本帖最后由 金属城堡 于 2011-7-18 03:06 编辑
玩了几把感觉游戏性挺好的,策略度也还好。至于随机性,我觉得4/4、5/3开局并不是问题:1、4点好牌很多; 2、4重步开局让对手买牌的下场是加大出怪的几率。 3、5/3开局的3学徒轮可选范围小,基本都是买钱渡过。 而大家所诟病的4/4开局浪费2点武力,这影响真心觉得是微乎其微的,毕竟只浪费了1分(开局分重要吗?),要知道一盘下来得有多少次碰到3武力杀2血怪的情况啊:)
个人觉得ascension最致命的缺点就是对牌组不可控。对于一个未知的给牌库是不可能打出长远思路的。参考TTA,修改规则为:明示6张不可购牌放于中央牌库6张牌的上方,若中央牌库某张牌被购,就用上方牌补足,然后补上方牌。这样组牌的时候可以多些参考依据,降低一些随机性。例如什么机械流屯了一堆机械神器,冒出个加农炮在上方,自己花费代价搞掉其下方牌,就能购买。如果对方想卡牌则也要付出多一些代价:为卡上方牌,不买其下方牌或combo掉上下两张牌。本质类似TTA抢“拿破仑”神马的。。没经过测试,只是想想,不知道大家觉得可行否?