本帖最后由 蹦出 于 2011-6-6 16:43 编辑
先礼后兵
本游戏大量使用“三国杀”的游戏牌,其中多数牌的用法和原作相同或类似,但是玩法的总体机制是不一样的。
例如:
取消血量概念。所有掉血的过程改为弃掉两张牌。
取消装备牌、延时性锦囊牌。攻击不考虑距离的概念,可以对任何人出杀。但是顺手牵羊还是要求只能偷相邻玩家的牌。
没有阵营的概念,玩家各自为战。没有死亡的概念,多局游戏后统计VP分数决定胜负。
武将没有技能,只有国籍的区别。
游戏设计:怕鼠的猫,[url=mailto:marulong@yeah.net]marulong@yeah.net[/url]
游戏配件: 三国杀基础版卡牌,筹码(记录VP),玉玺标志物一个。
游戏目标:首先获得10VP。
游戏设置:
每人获得3VP。
每人随机得到一张武将牌,公开放置。
洗好游戏牌作为游戏牌堆。
随机选择一个玩家获得玉玺。
游戏流程: 游戏以“局”为单位进行。每一局分成三个步骤“礼尚往来”,“兵戎相见”,“收兵回城”。游戏持续多局,直到有人得到10VP胜出为止。
礼尚往来:
VP最少的玩家视为起始玩家(平局时,翻判定牌拼点,小着胜出)。
每个玩家依座次完成自己的回合。
每个回合做的事情很简单,就是摸取 一张手牌,然后将它送给任意其他玩家,放在他的面前作为“明牌”。回合结束。
明牌:放在玩家面前的牌称为明牌,它的功能基本和手牌一样。玩家在出牌或弃牌时候,可以打出或弃掉任意的手牌或明牌。当你使用顺手牵羊的时候,可以偷取别人的手牌成为你的手牌,也可以偷取别人的明牌成为你的明牌。明牌不可以收回到手牌中,必须一直保持明牌状态。明牌和手牌唯一不同就是在最后评分的阶段,只计算手牌的张数算分,明牌不计算其中,所以建议玩家尽量只消耗明牌而多多保留手牌。
本游戏中,“牌”这个词代表的是“手牌”和“明牌”的总和。
当有任何玩家获得3张明牌的时候,本阶段结束,他的下家成为下一阶段的起始玩家。
兵戎相见:
每人摸取6张手牌。然后从起始玩家开始依座次完成自己的回合。
回合:
玩家必须完成以下动作中的一项:
a、打出一张牌,行使他的功能。
b、弃掉一张牌,直接结束回合。
c、弃掉两张红桃花色的牌,本阶段直接结束,游戏直接進入下一阶段。蜀国武将可以只弃一张红桃牌达到这个效果。
d、弃掉两张方块花色的牌,横置(或重置)任意玩家的武将。横置的武将在最后算分的时候会让本局得分翻倍。(赢了就是+2,输掉就是-2。对于群雄武将则是+3或-3)。吴国武将可以只弃一张方块牌达到这个效果。
e、弃掉两张黑桃花色的牌,获得玉玺。 玉玺保证你本局必胜。魏国武将可以只弃一张黑桃牌达到这个效果。
f、弃掉两张梅花花色的牌,将任意玩家的武将翻面。翻面之后的武将视为没有国籍,翻面会取消掉横置效果,所以计算时没有加倍效果。群雄武将可以只弃一张梅花牌达到这个效果。
当有玩家手牌消耗光的时候,本阶段自动结束,進入下一阶段。
收兵回城:
就是结算分数的阶段。
持有玉玺的玩家的手牌张数视为胜利基本值。所有手牌数大于等于这个数值的玩家本局视为获胜,否则视为失败。例如:有玉玺的玩家有4张手牌,则所有手牌不小于4张的玩家都视为获胜。
正常情况下,胜利者得到1VP,失败者失去1VP。
武将牌横置后,得分翻倍,胜者+2VP,负者-2VP。(不足时扣光即可)
如果是群雄武将横置后,得分变成3倍,胜者+3VP,负者-3VP。(不足时扣光即可)。
如果有人已经得到10VP或更多,直接赢得游戏。否则游戏继续,玩家弃光所有手牌和明牌,重置武将牌(正面朝上),進入下一局。
游戏结束:获得10VP的玩家获胜。
游戏牌列表:
闪。
杀。杀没有距离限制,可以对任意玩家使用。对方如果不能出闪,就掉血。所谓掉血就是弃掉两张牌(建议优先弃掉明牌)以下同。
桃。摸取两张手牌(等于 无中生有)
无中生有。
南蛮入侵。
万箭齐发。
五谷丰登。
桃园结义。
决斗。
过河拆桥。
顺手牵羊。只可以偷相邻玩家的牌(手牌、明牌均可)。
无懈可击。功能加强。使用无懈可击后,可以获得原来的锦囊牌。群攻锦囊被无懈可击后,直接终止功能,不再伤害或影响后面的玩家。无懈可击不能再被无懈可击。
无效卡牌:原来的装备牌、延时性锦囊牌都不再有效。打出这些牌时,可以摸入一张手牌。(等于 “重铸”)
后记:游戏的切入点就是怎么划定一条分数线,上面算及格,下面算挂科。看综艺节目的时候想到的。但是这个想法在后期弱化掉 了,看来要尽快设计下一个游戏,重新构思一下了。