本帖最后由 vegetavivian 于 2011-8-1 10:00 编辑
参加了“玩具高潮”的活动,中了妖一设计的萨兰王法典,上周六的时候收到快递了,很开心。写个小小的开箱测评。图片的话,因为相机最近被朋友借去玩,以后有机会再补上了。
首先夸优点。
美工是这款游戏的一个大亮点。图片插画都可以用华丽来形容,而且虽然是由许多画师完成的,但整体风格比较统一。外包装盒像一本书很漂亮,还有凹凸印记。说明书是三十几页全彩印刷。收纳做得也很清爽。
故事性来说,作者像一个电影导演一样,设想了人物的很多细节介绍,读起来还是很有意思的。
机制上来说,结合了“杀”类游戏和yomi的机制,不能算颠覆性,至少算一个中规中矩的有趣的改良。
卡牌质量来说,以这个价位的游戏一共两百张卡牌,我觉得质量很不错了。
然后提点意见。
游戏说明书的写作。说明书的写作以我的主观理解看来不够连贯。举例,游戏在一开始就介绍了整个流程,但是很多补充说明到后期才给出。比如决战结果,如果战斗中一方的前锋死了要怎么办?是立刻补充一个新的前锋,还是下个回合必须换前锋?这个疑问,直到读到说明书第17页才继续介绍。
游戏涉及两个概念:玩家和角色。一个玩家掌控三个角色。说明中很多指代并不十分明确,如“自己的回合”“自己的手牌”指的是玩家还是角色呢?很多角色每回合可以怎样怎样,是必须在前锋位置才可以实现吗?还是辅助位置也可以?这个疑问,我一直看到第32页的名词解释才有所理解。
再举个例子:有一个角色,安娜,技能的说明是:“自己回合的交换流程……” 我觉得有两个地方不明确,(1)交换流程即是等于交换阶段的话,前后说明一致会更好些。(2)按说明“所有辅助技能都会有标注”我的理解是这个技能属于前锋技,那么怎么判断一个人物是不是前锋呢?是看回合开始阶段,还是看交换阶段后?
简单总结:十七页的角色死亡结果和三十二页的名词解释,其实是在前面部分理解游戏很必须的,如果位置不放在前面,前面应该给一个链接“见多少多少页”会更方便玩家理解。
游戏的平衡性。整体平衡性没有开过,看人物介绍觉得应该还可以。只是有一两个人物觉得偏弱了,比如可怜的苦修者乌鸦。
游戏刚收到,还没有开过,花了一个小时读了说明书,以上纯主观意见如有不妥望海涵。感谢游戏设计师妖一和活动组织者“玩具高潮”。值得一提的是,官方是很认真负责的在做这个事情的,即使是活动赠品,也是包装仔细八角尖尖,而且还加送了好几张闪卡。此外,出的勘误包纯属为了完善游戏的文字表述,其实原先的说法对于游戏性没有很大伤害。