我建议一定要补齐三张,特别是精神领域的有几张比如矮人坟墓,还有横置自己重置英雄的那个结附卡也很好用。
补齐三张的办法当然是数码彩打……
如果你场景一(蜘蛛)的那关都过得很辛苦,那不行。
针对你的几个心得,我也来对照着说些
- 法术力源是固定的,一回合3法术力,目前我所有的牌池中,只找到1张可以进行法术力加速的牌(刚铎xxx)。英雄结界。
领袖领域的那个英雄也是可以加资源的,可以给参与任务的英雄加。
- 抓牌引擎不多。目前我只找到两张,(一个盟友离场,抓两张牌,事件;另外一张是甘道夫)
抓牌算是博学领域的一个能力,如果你不玩博学领域,那的确比较难抓额外的牌。但博学领域是个辅助性很强的领域。对于领袖领域+资源,战术领域杀怪,精神领域做任务来说,博学领域的治疗和抓牌能力辅助意义比较强。
- 需要大量铺生物。需要横置的环节太多了。任务,阻挡,攻击,都需要横置,所以个人认为重置异能很重要。但在前两点的限制下,很难刷手牌。
铺生物是杀的解,这总还是要解决任务,你还没体会到降威胁的好处,那是相当爽。
4.扩充增加的牌池不大。扩充供60张牌,1张英雄,每色卡牌2种,共243=24张,中立牌1种,共1*3=3张,其他都是场景和遭遇牌。所以,对于每色而言,一个扩充只增加了2种牌可共选择。个人感觉有些坑爹。
正好相反,我认为这是最不坑爹的扩充。原因见下
1.这不是一个对战的游戏,并不需要有大量的牌库供你组牌选择,这是一个解决任务的游戏,胜负的关键,我认为是“知己知彼”,熟悉自己套牌的解,和熟悉遭遇套牌有可能出现的情况。
2.扩充增加的牌库部分,其实是用来对付扩充本身的。
比如扩充1增加的老鹰盟军,4防很给力,还可以用来对付扩充2里的一张阴影卡。
3.这个游戏的本质是一个PVE的游戏,每个月的扩充增加了一次新的游戏体验,非常值得,如果其他LCG需要一个循环才能迎来一个新的环境感,魔戒LCG每个扩充都带来了一个新的游戏设置。