经过了一星期的研究,最好还是决定了买DOMINION
本人觉得价钱还合理,毕竟一种正版的集换式卡片(已经简称TCG)的价钱也是差不多,所以最后就买下来了
游戏是怎样大家应该都知道了吧,我这里就不写了,有需要我再把我的介绍贴过来
本来我对这游戏很反感,刚开始听到这游戏人人都说像TCG一样,个人玩了10+年以上的TCG经验,已经开始对这模式有点提不起兴趣来了
所以一直以不管的态度对待这游戏
但在一次偶然的机会看到这游戏的教学示范,就开始研究这游戏
说真的,这游戏跟TCG其实不太一样,
这游戏只是根据TCG作为一个蓝图,它基本上可以算是原创游戏
它使用了TCG套牌的随机性,
让游戏加入了"Hand Management(手牌管理)跟Card Drafting(这个在TCG里面的中文叫做"轮抽",我也不知道该什么翻译)技术,让游戏多元化.
这游戏里面包含着经济发展,这也是很多桌游吸引人的地方,(BOARDGAMEGEEK前8名都是有关于经济发展的...真的是资本主义社会).
而且可以自己自由组合,自己如果开发了一套COMBO会很自豪的
这几点都是让我津津乐道的地方
当然这里也包含着缺点
1.卡片的POWER不平均
某几张牌是永远比不上其他的牌,在10种不同的国王牌里面,通常只有三四种是经常被购买的,
而其他的通常都是静静的坐着,表现出某几种卡片比其他来的强势
这里当然包含了那10张国王卡的组合的问题,所以个人还是比较提倡说明书上的那些组合放置
2.大家的交流不够
这游戏如果撇去了5张ATTACK的话,大家自己在自己经营自己的"领土",可以说是对其他的人不闻不问,
TCG其他比较有趣的地方就是"IN RESPOND"(中文好像叫"相应"),让大家有同场竞争的感觉,
这里明显就没有,除了一张叫"MOAT"的牌可以相应ATTACK,其他的时候大家根本就没有你来我往的感觉,某程度上,这游戏变成了"单人解谜"(Solitaire)
而且可能因为"三国杀"玩多来,我的桌游伙伴喜欢"玩坏",这游戏让他们提不起感觉
最后就在这里建议一下这游戏因为只有25张(是现在,希望以后出一些补充版,当然不要像TCG那种没完没了),组合也有一定的限制
当一种比较好的组合出现,我们每次都按照那种方法操作下去,这游戏的可玩性就大大减低.
所以建议大家不要阅读太多网上套牌,套路,让自己在游戏的时候开发,可以保持游戏的可玩性.(这也是现在WC面临的局面---题外话)
最后的最后,希望喜欢"领土"的人的领土继续旷张下去