robobby 本帖最后由 robobby 于 2011-9-18 13:46 编辑 Rune Age是FFG最近出版的一款带有Deckbuilding机制的卡牌战斗游戏。先上图游戏封面 游戏封底 盒子内部,首先看到勘误表 全部内容一览 说明书印制精美 伤害标记 两刀卡牌,用袋子装着 人族基地/部队/要塞 不死族 野人族 精灵族 中立部队 中立行动牌 金币牌 纪念碑模式事件卡 混战模式 合作模式 通关模式 中立城市,能提供额外防御和声望 合作模式专用卡牌 纪念碑模式,四个种族的纪念碑 专用骰子,与共同敌人战斗前,要先掷骰决定部队伤亡 伤害标记 游戏背景:Rune Age按照该系列的传统背景,共有四个种族(精灵族,人族,野人族,不死族)。每个种族都有自己的“基地”。 游戏的基本玩法类似Dominion。但玩家可以进攻彼此的基地和控制的城市。玩家的战斗力量来自自己招募部队。每个种族有独特的四种部队,各部队拥有不同的能力。(这一点类似Nightfall。)所有玩家的初始牌组都是5张面值一元的金币和3张战斗力为1的本族部队。招募自己的部队需要金钱,游戏中可以获得大额的金币牌,但需要使用声望。此外游戏中还有中立部队,也需要用声望点数来招募。战斗力/金钱/声望是游戏中的三大资源,需要根据游戏目标来控制平衡。除手牌可以提供资源之外,玩家还可以通过攻克城市和要塞,以及取得战斗奖励来获得资源。城市/要塞/奖励提供的资源每轮均可使用。 游戏有四种玩法,每种的胜利目标不一样。混战模式:消灭所有对手即获得胜利。通关模式:谁战胜游戏中预设的共同敌人谁获得胜利。合作模式:玩家若能撑过所有回合则共同胜利。纪念碑模式:先建起纪念碑的玩家获胜。(纪念碑需要花费大量金钱。)每种模式都有专属的事件卡牌十张,在每回合开始时翻开。事件卡中包括会让玩家基地受损的事件,也有玩家需要共同消灭的敌人。每个模式有对应的中立卡牌牌组,包括中立部队和中立行动。 试玩心得试玩了通关模式和纪念碑模式二人局各一局。通关模式中,事件卡牌会不断地攻击玩家,玩家既要撑住事件卡牌的攻击,又要积蓄实力准备进攻最大的共同敌人。我们在被事件卡打到基地快要毁掉的情形下才终于战胜了关底敌人。纪念碑模式中,事件卡牌有很多给玩家增加金币的奖励卡牌。因此既可以走加声望攒金币的路线,也可以走加强军备抢夺奖励卡牌的路线。我走的是金币路线,对手走的是军备路线。最后双方在同一轮拿到了纪念碑。此时胜负由牌组中的总战斗力决定,对手获胜。 两局胜负都很接近,感觉不同的种族平衡还是设计的不错的。有些事件卡会打击较强的玩家,有一些平衡效果。此外纪念碑模式中,不同种族的纪念碑价格相差1-2元,应该是根据种族特点进行了平衡和调整。这里能看出设计者的用心。 游戏的一大明显缺点是,每种模式实际上只有一种设置,事件卡也是单一的组合。重玩性可能并不强。有消息说今后可能会有扩展事件和更多的中立卡牌。而种族方面,由于受到故事背景的限制,应该不会再有其他种族了。 整体感觉不错,一般推荐。 P.S. 使用FFG蓝色牌套 2.5x3.5 inch
robobby 本帖最后由 robobby 于 2011-8-17 15:12 编辑 jingsu2000 发表于 2011-8-17 14:49 多模式很喜欢,这个跟其他dbg比如何? 我只玩过Dominion和Ascension。各个游戏的玩法区别很大。目前还是最喜欢Dominion。Rune Age如果推出一些不错的扩充,可玩性也很不错。
剑寒 robobby 发表于 2011-8-17 15:11 我只玩过Dominion和Ascension。各个游戏的玩法区别很大。目前还是最喜欢Dominion。Rune Age如果推出一些不 ... FFG的游戏是永远不会缺扩充的,看了LZ的介绍有点动心了。