本帖最后由 半个冒险家 于 2011-7-11 20:52 编辑
只谈游戏机制
C&C A:简单说=阵型+骰子。遣兵布阵当然是基于己方不同部队的特性(防御力,攻击力,射程,速度),游戏中还要随着对手部队移动,变阵;领导效果;地形效果等来时时作出调整,从中可以体验到领导部队作战的乐趣。移动部队要靠卡牌,这也是卡牌的主要功能,还有一些攻防加乘的功能。而战斗则完全由部队特性和骰运来决定。总体来说这款游戏还是比较简单的,一般非战棋桌游玩家也可以接受。
CC:E:六角格兵棋但又非传统六角格兵棋,因为是纯卡牌驱动。每个部队都是远程部队,所以在射程,视线,以及各种地形对攻击的阻碍上限制很多,部队特性也较前者多了不少(前者部队特性主要是可以投几个骰子,什么花色是代表什么),游戏的运行全部基于卡牌,主要分命令和行动两种,包括移动,射击,机会射击,挖战壕,投手雷,医疗,排雷等等各种,战斗的主要判定基于翻牌+士气(牌上印有点数),同时还可能发生4种触发。总的来说,游戏随机性强,玩起来也比较刺激,细节比之前者可以说是相当多的,而且规则上也相对要复杂不少。
ALL in ALL:两个游戏没有相差很多,但相差不少!{:soso_e120:}