本帖最后由 gamblerch 于 2012-1-20 15:49 编辑
作为波多黎各的粉丝, 在得知IPAD版出了以后当然是迫不及待地上app store去看了一下, 发现价格高达$7.99之后心头不禁一阵疼痛. 然后又看到目前是在短时降价时间(降价幅度$3), 忽然又觉得赚到便宜了, $7.99好象也不怎么贵了, 于是果断点了下载...
游戏开始界面还是不错的. 作为老手, 无视掉Rule直接进入游戏. 有不同性格和水平的AI对手可以选, 我发现这和RA/Medic这两款游戏的选对手界面差不多. 可惜没有扩展版, 希望补丁可以增加. 我选了5人游戏(4AI).

游戏界面一开始有点不习惯. 因为桌游版每个人的版图是横着的. 现在每个人的版图是竖着的狭长型. 上部是建筑, 分6行, 每行2个. 下部是种植园. 中间有一条河流将其隔开. 通常造建筑都是从左往右自上而下一个个造, 大建筑则直接占用一整行. 有趣的是如果造的是Harbour或者Wharf, 那么就直接造在最下面一行, 可能认为中间是河, 码头或私船总得靠河造吧.

这里得说一说我认为这个游戏最大的一个问题, 就是建筑不清晰. 游戏里面造建筑都是以图案形式出现. 但是哪个图案代表哪个建筑, 实在是令人头疼. 我算是PR老玩家了, 有时还能看出点端倪, 例如有对应货物小标记的一定是生产类建筑, 有+1,+2小标记的是市场/大市场, 但其它的实在是看不出来是什么建筑. 只能靠记忆. 现在玩了8盘了, 重要建筑差不多记住了, 但, 这个设计, 属于是实在太不友好了吧? 还不如直接写个名字, 简单明了. 画个小房子, 门有的朝东, 有的朝西, 有的有烟囱, 有的没有, 鬼知道你什么是什么啊?
相比建筑, 种植园还算比较清晰的. 因为一共也才5种货+石头. 不过咖啡也是有点白色的, 有点象糖. 不过看小标记就没问题了.

值得一提的是小黑人的处理. 在游戏中, 某个建筑上了人, 建筑里面就会亮灯. 注意有些大生产建筑可以上3个人的, 就有三扇窗(或者门), 上一个人, 就有一扇窗/门里面亮灯. 而下面的种植园, 不上人的时候只是左上角有个小标记, 上了人就整个方格填满了. 这也不错, 有人工作种植园才会欣欣向荣么.
其它游戏中的小细节处理还是不错的. 剩下的VP, 黑人都有显示. 但有个问题就是我无法查阅我自己到目前为止的得分. 还有就是上船/卖货(包括选择保留货物)需要选择哪种货物的时候, 并没有弹出的对话框, 而是需要我在右上角自己的货物统计里面点选, 有点太小了, 容易点错.
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最后说说我最关心的AI实力. 根据我目前玩的8盘5人局(胜了4盘)来看, 怎么说呢, 有点怪..有点不按牌理出牌的味道. 一个最重要的特征就是AI不喜欢玉米地. 我是看到玉米地就一定要的, 这就经常造成我早期都是玉米地, 没有高价值经济作物, 从而走上运输流的道路.我赢的4盘有3盘走的运输流. 这跟我熟悉的EXCEL版差距很大.整体来说, 我觉得AI至少要比那个3D PC版要高. 是否能达到EXCEL版的高度, 还有待更多游戏加以验证.
[图片来自Itune官方]