本帖最后由 bright_helm 于 2011-7-22 08:36 编辑
COC-LCG官方新闻110624(牌库构建与资源策略-3)(Bright_Helm提供)
欢迎回到我的克苏鲁卡牌游戏策略文章的下半部分。在上半部分里,我讨论了在游戏中你需要面对的资源系统和基本的决策问题。在这个部分中,我将集中探讨资源的非线性发展的一面。当我说“非线性”的时候,我是指在游戏进程中领域里的资源数量是变化的,而这些变化通常由卡牌效果所导致。注意,我说的是“变化”而不是“增长”。理想状态下,你会希望资源一直在增长,但是某些游戏效果也会导致你领域中的资源卡牌数量的减少或是发生重组。
在上半部文章中我们是用纯理论的方式讨论资源变化的,接下来我必须使用特定的卡牌来讨论问题。这是因为,像我之前提到的那样,游戏的基础规则只允许你的领域线性成长。如果你想要突破这种成长轨迹,你就必须用卡牌效果来打破规则。你要是问,该怎么做?那么请继续读下去:
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获得一个新领域


游戏中的少数几张卡牌允许你获得一个新领域,例如Eldritch Nexus (Core Set, F154)和Overzealous Initiate (Core Set, F145)。随之而来的其实并不是资源数量的增加,而是你获得了一种可能性,能让你打破每个回合行动数目的限制。
尽管,在第一印象里它似乎是种强有力的工具,但是我通常并不觉得使用它会是个很好的选择。首先,它会消耗大量的卡牌(Eldritch Nexus会从你的牌组中用掉两张牌)。其次,你很有可能为了能够打出牌组中的大部分牌,而不得不在领域中放置两三个资源(这里,需要注意的是如果你用一个一资源的领域打出Eldritch Nexus,那么在当前回合你并没有为此减少一个行动。)
在这种情形下,如果你想要发展四个领域,并使其能够支持你使用抓到的手牌,那将会耗费你很多个回合和很多张卡牌。此时的问题在于:当你在做这些行动的时候,你能保证活下来吗?毕竟,你的对手不是只顾傻傻坐在那里看着你。当你在放置资源的时候,他也在行动。坐在你桌子对面的那个家伙正用这个时间来赢得故事。


与支付卡牌费用相比,将第四个领域用在需要低费资源来触发卡牌能力的牌组里会更有助益。比如,利用额外的领域激活The Yuggoth Contract, Nefarious Pact (Whispers in the Dark, F12)或the Brood of Yig (Whispers in the Dark, F4)将会对你非常有帮助。所以,如果你计划使用类似Eldritch Nexus的卡牌的话,首先确保你有一个与新领域完全配套的整体策略来发挥它的优势。简而言之,在仔细权衡潜在的收益之前,不要冒险削弱手牌来进行领域扩张。
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增加资源数量的可行办法




当谈及增长你的资源数量时,撒布派系很擅长于此:Eat the Dead (The Antediluvian Dreams, F56), Feeding Time (Screams from Within, F95), 和 Harvesting Mi-Go (The Twilight Beckons, F11) 都能够加速你领域中资源的成长。当然,使用它们也需要满足一些条件,但你会因此比平时更快地发展壮大领域,而这一切都可以用很简单的方式来达成。如果你总害怕会把有用的卡牌当做无用的资源给用掉的话,不要再担心了:Slime Covered Dhole (Initiations of the Favored, F50) 可以为你解决这个问题。
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减少资源数量的可行办法
有两类卡牌可以用于削减资源数量:Transient和Zoog


Transient牌,提供一种加速可以让你提前一个回合打出昂贵的手牌,但残留的后果就是你的资源发展会扭曲。所以,Transient牌是很强大的,前提是你从中获得的益处可以抵消你的损失(这种判断显然依赖于你的牌组构成)。试想,如果你面对一个快攻牌组,其中大部分便宜的角色都是只有一点技能。那么在第二个回合,将Descendant of Eibon (The Terror of the Tides, F75) 放置为资源并打出Y'ha-nthlei Statue (Aspirations of Ascension, F66) 也许将会是个不错的选择,因为你就此直接削弱了你对手的战术布局。

Zoog牌有类似的功能,其中Furtive Zoog (Twilight Horror, F15)值得你给予特殊的重视,尤其在快攻牌组中它能够为你带来快速的场上优势,以及随之而来在故事阶段的可能胜利。但是要小心,它也会同时危及到你的游戏节奏!试着想想你在接下来几个回合中的行动,如果你能够预见到有重要卡牌的入场将为此受到延误,那么请不要使用这个能力。


另一张可以归为此类的不错卡牌是Obsessive Insomniac (In Memory of Day, F24)。通过它,你可以将你线性发展的资源转换为手牌。为了充分利用Insomniac的潜力你需要一个配合的牌组,如果有办法可能再次使用被废弃掉的卡牌,那显然是种强有力的配合。例如,一个可以重用Spell卡牌的例子,就是使用Yog-Sothoth, Lord of Time and Space (Screams from Within, F99)。
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重组资源



有时,重组你的资源配置会是种很有益处的行动,对此,Twilight Gate (Twilight Horror, F12)是个典型的范例。在你的第一个回合你可以放置一个资源,然后打出这张卡,取出你的一个一费领域中的资源卡,回合结束时把它放回构成一个三张资源的领域。下个回合,你将有可能构筑一个四费的领域(在这个例子中,我们仅处于第二回合)。你可以利用这种可能性来做些什么呢?当然,打出Ravager from the Deep (Core Set, F46)是个漂亮的行动,但即便是Elder Thing (Spawn of Madness, F11)也是个不错的选择(也许,此时你会选择将Twilight Gate重新放到牌堆顶部)。
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结论
目前为止,资源成长的非线性内容是这个游戏中被普遍低估的部分。我希望通过这篇文章能够在这个主题上提供一些线索,让大家重新关注一些通常在构筑复杂牌组时不被看好的互动效果和卡牌。最后,与通常一样,欢迎大家给出任何反馈,批评和问题!