BobbyLiu 过来辟辟谣..我可不想跑团受到很多误解。 所谓的跑团,全名是“桌上角色扮演游戏”,不同的人理解会很不一样。我的理解就是讲故事或者说演故事的游戏。一个人设计故事和场景,其他人扮演场景内的角色来进行(——你们进入了一个小镇,现在干什么?——我去酒吧/我去找铁匠/我去找mm搭讪)。出现不好判断的地方(我这一剑,是击中没有呢?)就用骰子决定(投20面骰,如果出现8以上就算中了)。 2.跑团时所采用的规则,主要目的是解决争议用的(战士,投出6以上就可以用刀打中人,法师必须投出16以上才行),实际上是剧情的辅助。不是所有团都是“动辄5、6个小时的战斗时间"的。大多数团是剧情和战斗一半一半的比例,不同的团(主要取决于DM)有不同的偏重,甚至有”口水团“和”踢门团“两个极端。但是由于战斗处理比设计剧情简单得多,所以口水团对DM要求会很高。至于说规则里面一大半都在讲战斗,那是因为战斗中出现的争议最大。不同的规则也有不同的风格和侧重。例如DnD(Dungeons and Dragons)展现的是一个剑与魔法的世界,战斗比例就略多一些。WOD(World of Darkness,包括吸血鬼,狼人等的规则)展现的是现代世界的另一侧,就会有世界的潜规则出现。而CoC(Call of Cuthulu)展现了强大的未知所造出的恐怖,pc要对付的怪物都强大的要死,所以CoC的要诀就是尽量避免正面冲突而去寻求怪物的弱点。 3.人物卡和英文规则。这两样是跑团最大的门槛,但是更多只是纸老虎而已。规则方面,很多常用的规则(其实主要是DnD的一堆扩展...)都有中文翻译,而人物卡..是属于越做越熟练的类型。另外,如果只是想对跑团这个活动有一个大概的思路的话,可以参加预制人物卡的新手团,或者参加轻规则的无卡口水团。 4.跑团是一个比桌游还小众的圈子。即使有意愿参加新手团的人,也有至少一半会在新手团之后失去了兴趣:因为跑团的自由度很大,不同的团风格可以大相径庭。如果第一个团的风格和自己不符的话,十有八九会永远脱离跑团的圈子。何况跑团是一个需要长期投入的游戏:玩一局桌游可能2个小时就可以结束,跑一次团一般是4个小时,而一个完整故事会持续两三次团。每周末去桌游吧的人,万一有一次有事没去也不会损失很大;而跑团如果缺一个pc或者缺一次团就会造成故事的不连续性。所以说,我希望lz对跑团感兴趣,但是我也不会强求lz来跑团,不是所有人都和跑团”相性相和“的。 5.如果lz有兴趣的话可以去纯美苹果园http://www.ellesime.net/看看,找找你本地的跑团众,可以考虑旁观一下当地的团,对跑团有一个了解。
irstar 原帖由 BobbyLiu 于 2008-12-6 11:21 发表 所以CoC的要诀就是尽量避免正面冲突而去寻求怪物的弱点。 我以为COC的要诀应该是无边的恐怖与无助的逃亡。以为自己已经成功逃脱了? surprise!
旅法师Lv 原帖由 BobbyLiu 于 2008-12-6 11:21 AM 发表 过来辟辟谣..我可不想跑团受到很多误解。 所谓的跑团,全名是“桌上角色扮演游戏”,不同的人理解会很不一样。我的理解就是讲故事或者说演故事的游戏。一个人设计故事和场景,其他人扮演场景内的角色来进行(— ... 很详细……和我脑袋里的基础概念差不多呵呵……我其实也很喜欢这种规则的,但是我身边真的没这种条件,应该说我自身都没这种条件,于是可能就像之前有人在我帖子里说的,想玩好,去跑团,想玩快点,买入侵系列去玩桌面的简易跑团……
BobbyLiu 原帖由 旅法师Lv 于 2008-12-6 13:49 发表 descent里没技能?不是看有近战远程法术各12种?(虽然我觉得太少……) 我是说的技能(战斗以外的部分)不是专长。descent里面的feat相当于dnd里面战斗部分的“专长”,skill是另外一个东西