《Alien Frontiers》是一个太空殖民背景的德式桌游,之前有同学在BGC发过介绍和开箱了,我这里就简单的做一下玩后感吧。
这个游戏玩过两次了,两次开都是四人局,第一次开就赢得了游戏,但很悲剧的玩错规则。
第二次进行了正确规则的短游戏四人局,有老爷老爷,seed老爷,团子同学和我,短游戏比长游戏少两个殖民地,游戏结束会快一点。
先简单介绍游戏:
游戏中每人带领外星殖民舰队,对某一个星球进行殖民开发。
玩家每回合会做两件事:
1、掷骰子,骰子代表你的飞船,掷出相应的结果,可以触发相应的设施功能,并进行相应行动
2、使用外星科技牌,你所有的外星科技牌都是你的科技设施,每回合每张牌可以使用一次,当然,你也可以弃掉已有的科技牌来使用一个更强大的科技能力(一次性的)
当某个玩家的最后一个殖民地被放置到星球上,游戏立刻结束,分数高者取胜……游戏的胜负分差一般在1-2分,因此游戏非常的紧张、刺激、互动而且胜负关系瞬息万变。
游戏中的骰子机制是我比较喜欢的地方,因为骰子不太重视单一骰子点数,而重视你掷出的点数组合,很多设施,例如燃料置换矿石,增加飞船都需要你掷出一对,抢劫别人的资源或科技需要你掷出顺子,拿科技牌需要你掷出总共超过8点的组合,快速放殖民地需要掷出三个一样的等等……
游戏的记分方式也很新颖,因为并不是需要算分的,而是你每次放置殖民地、获得记分牌、获得特权等行动,就调整你的分数track,所有人的领先和落后一目了然,这种积分方式决定了两点:1、结游戏的人一定获胜,因为不获胜你不会去结游戏。2、领先的人会遭群殴,这让游戏变得欢乐而且互动(当然,对领先的人可能不是……)
这次游戏的过程跌宕起伏,游戏开始后,唯一一个玩过正确规则(并且果断没有赢)的Seed老爷果断选择了累积骰子数量,然后速推殖民地的路线。速推殖民地在短游戏中是一个不错的路线,因为游戏会结束很快,而速推殖民地虽然会造成后期乏力(因为会缺少科技和矿),但由于前期就能建立分数优势,速结游戏会导致快速胜利。
作为玩过一次错误规则的我和老爷老爷选择了不同的路线,我是尽量增加飞船数,老爷老爷则是通过拿取科技牌建立了科技和资源优势,并迈出快速而稳健的殖民步伐。
团子同学第一次玩,有点小慌张,但其实他玩得并不差,他使用了前期多拿取资源和稳健推动殖民的路线,这个路线是比较中庸的,不会领先,也不会落后。
到游戏中期的时候(大约半小时),场上的可殖民区域已经全部被占领(由于每个人分头发展的区域已经确定,而且没有额外空间,那么意味着大家互车的时间开始了)。由于速推殖民地,Seed老爷拥有最多的殖民地和殖民特权,而且分数领先,当时seed只需要放置两个殖民地就可以轻松完成游戏——如果骰子扔的好,会在两个回合内完成。而老爷老爷和团子拥有的殖民地也不少,只有我独占中间的殖民地区块(额外多一个骰子),我当时的殖民速度是最慢的,但在骰子方面,我已经拿到了7个(自己的六个飞船,加上一个外星人飞船),成为了传说中的7骰流(上次seed老爷就是用这个流派果断输掉的,嘿嘿)。在科技方面,我和老爷老爷拥有最多的科技牌,尤其是我,当时已经有了大约6-7个外星科技,其中有两个是调整骰子数字的科技牌,还有比较强大的离子炮,以及放置被抢的防御型科技。团子同学的殖民速度很快,但在科技和飞船数量上居中,Seed当时拥有最多的殖民特权(虽然不是科技,但有科技的作用)但科技牌相对比较少,资源也有点落后,骰子数应该是4个。
由于当时Seed老爷马上就有可能获胜了,所以当时我们将矛头一致对象了Seed老爷(这个游戏对落后者没有什么补偿,但由于特殊的计分方式,导致领先者被群殴的可能性非常大……)我们当时可以选择限制seed的方法有抢夺其资源、科技,通过放置殖民地减少他控制的特权,用离子炮打掉Seed的骰子。不幸的是,这些方法我们全都用上了……我们先进行了一轮抢劫,分别抢走了seed的三个资源和两个科技牌,并且通过放置殖民地,给seed减了一分,当然,最后我很无耻的利用弃掉离子炮的方法打掉seed一个骰子,并且抢走seed手里的离子炮科技……一轮下来,马上就要赢得游戏的seed同学被打残,当时手里0资源,只有三个骰子(其他人都是5个左右),分数不领先,科技只剩下一个……
解除了seed的威胁之后,老爷老爷就开始散布我将要赢得游戏的言论,然后大家就开始对我进行限制……还好我当时的骰子数比较多,又有防御型科技,而且seed的骰子数很少,不容易投出顺子,老爷老爷又是一个只忽悠一下,从来不亲自动手的人,所以大家对我限制不是很彻底。但即使是这样,大家在最后三四个回合,分数基本上是交替领先,一直到最后一轮,还是任何人都有可能赢得游戏的局面。最终我在最后一轮实现一次放下两个殖民地,连得4分,以一分之差险胜的逆转胜利。
游戏评价看隐藏吧^还算厚道吧
1、坏人游戏。seed老爷一度有六个骰子的时候分数领先,当时应该果断对大家进行抢劫和限制,但他却坚持速推殖民地,导致在快要赢的时候被群殴打残。seed老爷的路线策略很好,但输在太善良了:)当然,在他的杯具中,我们其它三人都很欢乐……
2、强互动性。导致战术大于战略。你需要规划路线,但更需要关注别人的状况,不车别人也很容易被别人车,所以一些随机应变是必须有的。
3、比较欢乐。当然,如果你完全不喜欢互动的话,就不欢乐了……在这个游戏的机制中,互相破坏i和牵制是每个玩家必须去做的事情。
4、策略游戏。游戏虽然有骰子和卡牌,但随机性并不很强,除非你一直投1点,或者你的对手一直投6点……骰子由于对点数要求不高,而是要求投出的点数组合,因此有几个调整点数的科技就可以很好的控制你的游戏路线和策略。至于卡牌,由于每种卡牌都有两张,还可以进行牌堆的操作,所以卡牌随机性影响不是太大。
5、游戏时间短。如果我没记错,短游戏加上讲解,1个小时多一点解决战斗,长游戏的话可能会要90分钟。如果不是第一次玩,1个小时差不多解决战斗吧,游戏基本上没有down time,紧张而欢乐,游戏时间控制是这个游戏的亮点!
总的来说,这个游戏是很不错的,我个人最少会给8.5分,多玩几次或许会上升到9分。因为游戏时间不长,过程欢乐,需要思考和判断,有时候还会加一点点嘴泡,其实蛮不错的游戏体验。当然,如果你只喜欢中世纪风格,而不喜欢外星探索背景的话,可能会对这个游戏有点失望哦……当然,你也可以把它看做是一个航海与新大陆殖民的游戏……游戏的配件不错,尤其是那个透明的骰子很讨人喜欢,游戏虽然是小公司出版,但做工没得说,纸板很厚,骰子也很漂亮。
如果你喜欢外星探索的背景,喜欢互动,喜欢投出骰子的时候那种紧张和惊喜,这个游戏绝对适合你。