Sherlock1113 开了一局,只是个人看法可能还不全面深入: 1游戏只是在重复摸怪战斗的过程,而且游戏时间不算短的,所以很容易让玩家产生倦怠和无聊的感觉。 2游戏重复了一个掷骰子转圈的过程,没有办法实现想打谁就打谁,而且游戏地图那么大,五个人玩,在同一回合一名玩家发生两次战斗的几率非常小,那么类似万智牌的防御横置的系统意义不是很大 3怪的摸牌速度非常快,但是草药啊,神器啊,宝物啊,等物品牌摸牌速度太慢。 4产品设计还是不错的,我很喜欢画风,卡牌版图啥的也挺能拿的出手的。 5英雄的设计,包括技能啥的可圈可点。 6机制的设计,让人容易产生厌烦,一哥们连投八回合没能拿到一个英雄,就被人焖了,客观上说明了随机性有点大,策略性不够,可能唯一的策略就是碰上选择怎么打了吧,还有英雄多了弃哪个。 个人看法,有则改之无则加勉,希望中国桌游越做越好
freesan44 1游戏只是在重复摸怪战斗的过程,而且游戏时间不算短的,所以很容易让玩家产生倦怠和无聊的感觉。 话不能说得那么绝对哦,你叫那些对着电脑屏幕点一下鼠标杀一个怪点一下鼠标又杀一个怪,杀够之后回一下城准备一下,然后继续点一下鼠标杀一个怪点一下鼠标又杀一个怪,这样重复几年的人情何以堪呢。
john_rain 别只玩游戏手册上的规则,那个只是一个简单的上手流程,而且是个基于游历冒险的角色扮演模式,运气和欢乐成分比较大,喜欢战斗和策略的玩家请到官网上的规则定制区选择适合自己的规则组合。目前针对策略对战的官方竞赛规则已经测试接近尾声(最近一直在忙这个事),即将完整放出,楼主提出的几个问题在竞赛规则中都不再存在,游戏节奏快,对抗激烈,策略性强,相信不会让楼主失望,呵呵。
lulusss 对于初学者来说获得胜利是件非常艰苦的事情,呵呵。刚开始的时候构筑自己的军团非常有成就感,但是打到后面谁都是5、6个同种族的英雄,结果谁也不敢打谁,游戏结束就变得非常遥远了。。。当然这只是初学者的状态,高手估计很快就能结束战斗。
orc2000 我很不喜欢,在一个桌游论坛。 玩家提到任一桌游的玩后感,就总有商家蹦出来解释一番,这种解释很让人不舒服,给人感觉就是让人闭嘴。 商家做做宣传就好了,最好别在玩家之中发表什么意见、 让玩家自己说吧。
john_rain orc2000 发表于 2011-6-13 09:24 我很不喜欢,在一个桌游论坛。 玩家提到任一桌游的玩后感,就总有商家蹦出来解释一番,这种解释很让人不舒 ... 这个观点很让人不解啊,在BGC这样的专业桌游论坛上,设计者和玩家就游戏进行交流讨论是件很正常的事吧,再说我也没对楼主说什么不好的话呀,建议一下定制规则和聊聊游戏的新进展有什么不好吗?难道BGC有让设计者闭嘴的规矩吗? 我的观点刚好和你相反,我认为厂商不应只做宣传而应该多和玩家交流,相互沟通,这样才会对桌游的设计和发展更有利。
明智悟 1.感谢楼主分享玩后感,除了“很容易让玩家产生倦怠和无聊的感觉”不敢苟同以外,其他与楼主同感。 2.支持商家与玩家交流,的确这个游戏规则还要待进一步完善。 3.作为一个玩家,觉得这个游戏的制作在国产游戏中还算厚道,持续关注
orc2000 john_rain 发表于 2011-6-13 10:27 这个观点很让人不解啊,在BGC这样的专业桌游论坛上,设计者和玩家就游戏进行交流讨论是件很正常的事吧, ... 我只是提建议,接不接受那是您的事。 我的建议是否正确合理,您可以自己判定。 但是,我至少提出我个人的真实看法,那就是: 我个人觉得商家应该让产品说话,而不是到处和人辩论。
维也纳的浪漫 orc2000 发表于 2011-6-13 10:41 我只是提建议,接不接受那是您的事。 我的建议是否正确合理,您可以自己判定。 但是,我至少提出我个人的 ... 呵呵,各持己见。交流很重要,玩家的感受也很重要。看热闹中。。。
john_rain orc2000 发表于 2011-6-13 10:41 我只是提建议,接不接受那是您的事。 我的建议是否正确合理,您可以自己判定。 但是,我至少提出我个人的 ... 觉得可能是你误解了,我和楼主根本没有什么辩论,因为本来就没有分歧,他说的时间长和运气成分等情况在上手流程中确实有,我并没有否认,而且在游戏手册里也明确说明了不同模式的区别(第13页),我只是建议楼主使用官方发布的策略性更强的定制规则。其实很平淡的事,没必要这么大情绪啊。
orc2000 john_rain 发表于 2011-6-13 11:07 觉得可能是你误解了,我和楼主根本没有什么辩论,因为本来就没有分歧,他说的时间长和运气成分等情况在上 ... 你看出我什么大情绪了?我发表一点不同意见,就是闹情绪嘛?你的判断还真有意思。 只是一点负面意见,您爱听不听,但请别给我扣帽子。
明智悟 john_rain 发表于 2011-6-12 20:52 别只玩游戏手册上的规则,那个只是一个简单的上手流程,而且是个基于游历冒险的角色扮演模式,运气和欢乐成 ... 希望早日放出官方的竞赛规则
john_rain 明智悟 发表于 2011-6-13 13:35 希望早日放出官方的竞赛规则 竞赛规则还在继续测试,不过适用于23人混战的《幻影骑士》扩展规则已经在官网发布了,是个针对策略型好战玩家的速战打法,你可以试下。
欢堂 orc2000 发表于 2011-6-13 11:33 你看出我什么大情绪了?我发表一点不同意见,就是闹情绪嘛?你的判断还真有意思。 只是一点负面意见,您 ... 批评的很给力。靠产品说话!硬道理!john是《石泣》的设计师,欢堂主动禁言他三天。