本帖最后由 bright_helm 于 2011-6-15 11:48 编辑
说实话,扩充这个事情,和游戏类型,和游戏体验的G点息息相关。
首先,欧式游戏。
这类游戏规则,倾向于以抽象逻辑为核心,背景做为搭配。所以,除非像银河竞逐一样,在发售之初,就留了好多手,准备扩充。否则,因为这种游戏的核心乐趣是在一个相对完善封闭的逻辑规则范围内进行爆脑智力竞赛,那么,加入扩充,往往意味着打破原有的逻辑范围。这种新加入的逻辑元素,和原有内容是很难天衣无缝的,一般不是鸡肋无趣,就是画蛇添足。
其次,美式游戏。
这种游戏规则,更多是作为附和背景体验用的掷骰子指南。这种游戏的乐趣,是在于背景的融入和体验。如果说欧式游戏更贴近下棋,打牌。那美式游戏更贴近的是看电影和看小说。既然是电影小说,那么,扩充实际上,更多是第二卷第三卷,第二季第三季只要背景贴合得好,出彩是不难的。甚至可以说,一个完美贴合背景的美式游戏,要是没有扩充,只能说,是卖的不够好,咔咔
最后,战棋游戏。
这种游戏规则,基本是对某种现实场景的抽象和归纳。如果把各种战役场景,定义为扩充的话,那么,失去扩充,恐怕战棋就只剩下干巴巴的规则了。所以,战棋类,只要核心规则足够好,扩充,那是必须的,甚至是成家族的。比如ASL和若干ASL加上前后缀的产品系列,再比如,coh的atb很好卖那就接着出sos,cce很好卖,那就跟着上伞兵,斯大林格勒,地中海,太平洋,几内亚......
所以啊,桌游范围实在大,大家的乐趣点实在不很一样。只是泛泛地空谈“扩充就是好游戏的象征”和“好游戏的象征就是没有扩充“,这实际上都不自觉地代表了一大群另外的其它游戏范畴,是很缺乏说服力的。