本帖最后由 bright_helm 于 2011-7-19 13:52 编辑
COC-LCG官方新闻110513(牌库的构筑策略-1)(Bright_Helm提供)
'Feed it reg'lar, Willy, an' mind the quantity; but dun't let it grow too fast fer the place, fer ef it busts quarters or gits aout afore ye opens to Yog-Sothoth, it's all over an' no use. Only them from beyont kin make it multiply an' work... Only them, the old uns as wants to come back...'
– H.P. Lovecraft, The Dunwitch Horror
(*译注:介个,俺,就,不翻了,咔咔。另,下面的翻译比较粗糙,尤其各卡牌效果,基本就是白话随手写了,大家领会精神,嗯)
随着地区锦标赛的日益临近,我们来探索下2010 Stahleck比赛冠军 Francesco “Konx” Zappon 的大脑回路,窥探几种他在构建牌库的战略思考和游戏进程的战术策略中用到的思维方法。或者说,看看Francesco 是如何解释它们的:
++++++++++++++++++++++++++++++
突破平均值
在克苏鲁卡牌游戏中,基本的规则只允许你每个回合做有限的几件事情。它们包括:
你每回合可以抽两张卡。
你可以把一张手牌放置在领域内作为资源。
你可以每回合至多打出三张牌。
因此,游戏中你成长壮大的方式其实是相当线性的:在第一个回合你只能打出一张费用为2的牌和两张费用为1的牌,下个回合两张费用2一张费用1或者一张费用3两张费用1。以此类推。
一旦你了解了基本规则,接下来是“打破”规则获得凌驾于你对手之上的优势的时候了。但是,你能为自己牟取到何种优势呢 ?对比常见的“手牌优势”和“场上优势”分析,我会避免使用这种过于简陋的分类。为了便于理解,也为了让大家在构建牌库时就能更顺利地使用它们,我对游戏中能获取的各种优势进行了更深层次的分类研讨。
下面的每个分类都可以归结到“手牌优势”或“场上优势”,但是我会进行更细致一些的研究。接下来我把可能的优势分为三个类别:
速度优势(TA)
控场优势(SA)
物资优势(MA)
上面列出的每一种特定优势类型,都可以进一步分解为更细致的子类别。下面我会利用各种例子来分别进行说明。
++++++++++++++++++++++++++++++
速度优势

1、直接的速度优势:你打出手牌的最主要限制是它们的费用。你必须等到你的第二个回合才能拥有足够的资源来打出一张3费的卡牌。在此之前,牌一直留在你的手中,毫无用处。因此,如果你有什么办法能直接打出它,相对于对手你就获得了速度优势。一个经典的范例是使用Priestess of Bubastis (Core Set, F123) 让你在第一个回合就能够打出3费的角色。另一种方法是使用临时资源,它们会让你获得速度,但代价是失去物资优势(稍后我会讲解这一点)。
(*译注:Priestess of Bubastis (Core Set, F123) :角色,横置,将本阶段你打出的牛头角色费用降低1(最低为1)。)
2、如果你让对手的角色返回他的手牌或者让他的角色们处于疯狂状态,你也获得了速度优势。在这种情形下,你临时“偷取”了你的对手当初打出这种卡牌所花费的时间。在“返手”一个角色时,你甚至让对手花费了更多的时间和资源来重新打出这张牌。

3、还有一个方法能够让你避免一次性支付需要的所有费用。利用Shocking Transformation (Core Set, F140),你可以放置进场一个非常高费用的角色,甚至可以是属于其它派系的!尽管这种优势通常会伴随着其它的代价:在上述转变过程中又一次以物资优势作为代价。
(译注:Shocking Transformation (Core Set, F140):事件,牺牲你的一个角色,在你的牌堆中找出一个非Ancient-Ones的角色并放置进场,然后重洗牌堆。)


4、完全永久的速度优势也是可以有办法获得的。让我们假设你在一个角色身上附有Prize Pistol (In Memory of Day, F22) ,然后总计拥有了3个战斗图标。现在你就拥有一个能获得永久性速度优势的有利资源。你可以通过每回合伤害(通常是摧毁)一个角色来做到这一点,而你的代价是为你的行动付费。另一个方法,用Dangerous Inmate (Screams from Within, F86),除非存在某些限制条件,否则它能够让一个角色疯狂,也就是整整两个回合不能进行故事争夺(这同时也是种控场优势,详见后文)。这为你获得了速度优势。
(译注:Prize Pistol (In Memory of Day, F22):贴给一个盾牌角色,这个角色获得一个骷髅。横置本身并支付1,来选择一个恐怖图标小于其附着角色的对方卡牌,并使其受到一点伤害。
Dangerous Inmate (Screams from Within, F86):将自身置于疯狂状态,同时选择一个印刷技能小于等于2的角色,使其处于疯狂状态。)
总体上,你是通过压制你对手的角色来抵消他在使用它们时所消耗的行动和资源,并由此获得速度优势。同时你寄希望于比对手更有效率地使用你的资源。
++++++++++++++++++++++++++++++
控场优势
接下来我们谈谈控场优势:这是一种阻止对手实施他们战略的能力,就像如下例子这样:

1、Y'ha-nthlei Statue (Aspirations of Ascension, F66)就是获取控场优势的典范。单单这一张牌,就可以让你利用它来处理掉整整一类的所有角色。从另一角度考虑,很容易发现这张牌同时提供了手牌优势和场上优势,这就让常见的传统分类在这张牌面前显得有些过于浅显不适用。
(译注:Y'ha-nthlei Statue (Aspirations of Ascension, F66):摧毁场上印刷技能值为1或更低的所有角色。)

2、接下来是Torch the Joint! (Core Set, F18),这是一张不被经常提及的牌,但是在进行克苏鲁游戏时它提供了一种十分危险类型的优势,这也是我不希望在游戏中见到这种机制被过多开发的原因。假设你处在第一个回合并且是初始玩家:你堆积了资源,然后打出这张卡。利用这个行动获得了控场优势(同时,也有速度优势!)你的收获简直是巨大。如果对手决定构建一个2资源的领域,那你对手将只能进行两个行动;另一方面,如果他决定再次获取一个行动,那他的资源成长将落后于你,于是他无法在正常的时间限定内打出牌,这样他就在速度上落后了。
(译注:Torch the Joint! (Core Set, F18):在你的操作阶段使用,选择并摧毁一张非组织派系的资源或环境牌。)
++++++++++++++++++++++++++++++
物资优势
最后,也是非常关键的,是物资优势:你所掌控的资源,不仅仅是手中和场上的卡片,也包括胜利标记和领域中的资源。


1、如果你打出一张牌能够让你抽取两张或者更多的牌,那你就获得了卡牌优势。这就是物资优势中的一种模式。一个最基本的例子是Unearthing the Ancients (Core Set, F40.)更好的类似牌是Aspiring Artist (Ancient Horrors, F12);这张牌不仅为你提供了卡牌形式的物质优势,而且提供场上优势。
(译注:Unearthing the Ancients (Core Set, F40.):在你的操作阶段打出,抓三种牌。
Aspiring Artist (Ancient Horrors, F12):如果你尚未赢得故事的话,打出这张牌同时可以再抓一张牌。)


2、与此相反的模式,如果你打出Byakhee Attack (Core Set, F95),你也获得了物资优势。打出这张牌时你的手牌减少了,但是你的对手减少了两张手牌,这相当于让你净赚了一张。如果你打出Catastrophic Explosion (The Gleaming Spiral, F82) ,同时成功杀死至少两张对方的角色(而自己没有损伤)那么你通过这个举动获得了物资优势。
(译注:Byakhee Attack (Core Set, F95):你的对手从手牌中选出两张牌弃掉。
Catastrophic Explosion (The Gleaming Spiral, F82) :支付X费用进场,让所有场上印刷技能小于X的角色都受到一点伤害。)

3、使用胜利标记将Descendant of Eibon (The Terror of the Tides, F75)放置入场是一种交换:你失去一些物质优势同时获得其它优势(你的这张牌可以在战斗争夺中伤害一个角色,在神秘争夺中阻止对方重置角色,或者在调查争夺和技能计算阶段,阻止对手获取胜利标记)。
(*译注:Descendant of Eibon (The Terror of the Tides, F75):去除你在场上的两个胜利标记,将此牌从手中放置进场或者将其由弃牌区返回到手牌。回合结束时,如果它仍然因这个效果而在场,将它返回到手牌中去。)
++++++++++++++++++++++++++++++
保持平衡


很多的卡牌是有多种用途并且能够让你以某种优势为代价获得其它类型的优势。通常情况,临时资源会耗费你的物资优势,但是会提供给你一个短时期内的速度优势。Obsessive Insomniac (In Memory of Day, F24) 就是利用一种物资优势来交换另一种(手牌中的数量资源)。One of the Thousand (Perilous Trials, F32) 可以让你获得速度优势,然而又同时失去速度(!)和一些物质优势(尽管你希望通过它来获得更强力的角色作为回报)。这种复杂性也是为什么我认为利用通常的手牌优势和场上优势分类无法进行足够精确的分析。
(*译注:Obsessive Insomniac (In Memory of Day, F24) :重置此牌,代价是从你控制的领域内弃掉一张资源牌。横置它,并抓一张牌。
One of the Thousand (Perilous Trials, F32) :把此牌洗入到牌堆中,使你下一个进场的牛头派系角色费用降低1(最低为1)。)
所以,如果你正在创建了一个具有“场上优势”的牌堆。你会利用让对手角色返回手牌的效果策略还是利用伤害的作用?这取决于你的整体战略:如果你试图快速赢得故事,那么对于你来说,让对手角色返回手牌或是处于耗尽状态,这样的效果就足够了。你只需要一点点速度优势的积累来赢得胜利。你并不需要杀伤摧毁这一类的东西,因为你的目的只是创建出一个小小的时间窗口,并且让它大到足够能让你获得胜利就可以了。
另一方面,如果你的策略是倾向于完全控制比赛(也就是说,获得大量的控场优势),那么你更适合使用伤害效果:你会希望使用卡牌来消灭一切威胁,因为你不可能迅速地获得胜利。
++++++++++++++++++++++++++++++
结论和致谢
我希望你能够喜欢这篇文章。当然,这里的每个观点都可能是有争议的,但是我希望它能为你在进行牌堆构建和分析的过程中带来一些新的观察视角。
接下来,我会以这个理论为基础写一些牌堆的分析,并对这个理论进行更细致的讨论,然后用一些经过实践的例子来说明它。如果有任何感想,批评,建议,评论等,请不要迟疑,直接写给我或者更好的选择是反馈到克苏鲁卡牌的官方论坛上!
最后,我要感谢所有撰写游戏机制分析文章的玩家们:他们提供了写这篇文章的最基本想法,而且也是这篇文章的第一批观众。我特别要提及的是一位意大利玩家Der_Wolf,他的一篇文章可以视为我这篇文章的启蒙和基础:没有他的文章,也就不会有我的这一篇。