早上六点半就醒了,夜里做的梦还记得一小半,挣扎了半天起床来翻出纸币做了个记录。
我也说不出做的是个电影梦,还是个桌游梦,就好像勇敢者的游戏一样,我和几个人一会在版图面前掷骰子,一会又被拖入BOSS的城堡死里逃生。仔细回想下以后,发现我竟然在不知不觉中搭构了一个游戏的框架,这个游戏是由骰子作为核心机制。当然这还是一个梦,而且只记住了一小半可能都不到,所以大家无需讨论机制、平衡之类,无从谈起 {:soso_e113:}
把还能够记得的一些细节罗列下,也不知出于什么目的:
1.游戏版图自上而下,画着一排骰子的标志,点数分别从1到10+(应该是掷好几个骰子,具体几个记不清了)。骰子点数左边是对应使用该点数可以做的行动,行动内容完全记不得了,估计是类似进攻、治疗、移动之类的吧,不过好像比这些更玄幻一点。
2.骰子特殊使用规则:如果能够掷出连续点数的骰子,例如掷出2和3,那么首先进行2的行动,之后由于3之前有连续点数,则可以再连续执行一次2、3的行动;再例:掷出4、5、6,那么可以一次执行4、4、5、4、5、6总共6次行动。
3.骰子特殊使用规则:骰子的点数每累加到一个固定数值(例如5),则可执行一次5的行动。印象中该数值好像有5、8。
举例:掷出3、4、6、7,那么可以依次执行3、3、4、6、6、7的行动,之后4个数总和为20,则可以执行4次5行动,或2次5、1次8行动,或2次8行动。(这些5或者8的特殊行动,在梦里面好像是对于骰子结果进行调整的行动,例如翻面、+值等等)
4.游戏版图是方格形式,BOSS技能之一,是在BOSS所在格朝1个方向(任意方向)前进2各,再横向1格的所有矩形区域内埋设2个陷阱,所有移动经过该陷阱的英雄(就是玩家扮演的角色)都会暴露其行踪,并触发相应事件(具体不记得了。。)
5.游戏中玩家扮演角色目的是在不被BOSS发现的情况下,逃出城堡或**某件物品。所有英雄默认隐藏状态,一些时间会触发英雄行踪暴露,暴露状态下基本BOSS可以秒杀英雄,所以在暴露状态下必须立刻解决触发的事件(危机)来保护英雄。
6.游戏中设定有声响度的属性,即英雄所有行动触发的声响度(这个好像雷石的光亮度啊。。。)。声响度积累到一定条件,即触发BOSS惊醒。
7.我还记得的几个英雄的能力,如下:
A英雄:可以瞬间移动到任意一格而不发出声响
B英雄:BOSS惊醒后,可以抵御第一次喷火
C英雄:领导类型,可以将自己的战术意图投射到队员的大脑映像,而无需有声的语言交流。
昨天在天天玩的Troyes和雷石,其中一些元素(Troyes的骰子机制,雷石的光亮度设定)不同程度地在梦里边转换了形式而呈现出来,这是否说明玩桌游可以开发我们的潜智力?这事深奥了。。。
我睡醒来看爬起来时候写的字,自己都觉得不认得,有气无力的。最后还是那句话,我就是说说我的梦罢了。。