我们玩桌游的目的是什么?
想玩深度,象棋围棋从生下来就研究,研究到死也不一定能说打败天下无敌手。根本没时间再玩别的桌游了。
想杀时间,扑克麻将人人都会规则,不用讲规则,一边喝茶一边玩呗,扑克甩牌甩的还挺爽。有牌运有策略,玩的也很欢乐。
其实没有其他的桌游,我们也不会无聊。那桌游为什么会出来呢,我们为什么会玩桌游呢?
桌游每个月都有一大堆新的出现,所以我们玩桌游玩的是广度?我们的目的是追求新的游戏体验,体验新的机制,从而找到自己最喜欢玩的游戏?
其实玩桌游需要很多时间,也需要很多人聚在一起。所以肯定都是大家没有事,闲下来的时候才会在一起玩,而且这群人一定都是有时间的。那么玩桌游的目的还是休闲吧。但是休闲还是有很多方法的,选择桌游,还是说明对新奇的事物感兴趣吧。
那么,桌游的未来是什么样子的呢?我们的未来是什么样子的呢?
桌游会不会大众化?还是会继续Geek化?BGC这样的论坛会变多吗,还是BGC会大型化门户化?我们还是会仍然买了一大堆桌游,就是找不到人开么?
我喜欢想未来,所以经常在想上面的问题。
我的想法是,桌游以后会比现在普及,但还是不会像扑克那样大众化。但可能会像街机众,拳皇众那样普及。然后,会有世界性的比赛。这个我认为是很重要的。有比赛的话,会刺激更多的人去专门研究游戏的策略。也会刺激桌游设计师设计出更耐玩的游戏。只有固定路线的游戏,或是策略度不深的游戏,都不会有世界性的比赛的吧。
你们是怎么想的?你们觉得桌游以后将会怎样发展下去?我们桌游玩家会如何发展下去?我们会依赖于桌游吧吗?我们只能自己在网上找同好玩桌游吗?