵,杀伤力也不如同级别的步兵,他们有什么用处呢?首先可以像轻骑一样采取侧翼包抄和围堵敌军的战术,不过由于机动力稍差,迂回抄后难度较大,可以在轻骑迂回包抄后从正面主攻;其次,中/重型骑兵的机动性强于步兵,可以驰援被敌方重点打击的区域;最后,中/重型骑兵可以用来追击敌方的残兵,这点在我看来是最为有效的。在追击残敌方面中骑尤其好使,如果敌方仅剩1、2个木块,由领袖率领的中骑很可能一击毙敌,而中骑面对步兵时可以选择回避,所以敌方反扑时也不会一回合被对方吃掉。不过需要注意追击时不要让对手有机会堵自己的后路,不然就悲剧了(见马拉松战报)。
其他兵种:

其他兵种不是每个战役都有,其中战象值得一提。战象的作用仅限于冲上去狂踩中/重步或中/重骑,没什么太多策略可言,赶紧派上去当炮灰,避免误伤自己人就是最重要的策略,但是要避免与轻型单位接战。不过战象在设计上是CCA最有趣的兵种,敌强它强,敌弱它弱,一开始对这个设定比较不解,后来忽然领悟到其中的含义了。CCA中,战力越强的兵,装备越重,机动性越差,因此面对大象的踩踏时,损失越大。轻型兵种由于灵活机动,面对大象的冲锋,并不惧怕。此时不得不佩服游戏设计者的巧思,即便是这么简单的机制,也能把古代战争模拟得像模像样的。
EPIC16 MARATHON (490 BC) 马拉松战役
7月9日CCA大战的第三局,开起了著名的马拉松战役。此役中波斯的大军在马拉松湾登陆,与雅典和普拉提亚的希腊联军进行对决,战斗以波斯的落败而告终。为了将马拉松大胜的消息传回雅典,一个年轻人用尽全力奔跑,并因此献出了生命,这便是马拉松长跑的起源。言归正传,此役波斯的精锐部队位于中路,两翼都是轻型兵种;相反,希腊方面将最精锐的中/重型步兵集中于两翼,中路则由较弱的辅助步兵来维系,从大局上来看,希腊的部队质量更高,但波斯人在数量上明显占优,所以双方势力没有明显的优劣差异,游戏的策略广度非常之高。


这次我和solit继续联手,率领波斯军队对抗zhuang17th和outsider的希腊军队。从波斯一方分析,击败希腊军队的最佳方案在于中路迅速推进,击溃希腊中路,两翼轻型部队拖延住希腊精锐部队,最后用河流南边的中型骑兵快速突击,剿灭残敌收分。事实上,我们正是按照这套方案实施的,一开始左右两翼的轻型部队对希腊主力进行不断地远程骚扰,solit以神一般的掷骰手在第一回合解决掉了希腊右路的一支重型步兵(所谓的“唰——俩红骰;唰——又俩红骰”),令希腊将领一下乱了阵脚。不过运气还是守恒的,远程骚扰的效用毕竟有限,左路在连续射击后仅打掉1支重步的2个木块,右路的远程部队则没有进一步的作为。
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不过左路的轻型部队有效地拖延了希腊右路精锐的进攻势头,只要希腊重步进行攻击,则进行回避,最后仅以少许损失为代价令希腊右路精锐陷入无意义的拉锯战中。此时,希腊中路的指挥官过于冒进地令几支辅助步兵突前远射,结果正中波斯人下怀,波斯中路的中型步兵毫不留情地突前进行打击,将希腊中路撕出一个大口子,希腊中路在损失了若干辅助步兵后迅速溃退。此时,希腊将领突然意识到中路危急,两翼不能再和波斯人玩躲猫猫了,于是忽略了仍在骚扰的波斯轻型部队,迅速将兵力向中路调动。而波斯人也已将河流南侧的骑兵部队调至主战场,骑兵的快速机动使得他们可以轻而易举地追击对手的残兵。
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就在波斯骑兵倾巢而出之时,波斯两个指挥官的配合失误险些葬送了本局的大好局面,solit在右路指挥长弓手远射时将一支希腊中步打退,结果正好堵住了波斯中路骑兵的后路,这让正在审视左路局势的我郁闷不已。如果中路骑兵先发动进攻,则可以轻易地全身而退,在对方反扑时,还可以通过回避减少损失,避免被歼灭。这一配合失误导致局势瞬间变得扑朔迷离起来,波斯一下损失了2支中骑加1个领袖,中路的优势尽失。不过由于波斯前期的出色表现,希腊人没有多少机会了,波斯中路的部队全力出击,歼灭希腊数支部队和一个领袖,希腊人眼见胜利无望,孤注一掷地反击,不出意外地加速了游戏的结束,游戏以波斯的大胜而告终,比分为10:6。

本战役很好的诠释了CCA的很多基本战术,例如轻型部队骚扰+回避的战术,中型骑兵的追猎战术,以及扬长避短的大局观。希腊一方如果能在游戏初始便全力将两翼向内收缩,中路后撤,则可以将波斯的中路彻底击垮,赢得战场的主动。在没有骑兵的情况下,轻型部队从来都不是拿分的好对象,所以绝对不要把过多的力量投入到对抗波斯两翼的轻型部队上,中路的波斯辅助步兵和中型步兵才是收分的重点。
(未完待续)