Dominions 点图放大 字挺多的 有爱的慢慢看吧 01.游戏简介 a.游戏发行商:边锋乐奕桌游设计工作室 b.游戏人数:2-4 c.游戏机制:区域控制,战争卡牌驱动,行动点数分配 d.游戏时间:90150 min f.发行时间:2011.08 g.游戏简要概述:『战棋三国』是一款策略版图战棋游戏,以三国为游戏背景,在游戏中每个玩家扮演一个三国时期的诸侯势力。每个势力的主公及其麾下的武将一起统帅军队进行战争。各势力通过运筹帷幄,战争侵略等手段,征服汉末的各个州郡,建造城市获得资源,招募士兵和武将,最终取得胜利。州郡的控制数是取得胜利的关键。 02.游戏外观 《战棋三国》摸鱼首发开箱http://bbs.moyu8.com/thread-4304-1-1.html 03.游戏玩法 游戏配件:三国版图1张90张游戏牌 20枚武将棋子4张势力图板 120枚士兵棋子20枚战争骰子 90枚铜钱标识物20枚城市标识 10枚伤害标志物判定骰子 玉玺 各1枚 阵营牌 势力标志物 各4个事件牌 6张 2011-7-30 00:12:30 上传 下载附件 (81.01 KB) 游戏布局 1、每位玩家拿出自己的主公武将棋子和5枚士兵棋子作为初始部队。 2、按照玩家编号顺序,每位玩家依次选择地图上的一个方位,然后分别将自己初始部队中的一枚士兵棋子放入自己选择的方位中的一块空白区域内,该区域就是你的第一块领地。 3、按照玩家编号顺序,每位玩家依次将初始部队中的一枚士兵棋子放入一块你的领地或者与之相邻的一块空白区域内,放置有你的棋子的区域都将成为你的领地。 4、重复前一条动作直到所有玩家初始部队中的士兵棋子都放置完毕。所有放有你的士兵棋子的区域便是你初始的领地。 5、选择你的一块领地放置你的主公武将棋子。 6、所有玩家布置好自己的主公武将棋子后游戏布局结束,将玉玺移动到第“1”轮的格子上,游戏正式开始,起始玩家首先开始他的游戏回合。 游戏布局总结(玩家初始领地的布局为示例,仅供参考) 2011-7-30 00:18:30 上传 下载附件 (122.35 KB) 正式开始 游戏将按轮次进行,每轮所有玩家都有一个自己的游戏回合,按照玩家行动顺序提示板上标明的顺序每名玩家依次开始他的游戏回合,所有玩家都进行一次自己的游戏回合,称为一轮。每轮游戏结束后将轮次记录条内的玉玺向前移动一格。 玩家回合流程详解 每个玩家的回合流程如下: 一、行动阶段登场武将1-2名 命令点数1个登场武将3-4名 命令点数2个登场武将5名以上 命令点数3个 在你回合的行动阶段,你可以进行数次行动,每次行动你可以选择发动进攻,或调动部队,每次行动需要花费1个命令点。每回合发动进攻的行动必须在调动部队的行动之前。一般情况每个武将每回合只能执行一次行动,执行行动后的武将需要将他的武将棋子翻到“修整”状态。你可以多次发动进攻或者多次调动部队,每次都花费1个命令点。行动阶段开始时玩家拥有的命令点数由该玩家上场武将数决定。回合内玩家武将数发生变化时对他的命令点数不产生影响。行动阶段结束后,剩余的命令点必须作废。你还可以在行动阶段使用行动谋略牌、装备牌或使用你武将的技能,这些不需要消耗命令点。行动阶段你也可以不做任何行动。发动进攻:指挥地图上你的一支统帅武将处于“待命”状态的军队发动进攻,移动这只军队到其移动范围内的一块非己方区域内,如果这块区域内有其它势力的部队,则双方需要进行一张战争。如这块区域是空白区域,你的这只军队将直接占领该区域。发动进攻的军队在进攻结束后需要将该军队的统帅武将的棋子翻转至“修整”状态。当一支军队移动力大于1时,你可以指挥这只军队先穿越非敌方区域后再进攻一块非己方区域。穿越的区域不算作被你占领,你的军队不可以在穿越的区域内停留。调动部队:指挥地图上你的一支的部队,移动到另一块与这块领地相连的领地内,距离没有限制。你可以只移动一支部队中的部分单位。如果是武将被调动,则将该武将的棋子翻转到“修整”状态,处于“修整”状态的武将无法被调动。需要注意的是你不能将一名武将调动到你的另一名武将所在的区域。二、可以使用行动谋略牌、装备牌在你行动阶段的任意时候,你都可以使用你手牌中的行动谋略牌和装备牌,使用行动谋略牌和装备牌一般不需要消耗命令点。也没有数量限制,行动谋略牌和装备牌的使用将在后面的章节详细介绍。如果你不想使用或者无法使用行动谋略牌或装备牌时,可以不使用。三、可以使用武将技能在你行动阶段的任意时候,你可以选择使用你的武将的技能,使用武将技能不 需要消耗命令点,武将技能的使用将在后面的章节详细介绍。如果你不想使用或者无法使你的武将的技能时,可以不使用。四、内政阶段当玩家行动阶段结束后,他将开始自己回合的内政阶段。在内政阶段,玩家可以依次进行建城、招募和补牌的动作。你也可以放弃而不做任何动作。建城:你可以建造城市来增加结算时的收入,你每支付3枚铜钱,放入国库,就可以将自己的一枚城市标志物放到自己势力图板的城市建设区内。你每建造一座城市,收入结算时增加2枚铜钱的收入。需要注意的是每个人最多可以建造5座城市。招募:你可以支付相应数量的铜钱放入国库,招募你的武将和士兵上场,武将和士兵被招募后,你需要将对应的棋子放置到地图上你的领地内。招募1个士兵需要1枚铜钱,招募武将所需铜钱数量详见各武将牌或武将棋子。只要你能支付相应的铜钱,每回合招募武将和士兵的数量没有限制,直到将你的全部武将和士兵都招募上场。需要注意的是你不能将招募的武将放置到已经放置有其它武将的区域内;招募的武将和士兵也不能放置在你本回合行动阶段刚占领的区域内。补牌:当你手牌数少于6张时,你每支付3枚铜钱,放入国库,就可以从游戏牌牌堆中摸一张牌加入你的手牌,直到你手牌数达到6张为止。需要注意的你本回合补充的这些手牌不可以立即使用,直到你的回合结束。五、弃牌阶段内政阶段结束后,就进入弃牌阶段。此时检查你的手牌数是否超过6张,每超出1张,需弃一张手牌,直到把手牌降到6张。六、回合结束阶段回合结束阶段,你可以将你的全部武将重置,翻转武将棋子至“待命”状态。 发动进攻 当你需要发动进攻时,你需要指挥地图上你的一支统帅武将处于“待命”状态的军队,移动这只军队到其移动范围内的一块非己方区域内,这块区域叫做“进攻目标”区域,发动进攻的军队原本所在的区域叫做“进攻发起”区域。如果你的一块领地内有一支由一名武将和多名士兵组成的部队,那么你可以将这支部队中的这名武将和任意名士兵组成一支军队,用来发起进攻,剩下的士兵将留在进攻发起区域内。发动进攻的玩家称为进攻方,如果战争目标区域是另一名玩家势力的领地,则领地被入侵的一方必须进行防守,称为防御方。进攻方和防御方需要进行一场战争,进攻方只有发动进攻的军队可以参战。防御方在战争目标区域内的全部部队都必须参战。一般情况下防御方不能主动撤退。进攻方和防御方参加战争的部队都称为参战部队。需要注意的是你不能对自己的领地发动进攻,但是可以攻击你的盟友的领地。一支军队的移动范围一般只能到达与其所在区域相邻的区域,但军队的统帅武将装备了“骑兵兵符”装备牌后,移动力将变为2,移动范围也将增加,可以到达与其所在区域相隔一块区域的区域。而且游戏中的一些行动谋略牌可以临时增加军队的移动力。当一支军队的移动力大于1时,你可以指挥这只军队先穿越非敌方区域后再进攻一块非己方区域。穿越的区域不算作被你占领,你的军队不可以在穿越的区域内停留。发动进攻的军队其统帅武将没有装备任何兵符装备牌,移动力1。所以他只能攻击到区域1或区域2。区域3是该玩家的己方区域,也不能成为进攻目标区域。区域4与进攻发起区域距离为2,所以也无法成为进攻目标区域。当你的军队进入了一块敌方区域则视作你宣布进攻该区域,立即进入战争,无论战争结果如何,玩家都不能再继续移动这只军队。 战争阶段当一位玩家对另一位玩家的领地发动进攻时,战争就会开始。战争是游戏中的特殊流程,当一场战争结束后,游戏继续原先的流程:http://bbs.moyu8.comdata/attachment/forum/201107/30/004029k5tfq45eo94jgzeo.jpg[/img] 2011-7-30 00:40:29 上传 下载附件 (23.42 KB) 战争开始后不可以停止,战争双方都不可以撤退,直到战争结束。一、战争开始阶段 http://bbs.moyu8.comdata/attachment/forum/201107/30/004030deiheet3sde3r3va.jpg[/img] 2011-7-30 00:40:30 上传 下载附件 (50.65 KB) 战争开始阶段。战争双方相互确认彼此的参战部队、参战部队为军队的玩家可以根据自己参战部队的士兵数和武将统帅值拿取相应的战争骰子用于投掷。 需要注意的是这些骰子只能在下一阶段内使用,战争结束后就不再属于你。二、战争骰子投掷阶段 参战双方同时投掷自己拿取的战争骰子,因为骰子数量有限,所以可以由进攻方首先投掷他的战争骰子,然后防御方再投掷他的战争骰子。但算作双方同时投掷同时产生结果。三、战争结算阶段 参战双方根据各自的投掷结果分别计算己方的总攻击值和总防御值。一般情况下: 2011-7-30 00:40:31 上传 下载附件 (92.63 KB) 总攻击值=参战武将攻击值+(己方)骰子投掷出的攻击值。 总防御值=(己方)骰子投掷出的防御值。 分别用己方的总攻击值减去对方的总防御值,得到对对方部队造成的伤害,战争双方进行交叉计算,若无特殊效果影响,视为攻防双方同时对对方攻击。 伤害值=(对方)总攻击值-(己方)总防御值 首先由己方士兵承受伤害,每一个士兵的体力值为1,可以承受1点伤害,承受了1点伤害的士兵视作战败,需从地图上移出,回到所属玩家手中。当伤害值大于你的参战部队全部士兵数时,剩余的伤害需要由你的参战武将承受。武将每承受1点伤害,需要在该武将棋子上放置一枚伤害标志物,表示该武将“受伤”。当武将承受的伤害累计大于等于该武将体力值时,该武将战败,需要从地图上移出,回到所属玩家手中。武将棋子从地图上移出后,其装备的所有牌都需要弃置,放入游戏弃牌堆中。示例: http://bbs.moyu8.comdata/attachment/forum/201107/30/004354h2t9azrvod9v232a.jpg[/img] 2011-7-30 00:43:54 上传 下载附件 (64.56 KB) 进攻方投掷的骰子点数是4点攻击值0点防御值,武将攻击值是2,所以进攻方的总攻击值是6,总防御值是0。 防御方投掷的骰子点数是2点攻击值1点防御值,武将攻击值是1,所以防御方的总攻击值是3,总防御值是1。 进攻方对防御方造成的伤害值是:6点攻击值-1点防御值=5点伤害。 防御方对进攻方造成的伤害值是:3点攻击值-0点防御值=3点伤害。 防御方的参战部队需要承受5点伤害,由士兵首先承受伤害,防御方的3个士兵将全部战败,还有2点伤害由防御方的参战武将承受。该武将体力值仅为2,受到2点伤害后战败,防御方参战部队全军覆没。 进攻方的参政部队需要承受3点伤害值,由士兵首先承受伤害,进攻方的2个士兵将全部战败,还有1点伤害由进攻方的参战武将承受,在该武将受伤,在对应的武将棋子上放置一枚伤害标志物。四、战争胜负判断阶段 战争的任意一方参战部队全部战败,则另一方获胜。进攻方获胜则占领目标区域。战争双方参战部队都没有全部战败,则进攻方失败,其剩余的部队需退回进攻发起区域。战争双方的参战部队都全部战败,则没有胜利方。战争目标区域重新成为空白区域。五、战争结束阶段 参战双方按照战争胜负结果,对自己的参战部队进行操作。不管结果是胜利还是失败,进攻方都需要将他参战部队的武将的棋子翻转为“修整”状态。六、可以使用战争谋略牌 当战争开始后,所有玩家都可以选择使用自己手中的战争谋略牌,使用战争谋略牌一般不需要消耗命令点。使用数量没有限制,但每一张都必须符合牌面上的文字描述。 如果玩家不想使用或者无法使用战争谋略牌时,可以不使用任何战争谋略牌。七、可以使用武将技能 战争中,参战部队如果有武将的话,而且该武将的技能可以在战争中使用 的话,你可以选择使用该武将的技能,使用武将技能一般不需要消耗命令点。 如果你不想使用或者无法使用你的武将的技能时,可以不使用。 受伤与战败 游戏中,当一名武将受到的累计伤害值低于该武将体力值时,需要在对应的武将棋子上放置相应数量的“伤害标志物”,表示该武将“受伤”。 游戏中,当一名士兵或者武将受到的累计伤害值大于该士兵或者该武将的体力值时,该士兵或者武将战败。需要将对应的棋子从地图上移出,放回所属玩家的手中。武将战败后,其装备的所有牌都需要弃置,放入游戏弃牌堆中。士兵或者武将战败后,并没有死去,其所属玩家可以在接下来的游戏中,重新将该士兵或武将招募上场,继续使用。主公武将的受伤与战败主公武将受伤后,与一般武将一样,需要放置与累计受到的伤害值相等的“伤害标志物”。当一名主公武将受到的累计伤害值大于等于该主公武将的体力值时,该主公武将战败。击败该主公武将的玩家势力,可以从“国库”中拿取5枚铜钱。战败的主公武将棋子,立即由其所属玩家势力选择一块没有放置武将的领地,重新放置。如果该玩家势力的全部领地内都放置有武将,那么该玩家必须选择其中一块领地内的武将棋子,移出地图,放回手中,然后再将主公武将棋子放置到该区域。击败一个玩家势力如果你通过发动进攻,占领另一名玩家势力的最后一块领地,视为你击败了该玩家势力,做为奖励,你可以获得被你击败的玩家势力剩余的全部手牌。 收入结算 当玉玺移动到轮次记录条上标有有“结算”标志的格子上时,所有玩家进行收入结算。收入结算不属于游戏轮次,每两轮游戏后将进行一次收入结算,所有玩家根据自己占领的区域和州的数量计算收入,然后从“国库”中拿取。收入结算流程 http://bbs.moyu8.comdata/attachment/forum/201107/30/00460838008t0minlm8c3m.jpg[/img] 2011-7-30 00:46:08 上传 下载附件 (54.69 KB) 1、开始阶段(一般直接跳过);2、每名玩家各自计算自己的收入,每拥有一块领地可以获得1枚铜钱,每建造一座城市可以获得2枚铜钱。3、地图上有些州内标有收入奖励,只有在结算时,玩家占领该州的全部区域,才能获得该奖励。玩家获得的金钱从国库中拿取。每位玩家每次结算时的收入不得超过30枚铜钱。4、结算结束阶段,将轮次记录条内的玉玺向前移动一步。 游戏结束的方式有三种: 1、当游戏中一个玩家势力及其盟友击败其它所有玩家势力时,游戏立即结束。2、当游戏中一个玩家势力或其盟友完成了本局事件牌上的事件任务时(有部分事件任务可以和你的盟友合作完成),游戏立即结束。3、当玉玺移到轮次记录条上标有(对应本局游戏人数的)“结束”格上时,游戏立即 胜利条件 1、当游戏中一个玩家势力及其盟友击败其它所有玩家势力时,游戏立即结束,该玩家及其盟友获得本局游戏胜利。当一名玩家被击败后,他的盟友如果觉得对方优势太大,也可以选择直接认输。2、当游戏中一个玩家势力或其盟友完成了本局事件牌上的事件任务时(有部分事件任务可以和你的盟友合作完成),游戏立即结束,该玩家及其盟友获得本局游戏胜利。3、当玉玺移到轮次记录条上有标有“结束”的格子上时,游戏立即结束,领地总数最多的一方阵营获得游戏胜利。如果有超过一方阵营的领地数同时最多,则由这些阵营分享胜利。根据参与游戏的人数不同,游戏结束需要的总轮数也不同,在版图上也有相关说明。两人游戏最多16轮三人游戏最多14轮四人游戏最多12轮 04.游戏简评 a.游戏优点:1.版图与势力图版,设计很贴心,初上手玩家可以很直观的了解行动流程,更快的投入到游戏当中。2.武将技能与谋略牌等卡牌配合,实现多种策略路线选择3.游戏胜利方式多样化。 b.游戏缺点:1.收纳问题,在内衬设计上为玩家考虑不足,众多TOKEN以及卡牌没有内置收纳,很容易散乱。2.卡牌描述错误,见图,这是相当不应该出现的问题,希望官方尽快推出勘误包来解决这一问题3.势力图版武将技能描述栏,由于字体与底色搭配不当,导致阅读不适。 c.适合哪类玩家:个人感觉适合下列玩家1.喜爱三国题材2.入门级战棋玩家3.轻度策略控4.版图控
xtc 本帖最后由 xtc 于 2011-8-17 20:46 编辑 jingsu2000 发表于 2011-8-17 17:29 这个据说还要出新版的吧 是出扩展 然后要更新规则,解决BUG和添加新的元素 然后版图上的Hex要利用上,还有城市和省份发展 貌似是这样的 设计师在QQ上和我这样说的
jingsu2000 xtc 发表于 2011-8-17 20:45 是出扩展 然后要更新规则,解决BUG和添加新的元素 然后版图上的Hex要利用上,还有城市和省份发展 势力版图上的武将固定死了,这个以后不改进?
xtc jingsu2000 发表于 2011-8-17 20:48 势力版图上的武将固定死了,这个以后不改进? 这点我也不知道 但是估计有再版 而且估计有大动作 而且可能会重置整个武将系统 补给啊 地图上可以建造城市 武将和士兵要立体化(不知道是棋子还是模型) 在一个区域内建造有城市,才能进行招募 区域由不等数量的六边格组成,有几个格子,这个区域内就能招募几个单位 建造城市的区域,防守有优势 有武将可以跨越山脉 还有更大的版图 目前我打听到的就这些 貌似是每个扩展增加一些新元素
我是小○神 今天战棋三国刚入手,玩了一下,还可以吧,不过元素的确太少了 1、武将太少了,最多就5个,觉得可以再加几个一共选择,技能么,最好每个武将都有一个特色技能,就算大众武将,也可以再多些特色 2、兵种太少,可以再多加一些特色,比如蜀兵价格低廉,攻击力低,魏国特色青州兵,攻击力强,价格高什么的 3、谋略太少,什么谣言啊,混乱啊,伪报啊,都可以适当的在里面加起来 4、势力盘最好还是空着好,这样招募的武将以后就可以多些变化了,不过话说,这样的话,钱又要多了- -~价格也是问题啊,不然太贵了,我情愿玩老版本了-。-
SAS141 http://tieba.baidu.com/p/1213242856?pid=14311967454&cid=0#14311967454 有空的感兴趣的可以看一下我以前写的关于这款桌游的测评