今天第二次玩了农庄主,跟咕噜宝宝,虽然还是输得很惨,但总算有点感觉了。记得第一次是在北京玩农庄主,玩得是德文版+中文贴条。因为是四个老人加我一个新人,他们要求直接加入职业卡,结果玩到结束还是云里雾里,对很多东西不理解(其实还是要感谢北京众陪我玩,一般情况,多个老人+一个新人的玩法是最没趣的,老人最不愿意玩得)。
这次我们是宝宝一个老人+三个新人,家庭规则和英文版游戏,我感觉好理解多了。农庄主许多方面与凯吕斯类似,也是一个经济类游戏,也就是你搜集资源然后最大程度上调度资源来产生最大产出,不过它又比凯吕斯复杂许多。
游戏中你扮演一个农场主,有一块自留地和两座初始房子,房子中住着一对夫妇,就是农夫。每一轮,如同凯吕斯,你派遣你的农夫到各个工作场所去干活。多数工作场所是收获资源的,也有收获食物的,一般来说的转化路径或者说发展路线如下:
建造类资源 (木头、砖土、石头、芦苇) -> 围栏 -> 牲口棚->牲畜(羊、猪、牛) -> 食物
-> 新的房子-〉新的人口
->新的设施 -〉转化其他资源成为食物或者点数
耕地-〉食物类资源(蔬菜、麦子)-〉播种-〉收获 -〉食物
直接获取食物
以上四行其实只是基本的思路,其实上面还可以有不少分支,其内部转化路径是相当多样化的,所以新手有些难以消化。还有就是派遣工人时,它的初始选择就非常多,游戏进行过程中,建筑还会逐渐增多,所以你要考虑的地方就更多,多新人来说是比较痛苦的一个地方。
游戏过程中最大的体验就是食物的紧张,你看上面的路径终点多数是食物,就是因为游戏中有多个结算点,类似于凯吕斯的阶段转换时刻。在结算点,你的每个人口要上交两个食物,否则扣分。另外,你需要知道在合适的时间干合适的事情,比如种地开垦,买设施,增加人口,翻建房屋,几乎都是必做的事情。你能不能在合适的时间做是一个关键点。
还有游戏非常强调“平衡”,也就是你什么事情都要做,比如耕地,牲畜,粮食,到结束时都算分。你想走极端的路线往往死的很惨。
这个游戏是个很重口味的游戏,绝对不适合新人玩。对我来说我似乎更喜欢波多黎各,复杂度比较适中,农庄主的“分支搜索”复杂度实在太深了。农庄主我将来也许还是会玩,但如果有波多在,我基本还是选波多。我也越来越觉得BGG上的前20名,都是很极客的游戏,倒是从20-50名中有不少欢乐度和策略度适中的游戏,其实新人们还是适合玩20-50名的游戏。