游戏思路
目的 击败对方英雄 或者完成规定任务卡牌设置
㈠、人物牌 开始阶段 每人随机抽取5张人物牌选择其中3张作为自己的英雄,但是上场只有一位英雄,其余2位英雄可以在抽取到佣兵奖励牌时依次上场,每张佣兵奖励牌只可以上场一位英雄 佣兵奖励牌可以设置在奖励牌堆里
人物设置 行动力,攻击力,魔法力,防御值,魔防值,特殊技能等
㈡、基础牌 开始阶段每人摸取5张基础牌
基础牌设置
基础牌设置为 攻击牌 防御牌 技能牌 补血牌
1、 攻击牌
2、 防御牌
3、 技能牌 各类魔法攻击, 各类魔法防御 ,物理防御增加 ,物理攻击增加, 撤退 ,反击, 等
4、 补血牌
㈢、探险牌 英雄移动结束后抽取一张,根据卡牌提示,进行行动
探险卡牌设置 分为 怪物牌 商店牌 宝物牌 休息牌
1、 怪物牌 设置怪物名称 打败怪物需求 以及打败怪物后可以获得的奖励牌堆卡牌数量,基础牌堆卡牌数量,和战败后的惩罚(丢弃手牌或者其他)。手牌未达到打败怪物需求,视为战败,无法达到击败要求时在手牌有撤退牌时可以撤退不受惩罚
2、 商店牌 设置进入后可以在奖励牌堆摸取两张卡牌
3、 宝物牌 设置游戏需求宝物 或者可以设置商店无法购置到的装备 武器等
4、 休息牌 什么都不做直接休息 休息后下一回合奖励增加一点行动力(仅限一回合)
㈣、奖励牌 奖励牌堆设置 分为 武器 装备 和其他奖励
1、 武器
2、 装备
3、 其他 分为 魔法加强 魔法消弱 敌人物理防御降低 敌人物理攻击无效 敌人魔法攻击无效,敌人魔法防御降低,抽取N张卡牌,佣兵牌等
㈤、 任务牌 设置各类型任务 如 收集某几样物品 打败规定几种怪物等
地图
初步设计 地图为平原 丘陵 山地 沙漠
平原地形 行动力不变
丘陵地形 行动力减1
山地地形 行动力减2
沙漠地形 行动力大于4的英雄只能走2格 行动力小于等于3的只可以行动一格
