玩多了发现波多是一个RP游戏
别看波多RP成分只在于拓荒
拓荒的时候如果拿不到自己想要的田则极其被动,如果用1级建筑提升造田能力又会浪费战机
excel版胜率过50%
4人第3顺位胜率过80%(映像最深刻的一局是较完美的建筑流,结果第4顺位爆7玉米1烟草上船流,最后同分货少输给电脑,其他输的时候差不多都是初期没摸到想要的田),5人第3、第4顺位胜率过70%
但是和人玩胜率就做不到那么高
因为人有可能作出一些对他不是最优或次优的选择,使得其他人的得分更加顺利
现在在钻研的是4人5人第1顺位的策略,而且在做一个理论的研究,如果波多可以在拓荒时候选择任意的田(不包括矿山),并且所有玩家都足够聪明,是否存在一个对于各个初始顺位的最优策略,并且,这个最优策略是否是唯一的