本帖最后由 蹦出 于 2011-8-12 13:11 编辑
绮兰之恋
看过了电影《关云长》,弄个游戏作为观后感。游戏中的设定以电影为准,距离三国演义当然会有所差距。
这里的关云长,全部的情节集中的过五关斩六将上,而目标就是保护心上人绮兰。所以整体上是一部武打爱情剧,我觉得称为《绮兰之恋》也不错。听说本年度还会有很多关羽的传记电影,到时候不知道又遇到什么惊人的剧情呢。不管怎么说,本作取名 《绮兰之恋》,但是游戏是20个武将乱斗的故事,没有任何暧昧和18禁内容,绝对的普通级读物。
电影中,汉献帝成了一个幕后大BOSS,他表面上受制于曹操,可是却自有算计。在关羽的去留上,有自己的看法。他认定关羽的一身功夫,如果不能为己所用,就要立刻除掉。所以直接下达皇命,调动五关六将去截杀关羽。从这个角度上说,他不是传统意义上的傀儡皇帝,而是有自己军事实力的一方霸主,甚至可以理解为凌驾于曹操之上。
本游戏把电影中出现的四方势力做对立表示:汉献帝、曹操、刘备、袁绍。而且把五关六将都划归在汉献帝的势力范围中,而不属于曹操。 至于电影中没有表现的孙权、马腾等,就一概略过。
本游戏是把两个机制糅合在一起的。一方面是20张武将牌排放的4*5方阵,翻开武将牌同时吃掉附近的武将(暗棋游戏,都熟悉吧);另一方面是风声游戏中的传递消息机制,用扑克牌来完成。
游戏设计:怕鼠的猫,[url=mailto:marulong@yeah.net]marulong@yeah.net[/url]
游戏人数:38人
游戏配件:版图2块,20张武将牌,1副扑克,加倍标志物若干,筹码若干,一个旗帜标志物。
说明:第一个版图是4*5=20个格子构成,每个格子可以放下一张武将牌。称为暗棋棋盘。
第二个版图是4个大格子,分别写着 汉、曹、刘、袁四个势力名字,每个格子可以放置多张扑克牌。这个版图代表四个主公的个人喜好。玩家收集到的扑克牌代表他自己的喜好,如果自己的喜好和最终取胜的主公能达成一致,就可能胜利;反之如果和获胜主公相反,就可能失败。(详见下文)。这个版图成为喜好版图。
扑克牌代表喜好牌(这里图省事,没有仔细设计直观内容)。牌中红桃方块统称红色牌,黑桃梅花统称黑色牌,相同颜色和数字的两张牌视为相互支持,不同颜色的同一个数字牌视为相互反对。例如:红桃4和方块4是相互支持的,如果汉献帝的个人喜好里有红桃4 ,你的个人喜好有方块4 ,当汉献帝在暗棋中最后取胜时,你也会相应得分;反之,方块K和黑桃K是相互对立的,如果刘备个人喜好有方块K,你的个人喜好有黑桃K,当刘备在暗棋中取胜时,你会被判失败。大王小王两张牌互相对立,可以理解为红色0和黑色0 。这个游戏的关键就是在喜好不断变化中,影响玩家支持哪一方势力。做人,就是要两面三刀!!
筹码记录玩家得分。
旗帜标志物指明当前哪个主公会得到新的喜好牌。
加倍标志物,…………不解释。
游戏目标:获得最高的得分。(最多的筹码)
游戏设定:
每人得到10分。(10元筹码)
随机选一个玩家作为首轮的起始玩家。
游戏流程:游戏依照“轮”进行,一共进行4轮。
轮:
1、准备:每一轮开始时,洗混20张武将牌,面朝下逐一放入到一号版图的20个格子中,形成暗棋的棋盘。
2、洗好全部扑克牌作为游戏牌堆,每个玩家摸4张牌。在游戏中,它们被成为“喜好牌”。
3、如果有玩家想使用自己的 “加倍标志物”,现在需要放在自己面前。在本轮结束时,得分翻倍。加倍标志物可以放置多个,效果叠加。
4、目前得分最多的玩家首先行动(首轮当然是随机选择的),依照座次完成自己的回合。
回合:
玩家在自己的回合依照以下次序完成:
1、摸1张牌。(这里的牌都是指喜好牌)
2、面朝下打出一张牌,按照顺指针或者逆时针次序放到下一个玩家面前,让他选择是是否留下。(参见游戏风声)
如果他不留下,传递给下一个玩家。当传回到当前玩家面前时,你必须留下。
3、某个玩家决定留下这张牌后,先不要翻开。该玩家将暗棋棋盘中某一张暗的武将牌(面朝下)翻开,并触发这张武将的技能(详见下文)。如果翻开的是曹操、刘备或袁绍的武将,将旗帜标志物放到喜好版图的对应格子中,如果是汉献帝的武将,旗帜标志物可以放到任意一个格子中去。
4、如果翻开的是刘备武将,该玩家可以翻开这张喜好牌,其他情况下,这张牌不可以翻开。
如果翻开的是曹操武将,该玩家必须将一张手牌放到牌堆顶(如果有手牌的话)。
他现在必须选择这张喜好牌是送给主公还是自己保留。
如果选择送给主公的,就将这张喜好牌翻开,放到喜好版图中有旗帜标志物的格子中,然后翻开牌堆顶的一张牌,放在自己面前。
否则,用相反的程序,将这张牌放到自己面前,翻开牌堆顶的一张牌,放到旗帜标志物的格子中去。
注意:
任何时候,任意一个玩家面前如果出现了相同数字的牌,视为死亡。死亡玩家退出本轮游戏,本轮得分变成0,但是得到一个加倍标志物作为补偿。
任何时候,如果喜好版图的某个格子中出现了相同数字牌,则立即弃掉这两张牌。
简单的说,任何人或者主公不能有矛盾或者重复的喜好。
一轮结束:
当暗棋的棋盘全部武将牌都已经翻开,本轮游戏直接结束。根据棋盘上的结果判定胜负和得分。
首先判定哪个主公获胜。获胜按照暗棋棋盘上的武将数量决定,以下规则由上到下判定,当有一个主公按规则获胜时,余下的规则略过。
A、如果棋盘上至少一半的存活武将是汉献帝的武将,则视为汉献帝获胜。
B、如果 曹操武将数2>=刘备武将数+袁绍武将数 ,曹操获胜.
C、如果 刘备武将数2>=曹操武将数+袁绍武将数, 刘备获胜.
D、袁绍获胜。(前三条都不满足,那就剩下袁绍对吧!)
随后判定玩家的胜负。
首先,死亡的玩家得分为0。(说过了!)
幸存的玩家对于不同的获胜主公,有不同的计分方法。
如果 袁绍获胜,所有拥有和袁绍任意一个相同喜好的玩家 都视为获胜,得+8分;没有相同喜好的玩家认为失败,-8分。 例如:袁绍的喜好中有黑桃10,你的喜好中有梅花10 ,就获胜,无视其他牌。
如果 刘备获胜,所有 拥有和刘备反对喜好的玩家视为失败,-5分;没有任何反对牌的玩家视为获胜,+5分。例如:刘备喜好中有 方块6,你的喜好中有梅花6,直接判负,无视其他牌。
如果 曹操获胜,你每拥有一张支持他的喜好,得+3分;每拥有一张反对他的喜好,得-1分。
如果 汉献帝获胜,你每拥有一张支持他的喜好,得+2分;每拥有一张反对他的喜好,得-2分。
游戏结束:4轮之后,游戏结束。得分最高者获胜。
暗棋规则:
暗棋棋盘中,每个格子只能放一张武将牌,初始状态下,所有武将都是暗将(面朝下放置)。
玩家行动时,每次只能翻开其中一张武将,并可以触发武将技能。
武将技能:
武将一共20个,属于4个不同阵营。下文中的“相邻”就是指棋盘中上下左右四个相邻的格子,不包括斜向相邻情况。
献帝 (汉、主公)军令:翻开这张牌后,可以让一个自己阵营的明将再次触发技能。
曹操 (曹、主公)军令:同上。
刘备 (刘、主公)军令:同上。
袁绍 (袁、主公)军令:同上。
颜良(袁)攻击:当翻开这张牌后,你可以立即杀死(弃掉)相邻的一张明将(公开的武将牌),但是不可以杀死任意一个主公(汉、袁、刘、曹)。
文丑(袁)攻击:同上。
袁兵 (袁)逃跑:翻开这张牌后,可以立刻将这张牌移动到相邻的一个空格中去。(君子不立危墙之下,活着就是胜利)
孔秀(汉)攻击:同上。
韩馥(汉)毒针:翻开这张牌后,可以立即杀死任意一个暗将(面朝下的武将牌)。
孟坦(汉)攻击:同上。
卞喜 (汉)攻击:同上。
王植(汉)攻击:同上。
秦琪 (汉)连弩:翻开这张牌后,可以立即杀死与它同行或同列的任意多个暗将。
荀攸 (汉)伪诏:当献帝或曹操不在棋盘上时(或者尚未翻开时),可以替他发动“军令”技能,指挥汉将或者曹将行动。
绮兰(刘)同房:翻开这张牌后,可以将任意一个明将翻面。
普净 (刘)偷渡:翻开这张牌后,可以对换任意两张牌位置(不论明暗)。
关云长 (刘)强攻:翻开这张牌后,可以杀死相邻的任意一张牌(不论明暗或主公与否)。
张辽(曹)强攻:同上。
许褚(曹)强攻:同上。
曹兵 (曹)逃跑:同上。
后记:越改越乱,不改了。整体感觉比较失败。
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