本帖最后由 luck1222 于 2012-3-22 10:34 编辑
(最近被各种挖坟……为填补这半年没有游戏玩的空虚,so整理整理打算继续写,以后还要玩更多的桌游啊!!!!!!但是 还是等我手好以后吧·)序首先感谢各位来看我这篇裹小脚文章——又臭又长.本心得原来一直是在小的博客持续更新,可是那不毛之地实在猥琐,除了师傅偶尔前来观望观望,本人各种跪求吐槽、嘲讽的心理得不到满足,发现转移阵地才是明智之举,于是CRTL+C&编辑发送至BGC.便有了此贴的存在.从08年开始接触桌游,期间经历了各种狼各种BANG各种国王,导致最近才开始真正的接触桌游,玩过的桌游数量各种凑数也就90种.写心得也是突发奇想,开始也是随手随口弄弄,前期非常非常之水,后期做了大量修正改进.他日有空再开游戏的时候再把前期玩过的游戏心得进行修改.文章中出现的人物后期整理之后再给大家介绍;战绩通常是开游戏当日的成绩,没有实在意义只是方便吐槽;游戏类型机制由于桌游知识的匮乏有时也有偏差,欢迎指正;图片不是开箱图,是BGG偷来的,为了给没有玩过游戏的朋友普及知识.关于策略纯属捏造,给大家一个吐槽的突破口而已,也不要太认真.最后感谢各位,希望能通过此贴与大家讨论成为朋友,在大家的支持下完成我的桌游心得大业.谢谢!!!!!!!
1.波多黎格号称桌游之王路线走向分为港口流跟建筑流在月亮的指导下糊里糊涂拿了第一.对游戏还没有完全掌握只能说懂一遍流程情况.有待深入学习.策略性很强.
[hr]2.维京人一群维京人抢占岛屿的游戏走分制版图上的轮盘很精致配件小人小牛角很可爱上手了还是不错策略没有研究出来..与月亮并排倒数
[hr]3.梦工厂拍电影的游戏竟然拿了第一.哈哈哈哈估计因为我太爱看电影了简单容易上手合适娱乐
[hr]4.罗马两人游戏.对人物技能建筑职能不太了解糊里糊涂的输了感觉有点救生艇与热气球的结合还不错的游戏两个人玩很合适
[hr]5.洛阳城外喜好:9分
制度:手牌规划、交易
类型:经济.农业
策略:前期多拿帮手多走步种好与熟客相应的菜自己爆脑吧.
心得:互动性不是太强的一个游戏,还有单机版,但是它的中国风,与种菜题材让我爱不释手.各种颜色各种样子的木质蔬菜TOKEN让人爱不释手,树立摆放更是风骚无比啊;虽然版图只是一个T字板,但是加上各种卡牌的摆放也是花骚无比啊;帮手牌最坑爹了,那翻译,那翻译真是让人让人无力啊,无力吐槽无力嘲讽各种无力啊;整个游戏着重于蔬菜资金的规划,作为小会计的我对这类略带计算游戏的游戏还是比较喜欢的;游戏的小细节非常的多,上手不算难,简单来说就是种菜卖菜,但是过多的细节&坑爹的翻译会让人很崩溃.
战绩:最近两次都是大获全胜
[hr]6.男人和女人喜好:嗯哼。7分.猥琐&互动
机制:问答机制
类型:卡牌.
策略:无策略可言,达到娱乐效果即可
心得:游戏互动性很强.上手很容易.娱乐效果非常好.只是萝莉太强大idea都比较前卫.我跟师傅只能摇摇头.
战绩:57分居中师傅领先.强大的萝莉垫底
[hr]7.色即是空喜好:5分.颓废致死..好学生搞不来啊..
机制:手牌管理
类型:卡牌
策略:往死里颓废.将他人拯救于水火之中.
心得:极其郁闷.好人就是好人.抽到工作狂.钱多行动力少.害人害己都不行.萝莉继续强大.终于过多导致颓废致死..代沟啊!!!
战绩:以大好人垫底
[hr]8.星杯传说喜好:5分.虽然是杀机制.但是还可以
机制:手牌管理,角色扮演
类型:卡牌
策略:仔细观察他人木有什么.就打他什么啦.
心得:师傅开盘被轮奸.对方势力越来越弱.我方趁火打劫.将其一举歼灭.由于是最最最基础版本.难度不打.沉浸于砍杀的娱乐当中.最后没有与队员击掌表示遗憾.
战绩:赢得非常彻底
[hr]9.皇与争霸color=#8b0000[/color]喜好:6分.
机制:手牌管理,洗牌
类型:卡牌
策略:牌越贵越好,有买6分的机会一定要抢,控制好自己都手牌
心得:洗牌很累,背景不清楚,极端纠结.上手还是很容易的.值得推广.游戏互动性不是很强.不知道是不是因为是基础版本的原因.不过反而是这种互动性不强的游戏才吸引我.偶尔一两张攻击牌调味效果非常不错噢亲!!!!
[hr]10.卡坦岛喜好:8.5分
机制:骰子交易标记物放置交流谈判
类型:策略
策略:前期压点选好地方,走卡还是走建筑,看点选地.68点数概率最高.7点爆牌强盗.所以说有牌就用了吧.
心得:不要问我为什么那么喜欢他啊,看3D版本就知道了啊,男耕女织啊,有木有!!!从来不抗拒当拓荒者,当农民啊,这么经典的游戏不喜欢也要喜欢啊是不是~
战绩:太多了,不记得了诶
[hr]11.马尼拉喜欢:6.5分
类型:聚会赌博!
机制:骰子标记
策略:富贵险中求啊.买股票很重要.以合适的价位抢到总督很重要.
心得:总得来说是个赌博游戏,经常见东门一群老男人在玩..对于我这种贪心的人.赌博心里较重的人.对样的游戏不会抗拒的..小船不错啊.小人也不错啊.还有那个啥钱币做得很精致啊.个人觉得船什么的都是浮云,买股票,抢港督才是关键,主要还是得计算好有足够的钱买到港督跟股票.
战绩:160这样吧.忘记了.RP很重要啊..
[hr]12.石器时代喜好:8分
类型: 策略
机制: 骰子 标记 工人放置 策略:尚未摸索出来,前期田很重要啊,供给吃饭是个问题.将吃饭问题贯彻到底.
心得:刚刚开始听起来比较复杂,一两个回合以后就上手了,前期在造人跟抢田地的时候比较纠结.不过经验得出还是先种田,有点田以后开始加紧造人增加生产力。男耕女织啊~有木有,石器时代啊,有木有~发展文明社会啊~不能拒绝的啊木质的人物TOKEN很有喜感,真皮套子实在是华丽得不行啊,但是真的很臭啊,RP也很重要,真的,不然放置再多的小野人也没有用,全部都是1就悲剧了,美工不是我所喜欢的类型.
战绩:好像是超超超级前面.嗯哼 男耕女织果然强项噢.RP也很好噢~
[hr]13.伊斯法罕喜好 :6分.
类型:聚会
机制:骰子 标记
策略:上货必不可少.不要小看他的威力.小货货有大威力啊,别弄些有的没的建筑啊,坑爹啊.
心得:骰子游戏.代入感不错.只是RP成分也很大.也不大的样子.小骆驼真的很可爱呢,而且虽然很小,货物可是能真的驼上去哦,非常神奇,版图远看很有立体的感觉,看来设计师的美术课上课很认真啊.
战绩:没有上货亏大了.第一次玩也是因为上货赢了.好吧.[hr]14.太阳神喜欢:-10分
机制:拍卖
类型:策略
策略:无!
心得:法老好可怕!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
战绩:第三
(我实在很难接受黑狗头,埃及题材一直很恐惧,请原谅我写得如此之水,我已经硬着头皮把他玩完并且没有垫底已经很不错了.)
[hr]15.圣彼得堡.
喜欢:7分
分类:卡牌游戏 城市建设 经济
机制:卡牌管理
策略:我也没有摸出什么道道来.糊里糊涂的赢了. 感觉有点类似于石器时代,前期注重钱资源的发展,后期有钱了再开始跑分,看别个拿分心里不要着急.慢慢来.
心得:卡牌游戏.感觉还好.“镀金”的先手标准还是很有感觉的,但是为毛走分标准可以那么奇葩,而且那个钱币的手感我不说了拿塑料瓶似的.画风也是我喜欢 的类型,机制也属于经济管理规划很是喜欢这类型的游戏,BGG上有卡牌建筑实物图的PP很是漂亮,玩第二次的时候越来越上手了,还挺中意的.
战绩:反超师傅..
[hr]16.马王争霸
喜好:6.5分
类型:聚会
机制:赌博
策略:所谓见风使舵.利用好自己马匹的功能.保证自己有一匹马在前三.并且对自己的马多下注
心得:比较不错的游戏.上手简单.要有赌博的眼光.个人是很喜欢这种类型的赌博游戏.运气成分占了大部分. 教唆别个行动拉动整体马匹水平,在自己属于比较劣势的情况下使得不会与别人相差太远.
战绩:我不知道为什么拿了那么多钱啊…第一了喂
.
[hr]17.车票之旅-德国
喜好:6分
类型:策略(其实我也不知道策略在哪)
机制:手牌管理 区域控制
策略:量力而行,中后期别选太多需要花大量铁路的任务.可以先霸路,或者屯牌(后期借路)
心得:小火车很精致,屯牌类游戏,运气成分?还OK的样子,像我这种严谨苛刻帝比较合适这样的游戏?铁路也没有特长铁路.人物都逐一完成也没有被扣分,难道这个是我玩这个游戏的优势?对了.任务上对地点很吃力啊.完全眼花.对了这个借路要摸到“亲”才能借路哦.一共只有10个“亲”所以说走的是屯牌路线,又摸不到亲,那就悲剧了,前面提到的运气也在这份上提现出来
战绩:第一.就如我说的因为严谨是优势不成?
[hr]18.娜芙蒂蒂
喜好:5.5分
类型:欢乐 做奴婢的游戏 在男人外出时候讨女人欢心的游戏.以及埃及题材啊啊啊啊啊(慎重选择啊,我又做黑狗头的噩梦了)
机制:拍卖竞标?(似乎不太严谨的说法诶)
策略:就镰刀所说,多拿货,没钱拿货刷霸,嘿嘿.
心得:埃及埃及题材啊.一直拿着法老仙女棒装木乃伊的人你们伤不起啊,有木有.帮手也很下贱啊,让你弃牌就算了啊,还可以选择你弃什么,很啊,有木有.位置摆不好,没钱没东西啊,激活的方法有些你也伤不起啊,老公一回来就不能进贡了啊,搞得很像跟女王私通啊,古代后宫上演啊,有木有.小人仔还很像JB啊!!有木有...
战略:拿货最多的那个人赢了,我第二的样子.记住了亲,多拿货哦~
19.达伽马
(该心得原单独发送过篇帖子,特整理过来合并)
喜好:6分
类型:策略
机制:标记物放置 版图摆放
策略:未深究过 当日状态欠佳
心得:木制品超级多啊~人工仔颜色漂亮显眼,号码牌木质圆柱厚实,船长小巧精致.配件上来说说得上称心。航海主题,是我中意的题材,作为一个海贼迷对于航海题材怎么会抗拒?从造船,购买航海图,召集船员,船长的购买,航行来说,都有涉及到,以及国王、传教士、商船等影响因素各个方面做得很到位.美工不算诚心如意.可能发福的传教士 病态的国王 猥琐的商船会会长不是很讨我欢心.但是考究于那天状态不好,连场导致宅过久,状态欠佳,提前一会和结束了游戏.没有能很好的玩这个游戏,只能给出六分,有机会再好好的玩一次.
战绩:似乎与第二居中.
[hr]20.福神
喜好:4分
类型:欢乐
机制:骰子
策略:无力研究,唯一一点力气拿去吐槽了
心得:实在是无力吐槽的游戏啊. 虽然我对某卡是有那么些小偏见嘛,但是也不影响我对这个游戏客观的吐槽,因为他全身上下都是槽点啊,首先是版图:我擦泪啊,美工能不能别那么差,画风别搞得那么土行不行,我表姨妈家隔壁的小阿妹的男朋友都比你画得好呀,那个葫芦版是要闹那样啊,大费周章的一块小板子竟然只是游戏流程噢噢噢噢噢噢噢噢,好了到骰塔,哇,人家好不容易加了颗骰子,谁知道那骰子在骰塔里面出不来咯哦哦哦哦哦哦哦哦哦,真的出不来咯,里面有吸星大法的噢,很紧的好不好.好吧 奴家真的十分艰难的顶到了游戏结束.
战绩:不记得了,拿去吐槽了
[hr]21.TICHU喜好:8分
类型:卡牌
机制:搭档
策略:男女搭配干活不累
心得:龙,凤,雀,狗的设定非常有意思也很中国风,KQJ的设定更加搞笑啊,简直是吐槽无力啊,花色也很特别,刀、塔什么的,至于牌背是完全没有规律的中文字,却非常漂亮,盒子比较坑爹啊.什么叫“此字没有含义”不要坑老外中文不好好不好,而且粤语都上了,有木有啊!!虽说是国外斗地主…除了能一直顺下去完全没有斗地主的影子…而且还可以那么畸形的人数一起玩……闹那样啊。但是嘛,吐槽归吐槽,这个确实是一个不可多得的好游戏,考验默契考验配合..最后谢谢快爷送个我的另一半红色的TICHU~
[hr]22.潜水艇.喜好:5分
类型:航海
机制:工人放置、物品收集、手牌管理
策略:- -
心得:真是个坑爹的游戏啊,打着亚特兰蒂斯噱头,挖宝的噱头,于是踏上坑爹游戏体验的不归路啊。小潜水艇,航母什么的倒是挺萌的嘛,宝贝呃……也没有什么特别的,感觉所有游戏宝贝都是圆的一样的,collection board好吧,也是个普通普通的货色,最坑爹的是哪里亚特斯蒂了啊啊啊啊啊,虽然财宝是有那么亚特斯蒂点感觉,那个版图是怎么回事,一块一块的是要卖豆腐吗!!!最坑爹了。总的来说是一个很普通很中庸的游戏。最后感谢快爷的翻译,让我们玩到了这个……还……有点普通的游戏……
战绩:年代已经久远