有的可能有些牵强附会,大家全当笑话看哈.
算子的数值(也就是部队的战斗力)设计有四大要素:士气,数量,装备,训练。
严肃性战棋有4个基本组成部分:算子,地图,规则,战斗表。
严肃性战棋的战术设计有四个侧重点:指挥,战斗,后勤,侦察.
4.战略性战棋的武器性价比指数由4个部分组成,前3者为武器战斗力指数的3个要素(火力,防护,机动)。第4为造价。
5.战棋按照地图比例尺和规模可以分为4个等级:战略,战区,战役,战术。
战棋剧本的设计同样由4个部分组成: 剧本的背景,作战的目的或任务,参与剧本的部队编制以及剧本推演时可能发生的随机事件. 战棋剧本比演习剧本要少一个部分,后者还有与导演部的关系。
战术战棋有4个基本作战要素:移动速度,发现机率,命中率,伤害计算.
战棋里的侦察效果有4个级别: 发现(detection),识别(acquisation), 确认(recognization), 暴露(identification). 正式的军事模拟里还有一个"怀疑"(suspecting).
侦察有4种方式: 卫星侦察, 飞机侦察, 电子侦察(雷达,声纳), 肉眼侦察(望眼镜). 与军事模拟不同的是,战棋里的侦察是按照其效果来分类的,军事模拟里的侦察是按照侦察目标来分类的.
战棋里的补给最多有4个状态:有多余的补给,补给正常,补给不足,无补给.