本帖最后由 cchopman 于 2011-7-26 13:57 编辑
农家乐作者2011年最新强档:「Ora et Labora,祈祷与工作/font」图文部落格:http://cchopman.pixnet.net/blog/post/34203621
BGG连结:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/70149/ora-et-labora「Ora et Labora, 祈祷与工作/font」将是乌.玫瑰山的第五个「大盒」桌上游戏。(乌.玫瑰山老师(Uwe Rosenberg)应该不太需要介绍了吧!就是「Le Havre (勒阿弗尔、港都情浓)」「农家乐」、「洛阳城外」、「种豆」等游戏的超知名设计师啦!)它的机制来自于「勒阿弗尔」,但设定是在「中世纪」。每位玩家是一间修道院的负责人,努力去获得土地,并盖建筑物、成立小企业,来获得更多的资源和利润。每位玩家的目标都是建立一个完整的工作设施和生产物品,如书籍、陶瓷、装饰品和圣物,从而在游戏结束时,获得最多胜利点数。「勒阿弗尔」的粉丝应该对当中的机制不陌生,像资源从基本款翻面成更有用的升级款资源。新的建筑物会不断进入游戏,玩家可以利用一个行动来收集建筑材料去建造它们。另一个可能的行动是将一个你的工人放入一个建筑物里。那么这个游戏又有什么新点子呢?这个游戏用了「游戏行动轮 (Rondel)机制 」来在游戏过程中引入介绍资源。(不会是参考了游戏行动轮老梗大师Mac Gerdts (霸业的设计师)吧!…XDDD)「农家乐」和「勒阿弗尔」算是相当繁琐(喔!不会吧!你现在才知道…XDDD),因为你需要不断在游戏板上把东西移来移去。在「吾等劳动」中没有这些烦杂事了。「游戏行动轮」会显示出数字,那是代表了该游戏行动轮指示区域提供的资源量。在「游戏行动轮」上,每个资源都有一个指示物。在每一回合开始时,「游戏行动轮」会让其中一个部分使用。这样,单一个移动就可以调整所有的资源数量,实在有够聪明。
[/img]另一个很大的不同是,玩家这次真的是在他们面前盖建筑物了。每位玩家一开始就有一个玩家小图板,这会让你回想起「农家乐」(尤其是「泥巴农夫扩充」),玩家可以把他的建筑物放在玩家图板上(大小跟Merkator里的类似)。然而,就像泥巴农夫,图板上一开始有些树木和沼泽的板块,多少阻碍了你的发展。通过「游戏行动轮」来利用木材或泥炭,玩家就可以分别移除树本或沼泽的板块了。一旦它们移走了就不会再回来了。如果你想要更多的木材和泥巴的话,或扩充更多空间时,你可以在你的回合中,利用一个额外自由行动来购买额外的地域。另一个主要不同是,你一开始就有多个工人可以用了。如果你要进到一个建筑物时,你把你的指示物放在建筑物内,它们会留在那里,直到你放置了你所有的指示物(你总共会有3个)。但是,你靠这种方式只能进入自己的建筑物。如果你想进入其它玩家的建筑物时,他将不得不因为要服务你,而将他的指示物移入他的建筑物内!当然,你必须向他支付入场费。XDDD
[/img]地域板块添加了游戏的其它层次。随着时间的过去,你进入了一个建筑事务所,如果你能支付的资源,便可以获得到你想要的。现在,你必须巧妙地建设你的图板,因为这会影响你的整体得分。此外,一些建筑物在放置上是有限制的(例如只在山岳地域)。最后,还有就是增加了更多的玩家互动。现在,你可以透过进入你对手的建筑物,而他的指示物又因而要服务你而跟你绑在一起…随时注意有没有也要这样对你!虽然「祈祷与工作」就像是一个「2D版勒阿弗尔」,但它的游戏时间起码不会那么长。而且如果你没有足够时间去进行一个完整的游戏时,…短版可能会适合你喔。乌.玫瑰山老师的这个强档,将会在2011年埃森展跟大家见面。请密切关注!游戏信息:游戏设计:Uew Rosenberg (乌.玫瑰山)出版商:Lookout Games及Z-man Games游戏人数:14人游戏时间:120分钟